钢铁雄心4游戏心得

2017-03-22 22:17 41 1 收藏

钢铁雄心4如何联机,《钢铁雄心4》大家都玩过联机吗?其实联机是非常有意思的,光打电脑是非常无聊的,这次就为大家带来了钢铁雄心4联机方法技巧说明,还不会联机的朋友可以学习下,希望大家喜欢。

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《钢铁雄心4》如何联机

图老师

如何进行多人联机

这个游戏的联机分为正版联机和未加密版联机。

正版联机惯用流程:

1、下载安装steam,同时注册帐号:

2、搜索《钢铁雄心4》并购买,下载,安装。

3、点击多人游戏,你会看到很多房间,选择一个房间以加入。

4、如果你做了以上三步,现在的你一般是一脸懵逼……

为什么呢?因为多人联机中会显示全球的房间,如果你加入了老外的房间,一般情况下他们会说英语,可能会要求有TS或者Discord等语音交流工具,还会要求能跑4速或至少3速的网络,如果你做不到这些,那么一般就会被踢出游戏。

怎么办?没关系,我们可以找国人一起玩耍嘛。去哪儿找?QQ群搜索“钢铁雄心4 联机”即可找到很多联机群。

当然可能还有很多正版联机群,这里也不一一枚举,诸位可以在本楼回复进行补充,或者为自己群打打广告什么的。

未加密版联机惯用流程:

未加密版联机我也是最近才知道,原理和流程不能算是很清楚。在steam中未加密版联机会被显示为spacewar这一意义不明的游戏,不过可以肯定的一点是,未加密版是可以联机的。

虽然说我个人并不鼓励大家使用未加密版,希望大家可以掏出一两百元来支持p社的良好发展,不过这里姑且也介绍一下未加密版联机的流程:

1、下载未加密版钢4整合包。

2、去未加密版联机qq群寻找小伙伴一起联机。

当然,具体的整合包地址,是否需要打联机补丁,是否需要下载steam等等问题我其实都不是很清楚,所以或许应该把联机流程修改为以下方式:

1、去未加密版联机qq群寻找小伙伴。

2、具体怎么未加密版联机让他们教你去。

当然各位也可以在本楼回复补充或者打打广告。

几点备注:

1、正版联机只能和正版联机玩,未加密版联机只能和未加密版联机玩。

2、有些群既玩正版也玩未加密版,有些玩家也是。

3、有什么问题可以在群里多谦虚一些问人,总会有好人回答你的。

4、目前各联机群之间的关系不能说很和谐,请各位自己注意。

5、各个群的联机水平,人品水平,对萌新的友好程度也不尽相同。比如说,我平常玩的最多的群是大佬最多最厉害的,然而也是对萌新最不友好的。

6、所以推荐多加几个群,然后在自己觉得玩的最舒心的群里玩耍。虽然我很想给自己的群拉人,但是我觉得新人进来实在是太不友好了……

7、然而如果你度过了萌新阶段,还是希望各位来向国内联机的最高水平发起冲击的,毕竟被大佬虐才是最长进的,也会有机会自己成为真正的大佬。然而,目前有很多水平尚可的玩家沉迷于在水平一般的群里装大佬虐萌新……我很为他们感到惋惜。

进阶教程:如何和老外联机?

(嘛,教程贴总得有点独家干货对不对~)

如果你想和老外联机,那也不是不可以,毕竟老外一般都挺傻的,属于随便虐的那种。不过语言方面这我帮不了你们,你需要大约大学四六级英语的水平来和老外交流,当然,这也是个好机会练练英语哦~

问题往往发生在语言之外:如果老外知道你是中国人,可能第一反应就是踢了你。歧视?讨厌中国?都不是,原因很简单:这游戏中国玩家连国外主机一般都很卡,而你一个人就会拖累整个房间……怎么办?很简单,你需要一个VPN。

经测试,市面上主流游戏加速器均无法有效加速优化本游戏与国外主机的连接(当年我花了好多小钱钱挨个测试各种加速器……),以至于我一度放弃了和老外一起玩耍的想法,然而最近在使用某VPN跨墙查资料的时候,突发奇想用这个VPN去玩了联机,惊讶的发现效果奇好,完全可以和老外愉快的玩耍。该VPN一个月18块钱,如果有想尝试的可以买来试试,我会在本楼层回复发布该VPN网址。

用了该VPN,终于可以和老外愉快的吹比了,然后老外就会说:哇,好酷啊,中国玩家……而不是:又来了个中国大卡比,赶快踢……

备注:

1.由于该VPN可以跨墙,而之前测试的各种游戏加速器均不能,因此这给我们寻找适用该游戏合适的加速器提供了思路。

2.由于该VPN可以跨墙,因此请有一定政治辨别力的童鞋使用。

第一次联机,我该做些什么?

