城市帝国攻略(完结)

2017-03-23 19:29 14 1 收藏

城市帝国破产,《城市帝国》是一款包含城市建造的模拟经营游戏,玩家将会控制四大家族中的一个,领导子民度过200年发展历程。不仅要管理普通的城市管理与建造之外,还要考虑政治外交,本作共包含800多个动态事件需要玩家解决。那么如何快速上手城市帝国呢?下面为大家分享一篇吃爆米花的虎式的城市帝国新手攻略,一起来看看吧。

【 tulaoshi.com - 城市帝国 】

《城市帝国》新手快速上手图文攻略

这是我测试的图片,后期也懒得管理阶级,所以最后75%没有完成,但是这游戏我个人算是彻底摸透了(经济的收入)。

图老师

图老师

图老师

基本问题

企业为什么破产?

企业破产跟税率是有关系,但是如果你是低级税玩法,最主要原因是交通负载如果超过了,导致效率下降,最后开始负数破产。

(测试办法很简单,开局优先发明电报,这时候默认行政区不改变比例,然后创建第2个行政区。

第二个行政区为100%的工业区,开始是迅速盈利,然后会瞬间大面积的,这个100%工业区开始倒闭,你再看交通是否超载了)

资金到底如何快速增加?

这是这游戏最郁闷的环节,怎么发展都是吃亏,到后期各种崩盘。

首先,我个人把问题看的太复杂了,其实这游戏机制特别的简单。其实所谓阶级转换就是去看上面的,那三色条居民、商业、工业需求,这三个东西除了居民需求我目前还不敢肯定是什么意思,后面的商业和工业需求到底是什么?我算是明白了。这游戏分:精英、中产、工人、学生、下层阶级。精英和中产是(蓝色)工人和下层是(黄色)。

为什么会需求是正数和负数之分呢?

举例:蓝色商业需求是正数,那这个代表是精英和中产未就业太高了。

那如果是负数呢?就说明,企业的缺乏这些人的就业率(简单来说,什么颜色的负数高就代表那阶级太少了,企业缺乏这类阶级员工,从而导致企业员工不满,质量低)

有人就会问:精英和中产不是代表商业区?

不对。这游戏坑爹的地方就是我们把商业区给理解错误了(我个人认为)。商业区建筑是有buff的,包括工业去的厂子也有buff(不过是负的)。

那商业建筑的价值是什么?我个人认为就是加幸福需求的。

混合区和商业区到底是什么关系?

首先,混合区不是100%建造商业建筑,但是你如果刻意调动商业比例,会强制出现商业区了。所以这个商业区要么 你选择随机化,要么你就要加幸福需求的buff,那就挑高点,仅此而已。

现在看来100%商业区是没有必要的,它的价值就是辅助基础和服务设施,提高行政区的幸福需求度,就这么简单。所以说到最后这游戏,盈利就是靠工业区,而什么阶级工业区才是我们所要去做的。因为蓝色需求的工业区才是盈利最高最多的。

那企业提示无法提升该怎么解决?

这个我没有准确的答案,但是我到后期只加了企业的产能基础设施后,企业开始提升了。因为我之前在初期调动过税,提高过企业加速发展都不行(甚至密度提升也不行),只有我点了天然气和电水,凡是加相关的增加企业产能后企业等级开始提升。我个人还是相信,基础设施是跟企业等级有关系。

那居民区是否需要基础设施?

当我们收入不行,没搞明白经济体系之前,我们每一次的开销都会谨慎。从而怀疑是否要给居民区增加基础?我的答案是:非常重要,居民区才是根本。因为基础设施加幸福需求的buff是绝对不能忽视的,加上日后的[发明]那各种 高幸福度(至于幸福度肯定是越高越好,而且也有关于幸福度的任务),不要担心资金会崩溃,只要合理发展就不会出现亏损。

最后这游戏的流程是:你建造居民区,居民去工业区上班。至于75%任务怎么完成,我个人如果没推测错误的话,工业区的高、中、低决定了阶级的变化。也就是说,你如果一开始就划几个低级的工业区,就会导致工人和下层阶级的提高,也就是可能,系统可能会看你的工业行政区的密度而发配工人(前提是你人口已经足够了)。因为我这后期一直划的低密度的工业区,蓝色条是下去了,黄色条上来了。就像载图那样,所以我推测是这样。至于答案,我有时间会再进一步核实(很简单,再从之前的存档走一遍,就是太卡了哎难受)。

