PS教你如何把小鲜肉变成老大爷

2016-04-05 18:09 43 1 收藏

下面是个超简单的PS教你如何把小鲜肉变成老大爷教程,图老师小编精心挑选推荐,大家行行好,多给几个赞吧,小编吐血跪求~

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PS教你如何把小鲜肉变成老大爷

   作者非常详细介绍如何把人物变老,过程:先要找一些人物年轻与年老的照片对比,找出年老后脸部的一些变化特征,这样后期合成就心中有数(图老师整理);然后找一些老年人图片素材,我们提取需要的部分如皱纹、眼纹等贴到要处理的人像上面;再用画笔添加一些细节如白发,白眉等;后期把颜色调统一即可。

  原图


  最终效果

  1、还是那句老话:在实现任何一种效果之前,我们要先对最终效果做出具体分析。衰老作为最常见的自然规律之一,大家都不陌生。那么衰老在肖像上的具体体现有哪些呢?我们看图说话。

  通过下面一组男女神不同年龄段的对比我们可以看到,衰老在肖像上主要体现在皮肤松弛、发际线后移、毛发稀疏掉色上这就是我们的切入点。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)

  2、不难看出抖森的发际线已经有后移的迹象了对吧?虽然他的发际线已经有了这样一种积极向上的趋势,但离我们的要求还是有一定差距的,我们要更加精益求精。

  我们用仿制图章工具在抖森的发际线附近取样,覆盖掉一些发根部分的头发。这样可以达到发际线后移的效果;再用直径1像素的画笔在眉毛附近取皮肤的颜色,在眉毛里面绘制相应的毛发形状,造成毛发稀疏的假象。

  3、接下来我们还是用直径1像素的画笔,白色或者是在原本头发的高光部分取色,给抖森绘制一些白发。

  4、然后用蒙版擦掉多余的部分。

  5、于是我们得到了抖森版的白眉大侠。现在我们已经解决了发际线后移和毛发疏密的问题,接下来等待我们的是此次作业的核心内容皮肤松弛。

  关于如何做到皮肤松弛的效果,不同的人可能有不同的做法。这里我选择的是合成。

  在各大素材网逛了一圈之后,我下载了一些老年人的肖像,我们可以仔细观察一下他们的皮肤质感。

  6、老年人的眼角往往是皮肤松弛的重灾区,也就是鱼尾纹。

PS教你如何把小鲜肉变成老大爷(2)

  7、所以我们不妨先从眼角下手,从素材图片里找到合适的鱼尾纹,截取变形后放置在合适位置。

  

  

  8、然后用蒙版擦掉多余部位。这里省略了一些细节部分的调整,无非就是重复试验直至找出最合适的素材和放置位置。大家可以看到添加了鱼尾纹后的抖森一夜之间老了十岁。

  9、接下来的重灾区是法令纹和抬头纹。

  10、同样我们选取最合适的素材加以自由变换之后放到合适位置。

  

  11、再用蒙版擦去多余部分,这里我们可以将图层模式改为变暗或者正片叠底,因为我们需要的只是素材里作为暗部存在的皱纹。

  12、到这里咋一看还算凑合了。但是仔细检查的话抖森的整体皮肤还是太嫩,所以我们要更精益求精一点。

  

  

  13、这里选取各个素材里整体皮肤部分,这里要注意素材一定要符合抖森本来的脸部结构,一旦原本的脸部结构被破坏了的话就会看上去很假,或者是变得不像他了。蒙版擦去多余部分之后就是下图这样。

  14、由于各个素材本身的色差放到一起就比较奇怪了是不是?比如下巴颜色非常的青。这是再正常不过的事了,色彩的问题我们交给色彩工具解决。

  比如曲线。

  15、这里我们发现有一个之前疏忽了的细节老年斑。因为鼻子的素材上有很多老年斑对不对?亡羊补牢:

  我们用画笔工具随便选择一种颜色,画出一些老年斑:这里可以去百度一下老年斑的图片,这样有助于我们画得更真实。为什么颜色随便呢,这是因为我们不确定什么颜色的老年斑适合抖森(说得好像买衣服似的大哥,这款新出的老年斑适合你,颜色跟你肤色特别配!),所以先随便选个颜色画出形状,之后可以参照上面的下巴颜色修正,用色彩工具调试(图老师整理)。

  16、别擦显示器了,上图右边是我用灰色画笔画出的老年斑,放了个白色的底方便各位观察而已。在把图层模式改为叠加之后,我们得到了长着老年斑的抖森。

  17、很多朋友都曾问过张老师一个相同的问题:修图时,我们该依据什么标准来判断是不是修好了呢?这里正好可以借这个机会回答一下。

  比如抖森已经修到了上图的程度,可能有的朋友已经觉得OK了。但每个人的标准不同,所以我在下图标出了几个部位,用来说明一下我的标准:

  a.红圈部分,头发。试想:把一个青年变成老人,头发是花白的话效果会不会更好一点?当然保持原样也无可厚非,可以解释为抖森人老心不老地染了头发。所以这里并不存在硬伤,只是改成花白或许会好一点,属于加分项目;

  b.黄圈部分,下颚部位的阴影。因为下颚是贴上去的素材,光影难免会和原图存在一些差距。修改后下巴的立体感虽然有但弱于原图,那么适当加强一下会更好。这里对我来说是介于硬伤和加分项目的中间地带,我会选择加强阴影;

  c.绿圈部分,发际线。由于我们曾用仿制图章工具上移了他的发际线,而仿制图章工具是著名的细节杀手。放大之后我们可以看到修改过的部位基本上是没有皮肤质感存在的。这就属于硬伤,毫无疑问必须修改。

  18、好,接下来我们解决刚才的红线加分项目,看看它有没有为整幅图像增色。

  19、我们用蒙版选定头发范围,然后用色相饱和度工具适当降低发色的饱和度,再用亮度对比度工具适当调整一下。

  20、然后用曲线工具让老年抖森的眼白部分带上一点黄色,因为我们可以观察到大部分老年人的眼白都是比较浑浊的(回去看看你爷爷奶奶,如果不浑浊就去看你的太爷爷太奶奶);按照自己的喜好给图像调调色彩,这部分我用到了色相饱和度里的着色功能,具体设置各位请看下图。其作用是给整幅图像蒙上一层淡淡的暖色,可以在一定程度上消除各个素材的色差。

  21、在可选颜色里调整一下黄色和红色,控制肤色。然后用柔光层加黑白画笔涂抹,增强面部立体感。

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  盖印一个图层,快捷键是ctrl+alt+shift+e。用修复画笔工具从皮肤质感明显的部分复制一些质感纹路过来。然后该液化的液化,修复一些小的瑕疵。最后整体锐化一下,这样可以使脖子上没有修改的皮肤变得更加粗糙。这个层叫做完稿层,就是完工的意思。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160405/2127967.html

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