DNF90版本召唤师PKC讲解 召唤师PKC新手入门分析

2018-03-27 11:08 23 1 收藏

召唤师是一个可以不用自己打的一个职业,而且伤害还特别的高,当然在PKC也不例外,那么,90版本召唤师新手入门分析、90版本召唤师僵直和硬直的区别分析、90版本召唤师PKC技巧分析、90版本召唤师PKC召唤兽伤害测试、90版本召唤师冰蓝蓓贝PK心得分析、和90版本召唤师终鬼畜妹心得分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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PKC的入门是很多在PK场的玩家都应该知道的东西,大家都想想吧,要是在PK的时候,连自己的对手是那个区的都不知道,而且,还要知道,在PK场上的时候,有哪些属性是没有用的,还有就是在PK场上的一些相关的玩法介绍啊,我都在下面的文章中,一一的跟大家讲解到了,大家一起去看看吧!

90版本召唤师新手入门分析

角斗场中你必须要知道的几点:

首先,QP,TP点在角斗场无效。

然后,上位召唤兽10级技能在角斗场无效。

EX技能,中位技能和EX骑士(愤怒的桑德尔)在PKC无效(除非生存模式)。

PKC尊房强化一律归0。在PKC,高强无效。

带有召唤效果的装备PKC也没作用了,但是光戒指之类的SS除外。

公会属性、称号簿属性在PKC没有加成。

一些技巧:

1、同一帐号可以在不同区同时登录,但不能一起PK。

2、释放速度影响所有有动作技能的动作速度

3、PK场结束战斗,按两下回车(Enter)就可随意走动。

4、PK场中看不见对方名字请按Ctrl键

5、PK场有人窗口你按不到请按F5 .

6、查看人物属性后可CTRL+V复制该人物姓名

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90版本召唤师僵直和硬直的区别分析

召唤师PK堆属性方向(仅供参考):血量>移动>释放>魔攻

僵直和硬直的区别:

僵直是增加,你攻击对手后对手僵硬的时间的一个属性,而硬直恰恰是降低僵直时间的一个属性。

简单点说,僵直就是你打别人,硬直就是别人打你。

拿龙牙举例,你戳中别人别人不动,那就是别人僵直了,而他恢复僵直的速度就是他的硬直的高度。硬直越高,恢复越快。

僵直越高,你攻击敌人的时候,敌人不能动的时间越长。也是你释放技能后,恢复站立姿势(普通状态)的时间越短。

僵直越高,你攻击敌人的时候,敌人不能动的时间越长。硬直越高,你被敌人攻击时,你不能动的时间越短。

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90版本召唤师PKC技巧分析

(1)不屈,原来相当于瞬发,但是现在改为了1S读条,因此对释放速度有要求了,所以,开场不能够再直接上不屈召唤宝宝了。

不屈释放速度改为1秒

(2)群召没有和谐,只是属性群召和谐了,不能用光珠复制宝宝了,

也就是说,即使戴了属性武器,电鳗+小雷+对应属性宝宝也已经无法群出对应的属性宝宝了,这个对习惯了双献的人是个不小的打击。

然后上火死掉的残火还是可以群召的。

冰依旧不能群。

(3)血量增加,现在随便看个人都是20W左右的血甚至更多,其实这是在变相减少宝宝伤害。

不过还好我们的血量也有增加。血量多了,打起来就不至于死那么快了。总的来说是好事儿。

(4)500HP卡

虽然需要迷幻晶石375个,但是效果确实是不错。拍卖上价格也不算太贵。

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90版本召唤师PKC召唤兽伤害测试

测试中是以常见的鬼剑作为示范,因为人物抗性的差异,伤害会有所差别。

满级召唤兽强化状态下

小火 在7000左右波动 双重攻击可在1W4左右

小光 在4000左右波动

小冰 在6000左右波动

小暗 在7000左右波动

总结:火〉暗〉冰〉光

上位暗 4000 爆炸1W+

上位火 5000 爆炸1W+

上位冰 9000(落冰3000一落,吹气7000+)爆炸1W+

上位光 4000 爆炸1W+

总结:冰〉火〉光〉暗

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/dnfjibanben/)