《城市帝国》图文攻略

游戏界面与菜单

图老师

此为游戏的主界面,笔者将这些密密麻麻的图标按钮划为7个区域予以介绍。

1:市长信息区和科技发展进度条

图老师

这个区域信息丰富,不但包括市长的简介、个性和人格列表,还有当前的可用资源。

当前的时代、城市人口,还有住宅、工业和商业需求槽。

最主要的,是下方的科技研究进度槽,通过它可以直观的看到当前科技的完成状态。

图老师

点击市长的肖像,会显示有关市长以及当前资源的详细信息。

图老师

市长肖像的右上角是系统菜单,你可以存取游戏档案,或是退至主菜单。

图老师

市长肖像的左下角是成就列表,这里记录着你当前达成的目标和评价。

2:日志本

图老师

这里记录着你的城市历史上发生的大事件。

3:待处理事项

图老师

这里陈列着你当前需要处理的事务。

有的是需要投票表决的法案,有的需要你给完成的发明指引应用方向。

4:城市视图、城市议会和发展云

城市视图

图老师

当前即是城市视图界面,在这里你可对控制的城市进行各种建设和服务。

城市议会

图老师

当前是城市议会界面,在这里你可对各种法案进行投票表决,或是对各政党运用各种手段措施,争取让他们同意你的意见。

图老师

在议会界面中,你可以通过政党菜单,观看某个政党的支持率和执政纲领,以及和你的好感度。

《城市帝国》战役模式玩法解说视频

第一期


视频原址:点击进入

图老师

《城市帝国》最佳开局玩法及思路解析

之前玩一直发现基建很亏,然后误打误撞发现了迅速铺满这个套路。第二次这个套路不算太熟练,但是可以看到1834年我就已经铺完了第一张图的18个区,人口达到了5000。并且将在1900年前到达20k,顺利涨税至30%左右的话,钱大概每月1000k~2000k。再后来没怎么试了。钱都攒到了100m。

图老师

思路是这样的,开局3个党的时候调税至20%,这个稍微玩过的都会做到。隔几个月去挑拨款,市长工资调满。

同时,双20%后盈余很多。这时候只需要干一件事,就是不停的开新区,由于钱多,议会会一直同意。议会讨论完一个,就开下一个,私人资金够的直接自己开,减少时间浪费。如此这般,1834年就满了。且很多钱。

接下来挨个区普及水和煤气,在电来之前,这些基建还是不亏的。所以议会也是会一直都同意。

到能升级中密度的时候,基本基建重新更新完了一遍。1900之后工业区会需求很高,适当把一些区跟着中密度一起改成70%左右的工业区。然后趁跟党派关系好的时候把税调到30%,一切都结束了。

说说心得,这游戏基建超贵,很多都没什么必要,全区铺满之后除了花园一样造一个,争取覆盖到最大,花园可以造n个。这时候屁民的各项指标就都很高了。路的密度没看出什么用来,我这种玩法的有点直接,爆人口,然后收税,管你在哪里工作,有没有工作,反正你是交税的。之前有点失误,看商业需求高,改了不少住宅到商业,结果发现一个问题,那需求是根据人数来的。我2.2万人,住宅拆完1.6w,自然商业也没需求了,还有所谓的工业需求,也是人多需要上班,然而他们坐在家里也会交税的,有没有工作无所谓啊。我后来看了下,默认分配的住宅区收税最多,因为人多。工业区还行,商业区基本没什么用。

最后得出结论,其实能分比例的时候也没太必要分的。另外,高密度以及电网维护费过高,只在几个住宅集中区修修玩即可。由于游戏很弱智的没把很贵的市政项目建设(发电站,大学等)从每个区域预算中剥离出来,有时你很难看出每个区赚多少,建议这些东西每个区造1~2个。然后基建的时候保证每个区都赚钱就行了。太贵的基建,比如公交车,地铁,都不知搞来何用。至少目前是这样。下次准备试试全中高密度住宅,如果人口还是过不了3万的话。那这游戏目前也玩不出花样来。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/chengshidiguo/)

《城市帝国》画面科技与经营试玩心得

图老师

图老师

前言

Urban Empire,就如同这个游戏名字一般,该款游戏主要专注于让玩家对一个城市的建设,发展与管理。合理的对城市的人力,物力,财力进行分配,更要注意人心,财产的天平,一味的追究城市的财政情况,将使得你的提议永远得不到支持,一味的追求城市的财力,不久便会因为巨额欠款而陷入危机,造就一个城市帝国无疑是一门大学问。

图老师
▲发明研究

图老师
▲正在建设中的城市

作为一款2017年的游戏,城市帝国比较偏向于小众,毕竟并不能似一些大作般,被多数人熟知,不过这款游戏拥有官方中文,又拥有还不错的中文配音,比起游戏本身,这更让我作为一个国内玩家感到温馨,像这种文字内容还是比较重要的游戏,失去语言的理解,乐趣也将受到大减,游戏目前给的112价格还是比较容易接受,不过对于Urban Empire,感觉仍旧有些偏高。

