质量效应:仙女座图文攻略

2017-03-22 20:27 24 1 收藏

质量效应仙女座画面试玩心得,《质量效应仙女座》部分玩家一定在爽快的进行游戏,本作的画面剧情及各个系统都是非常棒的,这位玩家就分享了质量效应仙女座画面剧情及系统人物试玩心得。看看他是怎么评价这款游戏的,了解下他的观点是否合理呢?一起来看质量效应仙女座好不好玩吧。

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《质量效应仙女座》画面剧情及系统人物试玩心得

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界面设计

从画面舒适度和时髦值来说绝对是加分的,蓝色的色调看的很舒服,按钮的声音和动态效果也不错。科技感十足,相当于,延续了ME1的风格,加强了ME3的舒适感。

但整体界面设计的实用度要扣一点分——举个例子,升级界面字太小,图标设计也不够直观。菜单方面,存档和读档没放在一起,游戏中要读档看剧情要额外按一次钮换页。虽然在下猜测着可能是为了避免玩家误读档导致进度作废,但这是ME,又不是随时可能被MP40扫死还要手动读档的盟军敢死队……如果设计的理由是回避这个,那只能说制作组是杞人忧天了。

捏脸系统

这个比起前几代是有所提升的,玩家自定义的可塑空间大了不少,女性可选发型也好看了一点点(但似乎就只有一点点……),虽然毛病也不少(比如那头发质感问题依然存在)。

但我并没有说捏出来的多变性一定比前三作高,因为MEA捏脸系统最大的毛病是没有眼睛和眉毛形状的单独设定,连单独的预设选项都没有!也就是说自定义角色的眼眉轮廓和几个预设头顶是绑定在一起的。

PS:结合这个,回想一下之前宣传和目前试玩里普遍被诟病的“双眼无神”问题,玩家们是不是可以恍然大悟了?

角色设定

角色设定的亮点是亲友设计。主角父亲的外形会随着玩家自定义造型变化(虽然只是在几种预设中选)。

不过我还是想问一下老先生你,你确定你闺女是你亲生的么……

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星际旅行系统

其实就是炫酷加强版的ME1,随时随地点击就走,不需要玩家自己开船了,目前为止没发现满世界找加油站或者从残骸堆里抽油的设定。不过这个系统在星系之间转场所耗的时间比较长,虽然这比起ME2和3里玩家自己开船、加油和躲收割者的耗时来说绝对是短的。

至于玩家的活动范围,好像只是仙女座里的一个星簇而已……

剧情演进

怎么说呢?……因为画面提升,演出效果相比前作好了不止一点半点,但两眼无神的问题必然导致扣分。

流程设计还算新颖,不容易让人猜到下一秒会发生什么,也留了悬念,但转场和剧情爆点显得比较突兀,尤其是某个该触动人的桥段直接一笔带过了,剧本给人心有余力不足的感觉。

主线悬念太多,还不能做出评价。目前为止支线设计不错,和主线背景切合相关,回到了ME1的感觉(但因为系统整体大升级,回避了ME1场景重复的毛病)。

载具系统

必须差评——虽然车的驾驶手感比当年的坦克好很多,但按生软这个搞法,NOMAD就只是部车而已……生软你去掉火炮让NOMAD当纯粹的居家旅行车就算了,好歹还保留了碾轧功能,但你这被吹得神乎其神的越野车就算是白板状态,也不该连爬个不到45度的坡都要开喷射助推器才能上吧?!这也配去越野么?!

移动和战斗系统

有人说喷气跳技能鸡肋,但结合这一作复杂的地形,喷气跳技能在徒步跑路的时候其实是非常爽的——遇到障碍物根本不用绕,一个喷气跳越过去就行,但这个喷气跳本来主要的攀爬功能设计表现不是很好,攀援的动作衔接很僵硬,而且判定很迷。

和敌人交火时的打击感一如ME既往得“发挥稳定”,但是爆头的感觉比前作好多了。此外关键一点——ME3那个见鬼的枪声系统终于升级了!突击步枪和狙开火时终于有致命的感觉了。

队友的给力程度提升了好几个档次,加上炫酷的画面效果(尤其是异能),严重加分。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最后是角色设计。队友们性格基本都很讨喜,而且演出都很自然,木头人对话的情景比较少,但对话视角不知为什么感觉很僵硬,就算能手动调整角度,人也经常被挤出屏幕外面。

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总结

这一作如我所料,并不给人以非常惊艳五体投地的感觉,外观很美好,但内核表现出了不是那么贴切的迹象,但就目前所放出的内容来说,值得一玩。

《质量效应仙女座》人物介绍

《质量效应仙女座》中你所需要知道的一切:


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下面是人物图鉴及简介:

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Sara/Scott Ryder

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《质量效应:仙女座》的主角。与前作相同,玩家可以根据喜好选择性别。

男主角Scott Ryder

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游戏男性主角Scott Ryder由捕捉演员Steven Brewis扮演

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女主角Sara Ryder

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游戏女性主角Sarah Ryder由捕捉演员Jayde Rossi扮演

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游戏女性主角Sarah Ryder

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《质量效应》系列大事年表

内容:①更新了维基百科截至2017年初的所有条目。②除极个别人名、地名外,所有内容已全部翻译为中文。

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史前时期(公元前未知年代——公元前10亿年)

质量效应3利维坦壁画

利维坦统治银河系时期,他们奴役被发现的所有种族,提供保护以换取贡品。利维坦认为他们是银河系第一个也是唯一一个顶尖种族。

当发现他们治下的有机种族经常创造出全力抗争的合成体种族之后,利维坦创造了一个人工智能用以找寻一个永久保存有机生命的解决方案。人工智能建立了一支军队用于在整个银河系内收集有机遗传信息。

它最终背叛了利维坦,为了他们的基因遗传信息,人工智能手下的军队将利维坦赶尽杀绝。利维坦的基因被用于制造先驱者——第一只收割者。由此开始,作为人工智能全面实验的一部分,收割者开始在银河系执行收割轮回方案。

为了提升收割轮回的效率,人工智能建立了银河系质量中继网络,使得有机文明在被收割前能够发展的更为迅速和便捷。

前普洛仙时期(公元前10亿年——公元前68,000年)

公元前10亿年

Leviathan of Dis, 一只收割者, 被利维坦杀死。它的残骸漂浮在行星杰塔的轨道上长达10亿之久。

公元前37,000,000年

未知的太空文明种族在行星Mnemosyne附近向一只收割者发射了一枚质量加速炮弹。炮弹击穿了收割者,使它失去行动能力,并继续在宇宙中穿行,最终击中了行星Klendagon,在行星上形成了被称为行星大裂谷的地理现象。

公元前289,000年

远古种族Arthenn活跃于泽莱尼星系,他们生活在海灵姆行星上直到一次未知事件将星球上所有复杂生命全部抹去。他们同样生活在星系的其它行星上例如Epho和Gaelon。行星Epho在远古遭遇过轨道轰炸,行星Gaelon含有丰富的氦-3资源。

公元前125,000年

远古高等文明种族Thoi'han和Inusannon在行星Eingana附近开战,行星上残留了数以百计的飞船残骸。从破损引擎中泄露的零号元素污染了星球环境,使得很多当地物种灭绝。而那些侥幸存活下来的生物,开始展现出生物异能。

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前理事会时期(公元前68,000年——公元前500年)

公元前68,000年

普洛仙实现太空宇航技术并且从已灭绝的种族Inusannon的遗迹中了掌握质量效应原理。他们通过质量中继网络建立了一个以神堡为首都横跨整个银河系的文明。

在帝国建立过程中,普洛仙遭遇了敌对的机械文明种族,威胁到了整个普洛仙文明。为了消除威胁,普洛仙积极接纳其他拥有宇航技术的有机种族加入他们的帝国,这场对抗机械的战争被普洛仙人称为 "Metacon War"

公元前48,000年 :普洛仙帝国的陨落

普洛仙帝国的崩溃始于收割者从神堡的降临。尽管普洛仙已经从远古文明的遗迹之中发现了收割者存在的证据并且积极进行准备,他们仍然被打了个措手不及。在接下来的几个世纪中,普洛仙与收割者争夺着每一个星系、每一个星球、每一座城市,到了最后这依然不够。收割者最终铲除了普洛仙的所有残存势力,同样还有其他先进文明。随后他们离开了银河系等待着下一次收割进程。

公元前13,000年

行星帕勒文上的突锐开始在本次轮回建立文明。

公元前6,000年

为了躲避即将爆发的恒星,一个外星种族建造了一艘由人工智能控制的飞船。飞船上搭载了一部包含有整个虚拟世界的超级计算机,超过10亿外星人将他们的意识传输到了虚拟世界之中。这艘飞船开始了穿越银河系长达近8,000年的旅程。