当你加入了各路qq群,找到了一群小伙伴,打开游戏准备联机时,有什么是最好事前知道的呢?个人觉得,有以下必须要告诉你们的事情:

1、改游戏名。游戏中不会显示你的steam昵称,而是联机界面中左上方输入的游戏名,默认是player,你可以改成自己喜欢的名字,使用默认游戏名是一种不太恰当的做法。

2、选国家。即便之前你单机玩的很6了,联机也不要上来就选个主要国家比如美德苏这种非常关键的国家(除非你们只能勉强凑齐七大国,非常缺人上主要国家)。个人推荐是选个小国划划水,看看戏,等大概了解联机是怎么回事了再去玩主要国家。

当然,选国家也要注意不要选禁止选择的国家,同时服从大家的安排,这点后面再说。

3、看规则。不看规则的玩家在哪里都是不受欢迎的。虽然可能你会觉得规则很长,但是也请耐心读完。违反规则往往会使得大家需要去浪费时间读档,这就很麻烦。当然,你可能会说你记不住所有规则,不要紧,很多规则是针对特定国家的。你可以先确定你要玩的国家,然后根据你玩的国家去一条条看规则,和你选择的国家无关的规则就可以不管,专心记忆你的国家需要遵守的规则,据此安排发展计划就好。另外一般来说越靠前的规则越普适,需要非常重视。

4、确定你要加入的阵营。中立往往是不受欢迎的,特别是比如说你选了一个波兰然后宣布中立……德国、苏联。

一般来说推荐是开局问问大家的意见,然后“服从组织安排”,大家让你进什么阵营,你就进什么阵营。大多数情况下不欢迎背刺,也不欢迎国家数量上的以多打少(让游戏失去了平衡性,变成了PY交易)。当你确定了你要加入的阵营后,请告诉你的阵营领袖,以及该阵营的主要国家以防止误伤。

这里特别说明一下为什么不欢迎背刺:因为背刺往往会影响游戏平衡性(想想苏联玩家突然宣布加入邪恶轴心),打乱战前部署,让大家玩的都不是很开心。这不是一个外交游戏,而是一个战争游戏。如果让外交喧宾夺主,会是一件很没意思的事情:为什么不去玩EU4之类的游戏呢?

5、保持和大家的良好沟通。从来不怕新人坑,就怕新人没麦,这是我和小伙伴们最近的观点。我所在的群一般使用YY进行交流和沟通,如果你有麦,那么沟通就会非常简单方便。如果你没有麦,或者所在的群不使用语音交流,那么至少你要勤快地查看聊天窗口,看看大家有没有什么和你说的,或者你有没有什么想问的,毕竟嘛,不知道选什么国家?问别人;不知道游戏规则?问别人;我应该怎么发展?问别人;我应该怎么配兵?问别人。多问问题,这个游戏就很简单了,不问问题,那么经常发生的事情就是你违反规则被踢了的时候,还一脸懵逼,不知道发生了什么呢~这样大家都玩的不开心,这是要避免的情况。

6、不要过于在意输赢,而是享受游戏。即便玩了几百个小时,也还是有很多玩家过于在意输赢,在我看来是不应该的。作为一名新人,就更应该学着逐渐上手这个游戏,尝试去领悟联机的规律,而不是为了胜利而沾沾自喜,为了失败而恼羞成怒。另外,新人往往会很坑,很多老人可能会狠狠的斥责他们,这……平常心吧,我觉得这在各种联机游戏中都是无法避免的。

7、坚持到底。作为一名真玩家,即便天塌下来了,也要将这一局打完。一般来说打完一局需要3-6个小时,你可以在开局前咨询一下这一局需要的时间,然后看看自己有没有这么多的时间去打。如果没有这么多时间,那么就玩个无关紧要的小国或者干脆OB观战。如果你选了个大国或者比较重要的小国然后半路跑了,这是很不合适的,也会让队友甚至对手失望。同时,你在这一局的所有选择都要在实战中才能检验出效果,如果总在分出胜负前逃跑,那么就会永远自我感觉良好,并没有搞清楚自己究竟失误在什么地方。一般来说,战后对于这一局会有个比较客观公平的评价,听听评价可以学到很多,这也是坚持到底的好处之一。

