Photoshop合成阳光透过云层效果

2016-04-05 15:27 9 1 收藏

有了下面这个Photoshop合成阳光透过云层效果教程,不懂Photoshop合成阳光透过云层效果的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!

【 tulaoshi.com - PS 】

Photoshop合成阳光透过云层效果

   效果图:

Photoshop合成阳光透过云层效果 图老师
PS合成--让阳光透过云层 - 小马 - 流星阁

  第一步:

  选择背景图层并拖动这个图层到面板的新建图标,来复制图层

  并命名:light beam base.(木木:直接按ctrl+J也可)

  按ctrl+M打开曲线面板,曲线具有精控的功能,这样我们就可

  以在图像中做出一小块白色的云层来增加对比度。在图像顶部

  靠左大概三分之一的地方,这些白色的区域我们等下将要上光

  束从这边透出来。

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  然后选择滤镜--模糊--高斯模糊 其值为2PX。

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  第二步:

  关闭light beam base这个图层,选择背景图层。在工具箱里

  选择多边形套索工具,并设置羽化值为50px。

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  用多边形套索工具在图像上画一个区域出来。在这里我使用的

  是快速蒙版的模式。

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  在背景上新建一个曲线调整层。在这里用的是自动曲线图层蒙

  版。如同第一步那样调节曲线,但这一次我们调节的选区里面

  的内容,而选区外的阴影是不受影响的。并命名这个图层为:

  light source。

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  第三步:

  打开并选择light beam base图层,然后在工具栏里选择单列

  选框工具。按ctrl+空格放大白色区域,然后在选择一个白色

  的地方,用选框工具画一条选区出来。

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  按alt+空格,缩小图像以致你可以看到整个图像,然后选择距

  形选框工具,配合减,增的属性在把左边多余的地方去掉,右

  边也一样。这样我们就得到了在白色区域内的单列选区。

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  在light beam base图层上面,新建一个图层,并命名:beam

  1。

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  第四步:

  关闭light beam base图层,选择beam 1图层,利用自由变形

  ,拖动选区到底部,然后按住shift/ctrl,做出你自己喜欢的

  形状来。

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  注意,利用这种的自由变换,看起来有点生硬。因为这是PS处

  理单列的效果。这种子选手技术称为像素的延伸。你可以

  改变它的样式,做出你想要的效果。

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  第五步:

  更改beam 1混合模式:screen。按ctrl+M打开曲线面板,控制

  曲线直到光束的出现。

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  在面板底部选择图层蒙版按扭,选择图层蒙版,按ctrl+M弹出

  曲线框,设置曲线下降到50%,确定。

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  在工具栏上选择多边形套索工具,设置羽化15px,从白色区域

  开始画一下选区出来。如图,我这里做蒙版是为了让你们看得

  更清楚。

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  选择beam 1图层,按ctrl+M弹出曲线对话框,并设置如下,让

  中心的光源看起来比边缘更亮。

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  第六步:

  选Tulaoshi.Com择渐变工个,给这个光束渐变黑到白。(可以在渐变工具栏

  设置。)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/ps/)

  拖动渐变从头部到水底,选择菜单样上的editfade

  gradient.给淡出淡入减50%,在这里创建的一个光束的衰减,

  利用了淡出淡入这个功能就不会使光束消失在底部。

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  第七步:

  在背景层上新建一个图层,在工具条上选择椭圆选框工具,以

  船以中心画一个椭圆。如图:

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  按键盘上的Q快速进入快速蒙版模式,选择滤镜--模糊--高斯

  模糊,半径为5px.滤镜--模糊--动感模糊。角度0;距离150PX

  ;再次点击Q退出蒙版。

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  利用曲线调节层,让光线比水面要亮一点,直到光看上去像是

  打在水上似的。

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  第八步:

  为整个图像添加一个对比,在图层的上方添加一个曲线调板,

  设置如图:

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  重得步骤3到步骤7,再为其它白色的区域添加光束。这里要注

  意的一点是要考虑清楚是从哪个角度照下来的。让这些光束看

  起来像来自同一光源。在本例教程中我用三个同的光束来表现。

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