图老师
▲议会

图老师
▲街道

丰富元素

虽然作为一部小众作品,但游戏内的一些元素算是比较齐全的,最具核心威力的发明研究,通过一些发明研究,在极大程度上能够使你的帝国变得更为强大,Urban Empire的发明研究阶段共可分为五个层次,游戏内则以第一时代至第五时代来说明,每次上升一个时代,都将有更好,更多的项目可供研究,更好的城市管理能力必能让你的城市超越以往的辉煌。

图老师
▲清晨的报纸

图老师
▲质量不错的翻译

发明研究在很大程度上给玩家奠定了一个大致的目标。而提议投票就考验玩家的一个判断力了,游戏中除自己的操作更改会固定触发事件之外,在大多数时候,系统也会触发投票,当然有些举不举行投票需要我们的同意,再经过其他势力的共同投票,并不是有我们的同意就能顺利通过,而有些投票的进行或许就是日后崩溃城市的一个导火索。

图老师
▲城市状态

图老师
▲外星研究

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/chengshidiguo/)

《城市帝国》开局及前期玩法攻略

第一时代就是全铺纯工业区,住宅和商业一定要混合,商业对于住宅有加成效果,还有关于高密度和中密度工业区没有大量前2种人口不要建会赔钱,关于纯工业区就把基础建设网络加上一个下水道就可以,道路是有需求在建,住宅区有钱就提升基础设施建设,还有一些,就是公共建设没必要全建。

前2-3个时代,就是纯赚钱,所有不和赚钱有关的区域什么,警察局医院大学的,都不要建造,不停的谈判加税,争取一直是最大税收,建造所有能加收入产值的,科技一定要跳着研究,只要科技里面没有加,有助于生产和赚钱的全部不研究,以后再补,按照这个思路前2个时代,存了1000M,月入100K,全部其他属性为正,政策法规啥的无脑过,不需要求党派,只要不停的扩张城区就有无尽的收入和支持,相反,为老百姓搞基础建设反而负债还不支持你。

图老师

《城市帝国》快速提高收入BUG用法

首先你有一个100%工业区,然后工业区一般到一定阶段都会红一片,等红到利润较低是,暂停时间,把工业调零,这时会变成居商工均分,把居商其中一个拉到100,确定,费用为零,个人出资,然后等一小活,在把工业拉回100,打开时间,你会发现利润暂时为负的但是一伙利润噌噌的网上涨,我一般会涨到70到80,我后期两个工业区会涨到140左右。。

图老师

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20170323/2626514.html

延伸阅读
《圣战群英传2》全种族兵种图片:帝国军团 城主: 英雄: 飞马骑士 游侠 大法师 大天使 盗贼 《纪元1404》困难模式帝国大教堂8小时建成成就 ...
《饥荒》蜘蛛人韦伯开局玩法视频教学 第一期-没见过这么帅的老大 饥荒 威尔逊.P. 海格斯贝瑞 科学家威尔逊 人物介绍: 威尔逊.P. 海格斯贝瑞是一名彬彬有礼地科学家。他是游戏中第一个可使用的玩家角色。目前,他也是唯一可以长出胡子的角色。 个人特点:大胡子 正如前面所说,威尔逊是唯一可以长出胡子的角色,要制...
《GTAOL》太平洋分红精英图文教程 拉古拉斯4号公寓是必须要有才能卡,背后那套西班牙大街1号公寓其实也可以卡,但是没拉古拉斯4号公寓方便,在此就不提它了! 以此图为例,C,D两位队友开始基本上是酱油,到了银行门口踩完点等就行了,老老实实等,别搞事! 卡车其实很简单,稳点开,不撞就行,抢车别掏枪,容易被通缉任务失败...
《GTAOL》死亡公爵特点及实用性视频介绍 视频原址:点击进入 《GTA5》全流程图文攻略 操作键位 LT键:锁定目标 LB键:武器轮盘(武器选单) BACK键:切换视角 左摇杆:移动 按下左摇杆:隐匿模式 十字键↑:使用手机 十字键←:手机键位左移 十字键↓:切换角色(需要搭配右摇杆选择角色) 十字键→:手机键位右移 RT键...
《FIFA17》UT模式年度球员使用心得 在最新的补丁后,我对一些球员进行了测试,比较和筛选,最终组出了以上两套比较合理的阵容。相比之前的两套闪金阵,在结构上没有太大变化,除了强化前场三叉戟以外,就是把其中一个阵里较为薄弱的英超中后场换成了一直以来都比较喜欢的意甲中后场。接下来,我将对这些人员进行详细的讲解和评价,并发...

经验教程

502

收藏

82
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部