《钢铁雄心4》图文攻略

图老师

开局、剧本及国家选择

游戏的登录和设置

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这是游戏的登录菜单,这里显示着官方新闻、DLC发布和MODS信息。

你可以创建一个帐号来登录游戏,也可以不登录帐号。

此菜单还可以选择游戏的语言,遗憾的是没有官方中文版。

你还可在此菜单进行简单的声音和画面分辨率的设置。

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这是游戏的主菜单,有单人游戏、连线游戏、操作和制作名单等选项。

在菜单的下方是官方主页和论坛,以及官方脸书和推特的链接。

单人游戏:进行单人游戏体验,除了你所控制的国家,其它国家由电脑AI控制。

连线游戏:允许你连网和其他的玩家共同游戏,最多支持同32人同时在线。

设置:定制游戏、图象、音乐和控制等细节。

选择一个剧本

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我们先选择“单人游戏”,并“开始新游戏”进入如图的菜单。

现在我们需要选择一个剧本来进行游戏。

游戏提供1936和1939两个剧本:

1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。

这个剧本是在二战前,为战争的全面展开而奠定经济基础,发展军队、进行战略布署。它倾向于发展工业、技术研究和外交。

1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的西班牙进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。

这个剧本参与真正的战争,倾向于建设、补给物资、布署海陆空三军进行战斗。

选择一个国家

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进入选择国家的菜单,这里有7个国家备选,并指定领导人。

法国:爱德华得•达拉第

美国:富兰克林•德拉诺•罗斯福

英国:亚瑟•内维尔•张伯伦

德国:阿道夫•希特勒

意大利:贝尼托•墨索里尼

日本:裕仁天皇

苏联:约瑟夫•斯大林

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那么,可以选择中国吗?答案是肯定的。

点选最后一个空白框“其它国家”(Other Countries),再点击“选择国家”(Select Country)进入世界地图,找到中国的版图选取就可以了。

《钢铁雄心4》秘籍控制台代码一览

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按“~”键打开控制台

以下代码经测试对AI无效,仅对玩家有效

tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码

annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本

tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra

delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队

add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由

remove_core(省份代码)去除省份核心

research complete 第一个研发槽的科技研发完成

research all 所有科技研发完成

manpower 增加10M人力

XP 三军经验各加500

PP 加999政治力量

nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果

threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视

fow 去除战争迷雾

tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降

下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码

Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用

instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造

allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战

yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等

以下代码用处不大,仅供娱乐

debug_nuking 可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队

winwars 给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打

time 查看系统时间

nextsong 换下一首配乐

event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大

resign 退出游戏

fullscreen 全屏

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《钢铁雄心4》1936德国剧本图文战报

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图老师

科技起手工业

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科研效率

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AT

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伞兵

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焦点莱茵兰

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惯例起手一轮田

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《钢铁雄心4》民国打法图文战报

普通难度,我不打算玩困难,困难的debuff是强行削弱玩家,并不是AI变聪明了

(我希望见到的是“困难”的AI是变得更加聪明、有策略性,而不是强行buff或debuff数值来平衡)

图老师

为了搞清楚情况,屁社玩家使用了时间暂停的黑科技,管理一下国家内政

首先是国家政策,经过考虑我选择了工业路线,第一个科技可以给予1次工业科技研究加成,简称工业加成卡

图老师

屁社玩家to常凯申:学会了我的运营,接下来只需要A过去就行了

然后是建设,我们在四川建设3个军工厂,同样是为了产能

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注意下民国的资源,可以发现民国不是在满额运营的,有几个铁矿没有在使用(军工厂不足),这样是我选择工业路线(政策)的原因,随后会选择民用工厂路线,民用工厂路线最终会导向一个增加科研槽位的政策,对小国在游戏中后期很有用,选择民用工厂路线也可以加速军工厂生产(民用工厂多了,生产工厂也快)。

生产界面取消了舰船和空军的生产线,改为全力生产1918年步兵装备

图老师

常凯申:你怎么只造低级兵啊,会不会玩

屁社玩家:打日军,低级兵就够了

装备短缺,我们要全力以赴解决这个问题

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如果按照正常国家的思路,都是发展工业,种田同时发展科技,用更好的装备,然后生产更好的装备,最后进行作战,但是民国不是个正常国家,他有严重富余的人力,但没有科技、没有产能,而且民国37年就要开打!也就是实际上生产线最晚要在37年初就要铺好,这对生产“好装备”来说是比较不够时间的,

屁社玩家:民国的基础这么差,都怪常凯申无能

常凯申:

常凯申:如何是好!

