战锤:全面战争游戏心得

2017-01-07 17:21 9 1 收藏

《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。

【 tulaoshi.com - 战锤:全面战争 】

《战锤:全面战争》野兽人知识科普 邪月、鸦父及兽人近战知识介绍

  今天小编要为大家带来的是玩家“ssyanubis”分享的《战锤:全面战争》野兽人知识科普 邪月、鸦父及兽人近战知识介绍,下面一起来看看吧!

  邪月时间:骑士有3中邪月

  1黑色邪月:个中效果都很低,尤其是回血几乎和没有一样,选所有邪月效果都一样的移动距离最划算

  2红色邪月:效果中等,50%的回血效果,野兽人回学就靠它了。

  3白色邪月:各项效果超强,如一回合会满部队,+50点近战攻击的选项加成最高,运气好才能碰得到

  大家到知道法师系传奇领主总是比战士系弱我们来看一下鸦父有如何呢

  鸦父的强项在于一般法师只能给法力槽充15点魔,而鸦父一个人就能充45点,其结果就是法力槽里有150+甚至超过200的法力值可供挥霍,相当于法力无限,不用打任何mod

  有能猜到野兽人中近战攻击之最是谁吗?

  巨人攻击奇高

  但是这才是命中最高的将领+15,牛头+15,科技+5,建筑+10再升升级过90不是问题,简直是罗马2里的数据

  但这还不是终点,白色邪月事件+50攻击,上了战场牛头附近能+15,将领鼓舞能+35,放个魔法+58,近战命中能超过250+绝对的刀刀命中,翻罗马2罗马禁卫最高命中一倍多

《战锤:全面战争》联机版困难难度帝国vs野兽人图览

  今天小编要为大家带来的是玩家“死神Sandro”分享的《战锤:全面战争》联机版困难难度帝国vs野兽人图览,下面一起来看看吧!

  第一战(激动)

《战锤:全面战争》巨剑兵及长戟兵近战实力测试结果一览

  今天小编要为大家带来的是玩家“ZHDG5274770843”分享的《战锤:全面战争》巨剑兵及长戟兵近战实力测试结果一览,感兴趣的玩家一起来看看吧!

  关于巨剑兵与长戟兵近战实力的测试讨论

  在一般人印象中,帝国三本兵长戟兵与四本兵巨剑兵是两种不同用途的步兵。但经过近来的版本变化(削了巨剑,给戟兵加了点血),我在实战中的体验感到一些微妙的东西,于是进行了测试。

  8级戟兵比白板戟兵加了9攻11防,售价只比巨剑兵多了2块。可以看到,同阵型宽度下,不论是玩家操作巨剑兵与困难电脑戟兵对打,还是玩家操作戟兵与困难电脑巨剑兵对打,结果都是戟兵剩20多人将只剩十人左右的巨剑兵击溃。

  在对阵其他步兵时,满级戟兵对抗低破甲高伤害步兵(特别是遗弃者)战损比不如巨剑兵,但由于拥有高技防高体力,如果对抗输出较低的(矮人,吸血鬼),或者持破甲武器的步兵(各种双手武器步兵),效果却好于巨剑兵。

  可以看到下图中,同是击败一队持巨剑的荒坟守卫,满级戟兵损失了3200血,巨剑兵损失了4600多血...

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/zhanchuiaquanmianzhanzheng/)

  这里最起码说明了一些问题:

  1、巨剑兵和荒坟守卫的反步兵加成由于不算破甲,对抗敌人重装步兵效果不那么明显;

  2、加了攻防的长戟兵比巨剑兵更适合对抗敌人的重甲部队和持双手武器的破甲部队;

  很多人会奇怪为什么拿加了攻防的长戟兵和白板巨剑比,因为楼主一般不打对战,讨论战役。

  战役中戟兵可以享受12攻12防的至诚之刚效果,和满级效果相当。至诚之刚是前期几乎必点的神技;巨剑兵的加成技能(无上精锐)却只增加巨剑兵1点基础伤害(增加12%基础伤害)和2点冲锋(增加12%冲锋)...跟没有加成一个效果,而且二阶肯定点加强小鸡和坦克的技能,不会点这废技。

  这就造成了巨剑兵后期步兵阵线肉搏能力不如长戟兵,扛线能力由于戟兵高技防,高体力,反大型,防大型冲锋,也远优于极为惧怕巨兽的巨剑兵(比如一队墓穴恶鬼轻松击溃巨剑,而面对至诚之刚的长戟兵,只能杀死对方几个人,自己全灭)。

  同时,长戟兵维护比巨剑少74块,把五六队巨剑换为长戟就能多维护一只鸡或一门火箭炮,戟兵装甲薄弱,比较惧怕远程的弱点就影响很少了。战役中往往敌人还没接触到帝国步兵的阵线就被大小狮鹫、各式炮兵大为削弱,很少能以远程火力压制帝国的。

  所以综上所述,建议大家步兵阵线以长戟兵为主,这样性价比最高,实力也强劲。

《战锤:全面战争》低阶神技流火披风玩法解析攻略

  今天小编要为大家带来的是玩家“ZHDG5274770843”分享的《战锤:全面战争》低阶神技流火披风玩法解析攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧!