(我在测试贴视频中说火没有暗高是错误的,因为火在5000左右波动,暗要比火低一些。)

雷献祭 单个2W 左右

火献祭 单个1W8左右 有灼烧状态

冰献祭 单个全中,每一边大概是6000+左右,8个全中从视频中目测是2W4左右,因为看不太清。 有冰冻状态

暗献祭 单个2W+ 左右

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/dnfjibanben/)

献祭的伤害都差不太多,冰献祭伤害很优秀,但是8个全中的情况非常少。

综上所述,下位中,小火的攻击相当优秀,小光的伤害最低,上位中,上冰的攻击相当优秀,

光暗低于火。献祭中,四个都差不太大,虽然冰的伤害很高,但是要考虑到8个全中的几率很低,且决斗场中没办法群召它。雷献祭的伤害有提高,但是在对方速度很快时,命中率不高。

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90版本召唤师冰蓝蓓贝PK心得分析

首先总得来说下角斗场的变化。技能树的出现,前置改变了很多。

生物系里骑士需要1级龙做前置,花需要1级骑士做前置,姐姐需要3级骑士做前置。

也就是说,你要出姐姐,就必须加龙、骑士和花。这对于舍弃骑士或者龙的人来说是相当纠结的。

所以这个版本,生物系舍不掉了,龙、骑士都得加上,花万年不动的就不说了。

但是在SP的分配上,如果你主要需要姐姐,骑士和花可以扣出SP。

但是龙推荐要加满,开场没有CD,龙息有倒地效果都是非常给力的,这样你才有时间加不屈。

精灵系里,精灵王和献祭的前置都改了,SP分配可以更加灵活,不需要的上位不必加到5了。

这里可以把献祭更好的融合进PK中。但是我实战测试了下,献祭在国服真蛋疼。

体术里,星星的伤害很优秀,落花的伤害也很可观,这回喜欢星星的可以满了,不喜欢的你不加就是。

我推荐加满落花。10级草人和9级草人差了1S起身,该怎么加随你们,我是要加满的。驱散最少要加7。

然后就是召唤兽强化这技能,我不知道提升有没有加强,不过我给出的加点中有的加了有的没加,这个技能看你自己,有人考虑到他的范围所以放弃。但是在SP充裕的情况下还是加满吧,毕竟有对宝宝有提升。

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90版本召唤师终鬼畜妹心得分析

1. 个人对现在的献祭流不了解,只知道不能群雷之后用武器属性群召其他下位了,只在60版本玩过献祭,再说技术不到位心里素质也不好,所以放弃 。

2. 这次改版 整体血变成20多万 对召唤来说是好事 被屠戮连一套8w8根本不成问题 被打的不是那么痛了 在场上不容易被秒 在场时间长对于召唤来说是很大优势 对于所有职业而言 个人认为召唤是最能耗的职业之一

3. 新地图 比赛都是随机场地 新增的地图都较宽阔 甚至有的还很大 而且没有障碍物 这对召唤而言有利也有弊 好处在于 场地大了可以跑的开 不局限于被对手逼到死角连到死 但是坏处也就十分明显了 个人感觉宝宝的好战性攻击CD和速度等没有发生变化 也和从前一样呆头呆脑 但是由于场地大了 宝宝视野狭窄 和对手拉开距离时一直在你身边不去攻击 然而 对于召唤打大部分职业而言 远离是较为安全的选择 所以在场地大的地图内 召唤需要主动进攻 靠近对手 灵活运用元素技和体术结合 可以选择自己喜欢的小连招 谁说召唤不可以捉人?

4. 由于血变多了 对手打你 你打对手 都不是那么疼了 所以每一局的时间会比原来长很多(天伤土豪除外)还是那句话 召唤要有良好心理素质 召唤最能反败为胜就算只有一丝血也不要慌张

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上面就是我给大家推荐的召唤师PKC的各方面的讲解,还有他在PKC上的新手入门分析。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或dnf!

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标签: 网络游戏
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