公元前1,900年

行星图岑卡上的克洛根进入原子能时代。在全球性的冲突中,大规模杀伤性武器被投放,导致了行星进入核冬天。这场灾难使得克洛根社会转变成了一个个独立战斗部族。

公元前1,800年

爆发的超新星将遥远星系Pangaea Expanse的唯一入口——“μ”中继器推离轨道。在超新星形成想星云中消失了几个世纪之后,“μ”中继器重新被雷克耐发现。

公元前580年

建立在前普洛仙文明科技之上,阿莎丽获得了超光速宇航技术。她们开始探索银河系的质量中继网络,经过一系列质量中继器之后,巨大的神堡空间站被发现。

公元前520年

赛拉睿发现了神堡空间站,并且与阿莎丽建立外交关系。

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《质量效应仙女座》武器与技能介绍

武器宣传片:

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Liam Kosta

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游戏枪械种类包括手枪,猎枪,狙击步枪,冲锋枪,还包括诸如阿萨利之剑与铁锤近战武器,而且所有武器不限制职业,任何玩法都可以游玩所有武器枪械。

游戏枪械与武器装备按照科技来源包括三大种类,其中之一为“银河系武器”,操作风格和系列前三部作品差不多。另外两种均为“外星人武器”。

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另外,游戏技能包括战斗,生化,科技三大种类,战斗技能适合打造战士职业玩法,聚焦武器与装备专精。科技技能可以让角色装备更多实验型武器,聚焦主角和团队的战略专精升级。生化技能可以让游戏角色掌控“黑暗能量”,操控质量与引力,比如操控敌军作为盾牌,发射小型引力场浮空敌军。

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刽子手

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重型半自动手枪,“刽子手”主要使用者为银河系的佣兵,这种武器价格不菲,它的广告中是一名全副武装的克罗根人,附上一句话:“你难道不希望有把‘刽子手’吗?”

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稀有度,不常见;攻击力,244;射速,100;最大弹匣携带数,6;弹药上限,40;准度,67;重量,8。

《质量效应》系列空间站科普

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空间站名称列表

1、Ahn'Kedar轨道平台(Ahn'Kedar Orbital Platform)

2、大角星空间站(Arcturus Station)

3、小行星X-57(Asteroid X57)

4、阿弗纳斯空间站(Avernus Station)

5、谷仓空间站(The Barn)

6、神堡空间站(Citadel)

7、卡塔赫纳空间站(Cartagena Station)

8、收集者基地(Collecter Base)

9、克洛诺斯空间站(Cronos Station)

10、CDEM战斗空间站(CDEM battlestation)

11、加加林空间站(Gagarin Station)

12、异端空间站(Heretic Station)

13、贾拉空间站(Jarrahe Station)

14、乔恩·格里瑟姆学院(Jon Grissom Academy)

15、卡维尔空间站(Kaver Station)

16、拉撒路研究站(Lazarus Research Station)

17、监听点X-19(Listening Post X-19)

18、民兵空间站(Minuteman Station)

19、欧米茄空间站(Omega)

20、巅峰基地(Pinnacle Station)

游戏中的空间设施包括但不限于以上内容,对于个别只有名字而从未有过详细设定的空间设施,本文未予列出,有兴趣的可以自行查阅维基百科。

Ahn'Kedar轨道平台(Ahn'Kedar Orbital Platform)

——涉及官方手机游戏《质量效应:银河》(Mass Effect Galaxy)

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Ahn'Kedar轨道平台是一座围绕某未知行星运转的空间设施。由于该区域内巴塔瑞人口众多,这颗行星以及这座空间站很有可能都在巴塔瑞霸权的控制之下。巴塔瑞大使Jath'Amon声称这座空间站只是一个普通的科研机构。在《质量效应:银河》中,从线人米兰达·罗森处得知几名科学家被关押在Ahn'Kedar轨道平台上当做人质后,雅各布·泰勒前往调查了这座空间站。

“抱歉老兄,我不能让你进来。”——台词出自《质量效应:银河》

到达Ahn'Kedar轨道平台之后,雅各布发现研究议程只是冰山一角。克洛根人Nax前来寻找他被俘的阿莎丽科学家朋友Batha,在他的帮助下雅各布从空间站杀出一条血路并找到了人质之一——亨德里克斯博士。亨德里克斯博士声称空间站上的巴塔瑞人感染了一种严重的疾病,这些科学家前来协助研制疫苗。事实上疾病是被巴塔瑞人制造的准备用于袭击神堡理事会的一项生化武器。在Nax的帮助之下,雅各布救出了Batha和其他人质,并带着有关疫苗的情报离开了Ahn'Kedar轨道平台。

《质量效应仙女座》预告片剧情及细节解析

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《质量效应仙女座》视频攻略

第一期

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20170322/2625565.html

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