  战锤魔法琳琅满目,各有优劣,但我发现火系的“流火披风”魔法是同类魔法中收益最大的。

  注意看,这个耗魔只有5点的技能具有范围效果,看似只持续19秒但cd只有23秒。

  实战效果:

  打个比方。作战时一侧价值3500的四队重武混沌勇士对抗价值3750的五队铁锤长须勇士,结果惨败而归。

  将一队875块的混沌勇士换为一个530块的只带流火披风的火法,总价3155,战斗时只需cd一到就加披风即可。可以看到情况的改变,加了36防,10破甲的3队勇士就这样把5队长须砍光了!...就算再加一个火法也才3685...

  只带流火披风的法师只需530(混沌火法,高甲,并具有一定肉搏能力)或330(帝国火法,防御与肉搏很低),完全可以左右阵线各带一个,就可以全线让你的突击部队(特别是混沌的巨兽、双手和帝国的小鸡、巨剑)战斗力成倍增加。

  看看这巨人的数值,谁能一战?

  每次施法只耗5点魔,用完魔法之前敌人的阵线早就崩溃了。天空系的和音汇集、夜风诅咒,金属系的炼金术等等同类其他魔法相比流火披风,或多或少存在实用性低,cd长,耗魔高,施放受限制或价格贵等缺陷,难以打出那么好的效果。

  不过楼主对战玩得少,只希望广大玩家注意到这个我觉得很实用的神奇魔法;

  至于战役中,艾扎恩开局下,耗费2点技能点就能拥有这一技能,受加成的士兵在近战中损失会降到原损失的一半以下。不久造法师后,再点个cd减50%,就可以全线几乎无缝披风,体验微损砍人的快感,大大缓解混沌补员难的问题。

  帝国喜欢造大剑小鸡的玩家,也可以尝试出两个火法,只用3到4级就行了。这样巨剑兵损失较大的缺陷会得到极大改善,80+伤害,七八十防的小鸡,40+伤害的巨剑,带你体验微损剑鸡一波流,无脑实用,手残福音。

《战锤:全面战争》动作整齐画一赏析

  《战锤:全面战争》中不少玩家觉得动作的整齐画一是游戏的败笔,究竟是怎么样,下面就一起来看看吧!

《战锤:全面战争》帝国及吸血鬼配兵推荐

  今天小编要为大家带来的是玩家“伊布和伊布”分享的《战锤:全面战争》帝国及吸血鬼配兵推荐,一起来看看吧!

  首先是亲儿子对小儿子——帝国VS吸血鬼

  克制:除了人海以外的一切阵容

  惧怕:750荒坟一波流

  是否偷用了BUG:否

  这是我这个月用得最多的配兵,也是上版本遗留下来的老套路,无耻光网依旧强劲,血瓶虽削仍旧恶心。开局步兵摆好阵形,如果对面将军飞空,那你就已经赢了(我知道这样很蠢但是不要太高估老外的智商)。对面骑马的话,天马4人组直接飞到将军头上,同时魔乘也朝将军点过去。他操作压力必然比你大,失误总是有的。一旦将军后者单队血骑脱节,直接网住然后A到灭队。不过,如果遇到那种海荒坟的人的话,这套的正面是很难受的

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/zhanchuiaquanmianzhanzheng/)

  克制:除了空军优势流以外的一切阵容,尤其人海

  惧怕:遇到那种一堆天鬼扑过来的,你就直接GG吧

  是否偷用了BUG:是

  最近输的局都输给了琥珀,毁灭鸦群现在遇到了上版本退化术一样的BUG——命中率百分之百(CA程序猿永垂不朽)。双魔乘看起来很蠢,然而你根本不需要更多的步兵和骑兵,地面的人海(或者说尸海)就纯靠两个琥珀就能完美解决掉。双魔乘可以开局就秒掉对面的引擎、运尸车和将军,避免后期的消耗战对你不利。至于步兵的配置,因为我最近玩得不是很多,也只是暂时这么用,如果有更好的想法最好改进一下再来看看如何掰倒亲儿子——吸血鬼/帝国VS帝国

