CAD教程:运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

2016-04-08 22:46 59 1 收藏

今天图老师小编给大家展示的是CAD教程:运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发,精心挑选的内容希望大家多多支持、多多分享,喜欢就赶紧get哦!

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CAD教程:运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发

  AutoCAD 2010版本中新增了网格建模功能,运用此功能可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型,本例将通过运用长方体网格拉伸制作双人或多人沙发实例来讲解网格建模新功能的运用,希望能给朋友们带来帮助~~

  AutoCAD从2010起,新增了面板,适当应用该面板的有关功能,可创建许多奇形怪状而又可圆滑的模型。这里仅就用长方体网格拉伸为双人和多人沙发的过程简述于后,供新手参考。

  一、当创建双人沙发模型时:

  首先,在网格面板的图元中设置长方形的网格数(如图Snap0设置网格长、宽、高为:2、3、2,即可满足两人沙发的建模了。)

AutoCAD教程:运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发,图老师

  接着击网格长方体功能画一个长方体(如图Snap1所示);

AutoCAD教程:运用长方体网格拉伸制作双人和多人沙发,图老师

  再执行提高平滑度功能将网格长方体平滑一次生成图Snap2;

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  其次,用拉伸面命令拉伸后排两网格面为沙发靠背。(注意:击拉伸面时有S参数提示,是否合并相邻网格,因为我们要作双人沙发,不需要合并,所以按N键就可分开拉伸为两个靠背了。如图Snap3所示);

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  第三,对中间两网格需要将其凹下去(或减薄),所以击过滤器中的面就可下拉凹或减薄了(如图Snap4所示)。如果需要对过滤面进行放缩或旋转,那么还可击放放缩小构件或旋转小构件功能予以调整、修改。

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CAD教程:面域拉升、剖切、面上作圆

  面域拉升、剖切、面上作圆

AutoCAD教程:面域拉升、剖切、面上作圆,图老师
AutoCAD教程:面域拉升、剖切、面上作圆,图老师

  本题主要是介绍:

  1、做成面域拉升成实体上。

  2、在一个实体上作两次剖切。

  3、再练习一下面上做圆并拉升及差集的运用。

  下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:

  1、点击左视图按钮,进入到CAD的左视图界面。

  按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成2个面域。

AutoCAD教程:面域拉升、剖切、面上作圆,图老师

  2、再按照题目的左视图上的尺寸,并参照其他视图的尺寸,画出如下图的平面图,并做成面域。

AutoCAD教程:面域拉升、剖切、面上作圆,图老师

  3、画好后的两个图形(三个面域),如下图。

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CAD教程:不锈钢,玻璃,倒影的渲染技巧详解

  介绍AutCAD 2007渲染的几个基本要素,在本ACAD三维渲染实例教程中我们将学习到不锈钢的金属反光质感、玻璃的透明折射效果和底板的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对ACAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助~~

  对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。这里整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。

  在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!

  谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。

  几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个螺丝刀的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。

  今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有不锈钢的金属反光质感、玻璃的透明折射效果和底板的明亮倒影镜像等。

  先看下渲染图。整个作品单用漫射颜色不用漫射贴图做的渲染效果。

  (图)1222

AutoCAD教程:不锈钢,玻璃,倒影的渲染技巧详解,图老师

  图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的小时候玩的玻璃球)。底部画个面域做底板。

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  创建三个材质,不锈钢材质、玻璃材质和底板材质加原有的一个全局材质

AutoCAD教程:不锈钢,玻璃,倒影的渲染技巧详解,图老师

  不锈钢材质的基本要素

  样板:选高级金属具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。

tuLAoshi.Com  环境光:201,201,201以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,

  漫射:255,255,255漫射颜色是对象的主色

  反光度:86有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。

  自发光:0当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。

  谩射贴图:无

  不透明度:100不锈钢应该是不透明的

  反射:70可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景

  凹凸贴图:无

  把材质应用到正四方体

AutoCAD教程:不锈钢,玻璃,倒影的渲染技巧详解,图老师

  玻璃材质的基本要素

  样板:选真实基于物理性质的材质

  漫射:240,240,240以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,

  反光度:96材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。

  折射率:1.170 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。

  半透明度:100半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。

  自发光:0 对象本身发光的外观。

  谩射贴图:无

  不透明度:0当然越小越透明

  凹凸贴图:无

  把材质应用到球体

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  底板材质的基本要素

CAD教程:厂区大门的建模及渲染过程

  教程将向朋友们介绍厂区大门效果图的建模和渲染,在教程中我们将学习如何运用立面图来快速绘制三维图并进行渲染的方法,希望能给对CAD建模及渲染感兴趣的朋友们一些帮助~~

  预览:

CAD教程:厂区大门的建模及渲染过程 图老师

  在《应助创作的厂区大门效果图》的帖子里,谈到了该图是在没有平、立面和具体尺寸的情况下来绘制三维图的。既然三维图已出,这里就叙述以立面图来快速绘制三维图并进行渲染的方法。

  概况:厂区大门平面占地面积 24.5x7.2=1616.4平方米,各立面图块可蒙面描绘,不需要长、高尺寸,那就简单多了。如果要立面的长高具体尺寸,那就请看注释。而必需的厚度尺寸以mm计取为:门房进深4500,左门柱厚1500,右柱厚1100,转角窗洞厚1500,雨篷厚2000,屋顶花台厚4200,支撑屋顶的短柱直径 300,地面花台厚900,栏杆厚25。墙体厚度:独立墙屏300,门房、左门柱、女儿墙240,花台120。

  (注释:各图块长、高尺寸:左门柱1300x3750,右门柱1100x3750,门房4200x4800,转角窗1200x2100,栏杆高1500,窗台高1100,独立墙屏5400x3200,屋面花台3500x430。)立面图如下所示。

AutoCAD教程:厂区大门的建模及渲染过程,图老师

  具体做法:

  第一步,先绘制大门主体立面的线框图

  Tulaoshi.Com为操作和叙述的方便,这里将大门主体立面分别标注为10个封闭的图形,并予以编号:1左门柱,2右门柱,3雨篷,4主门房,5屋顶花园,6独立墙屏,7花台,8转角窗,9女儿墙,10左门柱门洞。各立面图形布置如附图1所示。

  附图1:立面各图块编号

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  第二步,用拉伸命令extrude分别对各线框图拉伸为实体

  拉伸的厚度尺寸,以各立面图形编号为序依次为:1500,1100,2000,4500,4200,300,900,1500、4500,800。

  拉伸后如附图2所示,因为是在立面图操作拉伸的,拉伸后所形成的平面有些错位的情况。

  附图2:拉伸后的俯视图

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  怎么办?就在平面图中调整位置吧,调整后如附图3所示。

  附图3:调整位置后的平面图

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  调整到位再转入西南轴测图就可看出大门主体的层次来了。(如附图4所示)

  附图4:拉伸后的西南轴测图

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  第三步,用solidedit命令对1、4、5、7号图块分别予以抽壳

  抽壳距离除底层花台为120mm外,其余均为240mm,使之成为240或120mm厚或的墙体。同时,对1、4图块(墙体)分别用10、8图块予以差集,就抠出门窗洞口了。同时在门房屋顶上绘制直径300、高400的立柱支撑屋顶花台,这样其所形成的立面线框图如附图 5所示。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160408/2167174.html

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