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拿出了一个全国整编计划,屁社玩家:很简单,偷工减料

小编制有小编制的优势,造兵的时候,必须配齐装备,不然不让

使用大型编制的玩家,或者一些产能不足的国家,经常就会出现“人等装备”的情况

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

导致一排制造计划,都会有一部分暂时进度停滞,不能继续训练出来

一种临时的解决方法是,你可以造好了一个“残缺”部队,然后把他“升级”成完整的编

这样就可以用比较少的装备造部队,然后开战后再马上转成完整编制,慢慢补齐这个部队的缺员,这样就可以节省下不少时间

例子:国军用4营的编制,可以爆出100-200个灵活的小编制,在开战时就可以有约150-200个部队,填补战线,然后全选这些部队,点转换编制转换成6营的编制(或者玩家自制的其他)这时候随着时间把编制慢慢补充到6营满编即可。

如果一开始就造6营的编制,每次造一批,需要的枪械就是6个营的枪械,爆兵的数量就会缩水不少,而到了开战初期往往需要大量填补战线的部队用于防御,大编制爆兵的效果反而不一定好

由于这一代补充装备和人员的速度都很快,另一个技巧是,把次要战线、休整中的部队临时转换成小编制,把装备腾出,临时补充给即将进攻的部队,让这些部队齐装满员,打一波,然后这些部队再恢复小编制休整,把装备挪给下一批部

(实际上打AI并不需要这么极限的爆兵,仅仅一提)

由于国军装备的短缺,我采用了小编制(4营),团级部队

图老师

如图,那个箭头的按键可以一键换编制,进行一次全国部队整编

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《钢铁雄心4》陆军编制详解与组合推荐

钢铁雄心4相对于前作最大的改进是陆军编制可以完全自定义,由此可以衍生出非常非常多的编制组合。

甲种、乙种

王牌、加强、常备、标准、简装、动员

顶级国家的步兵编制和弱渣的步兵编制可能一个天一个地

带来了非常非常多的可能性,可以说这是HOI4最大的亮点。

在这里我试着用我

图老师

的经验,以及N个档、以及直播被吊打,以及数据研究等多方面角度考虑和分析为大家带来陆军编制分析和配法的推荐。

改变1:

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钢铁雄心4的师编制完全基于你为部队配置的单位数量、类型,在右侧三列数据中最右侧一列表示的就是这一内容。

可以看到这支空降师的人力占用只有2000,只需要260的步兵装备,而大家可以注意稍后的这一列,每一种编制的组合都是完全不同的。

右侧三列数据分别表示:

1.基本属性,速度、兵力、组织度

2.战斗属性,软攻、硬攻、对空

3.装备消耗

右下角可以看到生产一个这样的师大概需要消耗多少军工厂的产值,最小值78,最大值195。相当于工厂消耗,而每个军工厂的产值各不相同,苏联目前每间军工厂的产出为9.5,相当于这个师只需要消耗20间工厂1天的产值就可以生产出来。

这是一个对应关系,你可以根据这一点算出你得国家到底是缺人力还是缺工业。如果是前者,你的部队就要多陪步兵营、少配装备营,反之则要多配装备营少配步兵营。

改变2:

图老师

图老师

支援单位的单独提出

在科技树内的第二个面板里有一个全新的支援单位列表。在师编制界面里可以看到最左侧的support列,是唯一的,单独的,不能放步兵的特殊列表。

之所以要这么强调就是为了让大家记住这一点,这很重要。

支援单位基本上只需要消耗通用设备,而炮、反坦、防空类的则是根据当前的炮兵科技提升能力。

支援单位没有速度这一属性。

HOI4延续了3代的一个设定,一个师中最慢的旅决定师的速度。而支援列内的支援营无速度属性,可以善加利用。这个在摩步师的地方我会重点强调。

改变3

图老师

基于坦克的自走、自反、自行防空解锁方式。

图老师

在军工页面,自走自反中坦的产出速度都差不多11辆每天。速度感人……

而步枪产出速度差不多是200每天。这决定了任何国家都不能玩机械化,只能老老实实的用步兵填防线。

图老师
对于主要国家推荐使用的步兵师模板

180工厂*天的成本对于一般国家而有点贵,但是当你是主要国家的时候,你的敌人基本也都是主要国家了,肯定有坦克,所以AT必须要有。

20宽度刚好可以用4个师填满基础的80宽战线,4个师进行进攻,战斗力也可以保证突破。

通用设备提供的支援能力可以保证每一次接触都能有赚

适用国家苏德英这种以平原为主要战场,需要考虑反坦克问题、反摩步、反机步问题的西欧主要国家。

前期可以少一反坦,等后期逐渐扩充。

图老师
推荐人力大国工业小国使用的步兵师模板

相比于标准师取消了支援单位中需要消耗摩托化设备的支援营、取消了反坦。

小国的步兵师主要考虑的是维持战线的问题,反装甲由英德苏这三大派系领袖去考虑,所以只配炮。

可以大幅减少装备消耗、减少军工厂负担。

适用国家:中日

《钢铁雄心4》开局变量修改汇总与修改方法

图老师

下载地址:点击进入

路径:

..Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

# Difficulty modifiers

diff_easy_player = {

production_factory_max_efficiency_factor = 0.2

research_time_factor = -0.05

political_power_factor = 0.25

}

diff_normal_player = {

}

diff_hard_player = {

political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%

unity_factor = 1.00 #国家凝聚力 +100%

research_time_factor = -10.00 #研究时间 -1000%

justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣战理由时间 -80%

conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民→军工厂转换成本 -80%

conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #军→民工厂转换成本 -80%

production_speed_buildings_factor = 10.00 #建筑速度 +1000%

production_factory_max_efficiency_factor = 10.00 #生产效率值上限 +1000%

line_change_production_efficiency_factor = 1.00 #换线生产产出率 +100%

industry_air_damage_factor = -0.80 #工厂受空袭损害 -80%

production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量产产出增加率 +100%

industrial_capacity_factory = 1 #工厂产出 +100%

global_building_slots_factor = 1 #每省工厂上限数 +100%

encryption = 10 #加密能力 +10

decryption = 10 #解密能力 +10

supply_consumption_factor = -0.80 #补给物资消耗 -80%

army_attack_factor = 1 #陆军攻击力

army_defence_factor = 1.00 #陆军防御效率 +100%

army_speed_factor = 1 #陆军移动速度 +100%

army_morale_factor = 1.00 #陆军士气加成(recovery rate) +100%

naval_speed_factor = 1 #海军的移动速度

naval_detection = 1.0 #海军侦测能力

naval_hit_chance = 1.0 #海军打击率

carrier_traffic = 1.0 #航母

air_detection = 1.0 #空军侦测

air_accidents = -0.80 #空军失事机率

air_ace_generation_chance_factor = 1 #空战王牌生成机率 +100%

air_mission_efficiency = 1.00 #空军任务效率 +100%

air_bombing_targetting = 1.00 #空军轰炸机投弹淮确率 +100%

air_maximum_speed_factor = 1.00 #空军最高速度 +100%

air_agility_factor = 1.00 #空军机动性能(闪避)+100%

air_range_factor = 1.00 #空军巡航范围 +100%

dig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度 +100%

attrition = -0.80 #耗损 -80%

resistance_tick = -0.80 #叛乱每月成长 -80%

occupation_cost = -10 #佔领成本 -10

experience_gain_factor = 1.00 #领袖经验获取速率 +100%

experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值 +10

experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值 +10

experience_gain_air = 10 #空军经验获取值 +10

training_time_army_factor = -0.80 #招募时间缩短 -80%

max_organisation = 100 #最大组织度 +100

local_intel_to_enemies = -0.80 #情报被敌方获取率 -80%

local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破坏率

local_building_slots_factor = 1.0 #省分工厂上限数

local_resources_factor = 1.0 #资源获取加成 +100% (例地块显示资源10单位钢,实际可用 100%+100% = 20 单位钢)

local_resources = 1.0 #本地资源 +100%

local_manpower = 1.0 #本地人力 +100%

local_factories = 1.0 #本地工厂 +100%

local_supplies = 1.00 #地区补给限额 +100%

local_org_regain = 1.0 #组织度恢复 +100%

}

diff_easy_ai = {

}

diff_normal_ai = {

}

diff_hard_ai = {

}

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20170322/2625745.html

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