  克制:天梯上几乎一切阵容

  惧怕:琥珀

  是否偷用了BUG:是

  如果没有琥珀的话,这套真的可以搞掉现在帝国几乎所有常用套路,然而……(CA程序猿永垂不朽)苟斯特骑运尸车,带个召唤荒坟,开局招个750,然后就可以扔掉了。什么?将军也可以扔掉?对面空军来了怎么办?没关系,你会发现,你的将军被抡死以后,形成了一座永恒的丰碑,持续指挥着将士继续奋斗。(CA程序猿再次永垂不朽)剩下的事,就是集结好部队,然后按一下F2,再按一下A,对面已然可以打出GG——当然,那是在没有琥珀的情况下,如果有的话,那就呵呵了,你的军队会被持续消耗致死

  继续更新

  克制:跟你一样喜欢用魔乘的人

  惧怕:太多了…操作很好的3琥珀冲脸;卡好反斜面的女巫大炮;以及无招胜有招的大剑海

  是否偷用了BUG:算是吧

  自古帝国套路多,所以内战变数很多很多……这套阵容的要点就是,沃克玛要跟魔乘走一起,魔乘对轰时,按下灵魂烈焰,然后对面就表示哔了狗了。由于没有骑兵(帝国机动单位最便宜中帝国骑士也要900,坑爹),在收拾残局时大可让沃克玛切到后排反制弩兵,反正这货很难死,而且就算死了也没有士气惩罚。不过这套的防空是个大问题,魔乘让狮鹫和蝎狮啄一下都是YAO命的,而戟兵并没有小鸡那样的对着陆空军的阻滞能力。然而增加火枪或者换成小鸡的话面对非琥珀的阵容又会吃力……总之帝国内战变数太多,看实际情况配置部队把

  再来一套欺负矮子的阵容吧

  克制:矮子

  惧怕:无

  是否偷用了BUG:否

  光法这次不用带网了,就带个加34命中的时光扭曲,天堂还是照样夜风诅咒以及和音汇集,当然两人都得带刷新卷轴。然后等大剑短兵相接,双BUFF一放,就可以开始少儿不宜了。只有一队小鸡,注意卡好地形绕到后面,实在压力大的话也可以之后再上。直升机让将军和法师去驱赶就行了,基本毫无还手之力。将军、法师、小鸡注意好对后排弩兵的照顾,锤子和屠夫来了就跑开即可

《战锤:全面战争》史诗大作九分之一完成度玩法解析攻略

  今天小编要为大家带来的是玩家“sunwc007”分享的《战锤:全面战争》史诗大作九分之一完成度玩法解析攻略,一起来看看吧!

  游戏出了这么久,大家可以看到,游戏的基本框架已经搭好了,除了一两年后的资料片引入可能有大改动,目前一年内CA只会小修小补出各种dlc圈钱了

  但是!!!游戏的许多坑爹之处我还是忍不住吐槽一下

  先不讨论兵种派系或者平衡,讨论一下坑爹的地方,对比之前作品退步的地方

  ①大家吐槽的最多是什么???小镇没墙就只能野战!?

  地图上的建筑呢?村子呢???

  建城墙之后攻城战只有一个模式,一堵墙,墙后一个广场三块地,首都和村子有何区别,比罗马都不如,更别说阿提拉的传奇大城!

  CA偷懒原因:种族建筑风格和建筑布局的巨大差异导致他们不愿意做,

  因为之前历史题材建筑布局风格比较统一,这些可以理解,毕竟CA是个“小作坊”,但是偷懒到村子直接不见,次次野战也是无力吐槽,你特么至少在攻村地图背后放一排建筑当地图外背景,看起来让我们知道在攻村,我们就当出村野战,然而现在什么情况大家自知

《战锤:全面战争》网战帝国VS吸血鬼配兵及打法思路解析

  今天小编要为大家带来的是玩家“powerhux”分享的《战锤:全面战争》网战帝国VS吸血鬼配兵及打法思路解析,感兴趣的玩家一起来看下吧。

  全面战争:战锤网战帝国与吸血鬼配兵分享

  首先是亲儿子对小儿子——帝国VS吸血鬼

  配兵一

  克制:除了人海以外的一切阵容

  惧怕:750荒坟一波流

  是否偷用了BUG:否

  这是我这个月用得最多的配兵,也是上版本遗留下来的老套路,无耻光网依旧强劲,血瓶虽削仍旧恶心。开局步兵摆好阵形,如果对面将军飞空,那你就已经赢了(我知道这样很蠢但是不要太高估老外的智商)。对面骑马的话,天马4人组直接飞到将军头上,同时魔乘也朝将军点过去。他操作压力必然比你大,失误总是有的。一旦将军后者单队血骑脱节,直接网住然后A到灭队。不过,如果遇到那种海荒坟的人的话,这套的正面是很难受的。

  配兵二

  克制:除了空军优势流以外的一切阵容,尤其人海

  惧怕:遇到那种一堆天鬼扑过来的,你就直接GG吧

  是否偷用了BUG:是

  最近输的局都输给了琥珀,毁灭鸦群现在遇到了上版本退化术一样的BUG——命中率百分之百(CA程序猿永垂不朽)。双魔乘看起来很蠢,然而你根本不需要更多的步兵和骑兵,地面的人海(或者说尸海)就纯靠两个琥珀就能完美解决掉。双魔乘可以开局就秒掉对面的引擎、运尸车和将军,避免后期的消耗战对你不利。至于步兵的配置,因为我最近玩得不是很多,也只是暂时这么用,如果有更好的想法最好改进一下。

  再来看看如何掰倒亲儿子——吸血鬼VS帝国

  克制:天梯上几乎一切阵容

  惧怕:琥珀

  是否偷用了BUG:是

  如果没有琥珀的话,这套真的可以搞掉现在帝国几乎所有常用套路,然而(CA程序猿永垂不朽)苟斯特骑运尸车,带个召唤荒坟,开局招个750,然后就可以扔掉了。什么?将军也可以扔掉?对面空军来了怎么办?没关系,你会发现,你的将军被抡死以后,形成了一座永恒的丰碑,持续指挥着将士继续奋斗。(CA程序猿再次永垂不朽)剩下的事,就是集结好部队,然后按一下F2,再按一下A,对面已然可以打出GG——当然,那是在没有琥珀的情况下,如果有的话,那就呵呵了,你的军队会被持续消耗致死。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20170107/2606728.html

延伸阅读
标签: 帝国全面战争
《帝国全面战争》战锤mod不玩那真的是你的损失 会员:上帝无罪   这MOD是最近几年难得的佳作啊。 画面改进的很棒已经超过了中2的原版画面 而且呢盔甲异常无比的华丽帅气啊 种族还原程度很高 而且虽然说是测试版,但我觉得这MOD正式版出来后人气绝对能超过魔戒这类的同题材的魔幻MOD 而且感觉这MOD的打斗动作更真实了。基本...
标签: 帝国全面战争
《帝国全面战争》steam网战指南 会员:largehawk 原创   看到有这么多人加入帝国全战的多人游戏感到很高兴,多人对战才是全战的精髓。下面将我这一年来在STEAM玩帝国的经验和大家分享,不足之处请指正。 一、准备篇 关键字:DLC 休闲玩家请无视,DLC也就多一些兵种,对整体游戏平衡影响并不大。 帝国全战目前发布了3个DLC,另...
《罗马全面战争》心得之二 我的罗马和马其顿前前后后打了上百年了吧 每次征服的过程中都被其长矛加骑兵(全满员)给阻挡下来 由于长矛正面冲击强,骑兵掩护侧翼使我的骑兵很难完成迂回 等我打退电脑骑兵,正面战场又被突破,头疼。因此我想到远程火力或许对马其顿密集的长矛阵起到作用 但是罗马的弓手过于弱小,投茅兵射程太近作用不大,怎么办...
标签: 帝国全面战争
《帝国全面战争》开荒:帝国陆战战术+战略心得 会员:bdaabc 原创   帝国出了以后,确实是让不少人被雷受惊了。画面和音乐都找不回原来的感觉。连罗马、中2用的顺手得要命的招都使不出。不过玩了一阵,发现帝国的战斗还是很有意思的。地图的扩大和战争方式的改变都使得战法多样化了。本人就把我几天来玩的心得做个汇总。主要针对前期,...
标签: 帝国全面战争
《帝国全面战争》种田派心得 拿到特别版也有几天了,未打任何第三方补丁。周末全两天,通了独立之路(双VH下AI暴兵能力让我郁闷了,尤其是第三章和第四章),会战选英国,双VH下开机,以种田派的姿态目前雄居欧美。 说下几点心得: 1。帝国会战,上手后把税率调到全最低,这样本土的城乡发展会比较快。新港口,新城镇层出不穷,加快了我国城乡...

经验教程

561

收藏

99
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部