Photoshop制作真实三维文字场景

2016-04-05 13:15 53 1 收藏

有了下面这个Photoshop制作真实三维文字场景教程,不懂Photoshop制作真实三维文字场景的也能装懂了,赶紧get起来装逼一下吧!

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【PS文字特效】Photoshop制作真实三维文字场景

   本教程中,我们将通过Illustrator简单的设置3D文字,然后用Photoshop创建一个真实的三维文字场景。

  在这一课中,我们将通过Illustrator简单的设置3D文字,然后用Photoshop创建一个真实的三维文字场景。你需要掌握一些高级的PS知识来完成这个教程。在开始之前,我们要从Sxh.hu网站下载所要使用的图像。所有的图片都是免费下载,这里是链接:1、2、3、4 那我们开始吧,创造出一个真实的3D效果只需要短短的几步。试试看,你可以按你的想法自由发挥,我对你们充满信心(慢慢的 一步步跟着做 着急是大忌哦~)。上图是我们将要创造的形象(为了节省空间 没有再上传大图)

  先看看最终效果图:

Photoshop制作真实的三维文字场景   图老师

  步骤1

  在Illustrator一个空白文档中。我使用了具有视觉冲击力的字体(字体选粗一点为好)和这个前景色:# CCCCCC。然后去效果三维凸出和斜面,设置的值如下图所示。然后复制((Ctrl 或是 Command + C))三维文字。

用Photoshop创建一个3D文字场景,PS教程,图老师教程网

  步骤2

  让我们打开Photoshop,创建一个新文件(1280 x 1024 px),将这个图像作为背景打开。然后把三维文字(在第1步中创建的)作为一个智能物体粘贴在画布上。

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  步骤3

  接下来,去滤镜渲染灯光效果,设置的值如下图所示。这样文本的光亮就与场景匹配了。

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  步骤4

  选择智能物体图层,右击图层,选择复制图层目的地:新建文档;命名:Map(地图)。然后去层栅格化智能物体。以Map.psd格式保存文件到你的桌面上。

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  步骤5 现在,让我们用替换纹理保存之前的文档,删除光栅三维文本,粘贴这个到一个新层上。这将是我们第一个纹理。 去滤镜扭曲替换,寻找map.psd,设置水平和垂直方向的值均为50。然后选择全部(按Ctrl +A或是Command

  步骤5

  现在,让我们用替换纹理保存之前的文档,删除光栅三维文本,粘贴这个到一个新层上。这将是我们第一个纹理。

  去滤镜扭曲替换,寻找map.psd,设置水平和垂直方向的值均为50。然后选择全部(按Ctrl +A或是Command + A),再复制选区。

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  步骤6

  在三维智能物体上方的新图层上粘贴岩石纹理。改变混合模式为叠加。

  按Ctrl(Command))+点击智能物体的略缩图选择文本形状,然后按Ctrl(Command)+ Shift +I反选图老师,然后再点击 DEL (删除)多余的纹理(在岩石纹理上)。

  然后使用魔棒工具选择智能物体层三维文本的正面,删除岩石纹理层选区。

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  步骤7

  使用加深工具,加深岩石纹理层上的一些阴影。

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  步骤8

  选择沙丘图层,再选择克隆图章工具,按住选择键(Alt),点击沙土的某处。然后在岩石纹理之上创建一个新层,命名为More Sand(更多沙土),复制沙子到这个图层上。

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  步骤9 为了提高纹理的效果,要删除岩石纹理图层的局部区域。 步骤10 现在我们要添加一些泥土。再一次打开替换纹理文件。粘贴这个到一个新层中。去滤镜扭曲替换,寻找map.psd,设置水平和垂直方向的值均为50。然后选

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  步骤9

  为了提高纹理的效果,要删除岩石纹理图层的局部区域。

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  步骤10

  现在我们要添加一些泥土。再一次打开替换纹理文件。粘贴这个到一个新层中。去滤镜扭曲替换,寻找map.psd,设置水平和垂直方向的值均为50。然后选择全部(Ctrl + A 或 Command + A),复制选区。(这步看着很眼熟吧~参照步骤5,后几步也是一样的~)

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  步骤11

  粘贴泥土纹理到一个新层中。按Ctrl(Command))+点击智能物体的略缩图选择文本形状,然后按Ctrl(Command)+ Shift +I反选,然后再点击 DEL (删除)多余的纹理(在泥土纹理上)。

  用一个软的橡皮擦擦除泥土图层的底部,然后再用不规则的橡皮擦完善图像的效果。

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  步骤12

  改变泥土纹理的混合模式为正片叠底,添加少量阴影效果。

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  步骤13 添加一些草,去替换纹理文档粘贴这个图像。应用位移贴图,像做其他材质那样实现它(见步骤5以及步骤10),最后复制草地。 步骤14 在主文档中粘贴草地,删除草地的底部,用不规则的橡皮擦删除某些边缘。 步骤

  步骤13

  添加一些草,去替换纹理文档粘贴这个图像。应用位移贴图,像做其他材质那样实现它(见步骤5以及步骤10),最后复制草地。

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  步骤14

  在主文档中粘贴草地,删除草地的底部,用不规则的橡皮擦删除某些边缘。

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  步骤15

  在草地纹理图层上加深阴影。

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  步骤16

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  在草地纹理图层上添加少量的阴影。用海绵工具减少草地一些区域的饱和度。

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  步骤17

  粘贴草地纹理到一个新图层上,在滤镜窗口中运用消失点(去滤镜消失点),来匹配景观的可视性。

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  步骤18 随机擦除草地图层的一些区域,这可以用一个不规则笔刷来实现。 步骤19 选择草的一部分,羽化选区,调整色调的值为-30。 步骤20 最后在草地图层中添加轻柔的阴影。 步骤21 让我们添加更多的细节。粘贴这张图

  步骤18

  随机擦除草地图层的一些区域,这可以用一个不规则笔刷来实现。

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  步骤19

  选择草的一部分,羽化选区,调整色调的值为-30。

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  步骤20

  最后在草地图层中添加轻柔的阴影。

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  步骤21

  让我们添加更多的细节。粘贴这张图像到一个新层中,调整色相/饱和度值使其与现有的颜色相匹配。你可以命名这层为悬挂植物或其他类似的称呼。

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  步骤22

  利用不规则的橡皮擦擦除除了悬挂植物以外的所有部分,并将它们放置在三维文字转角的旁边(见图)。

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  步骤23

  复制悬挂植物图层,去编辑变换水平翻转。然后稍微扭曲副本。利用加深工具使副本的颜色更深。

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  步骤24

  按你的想法再添加一些细节。我则加了更多的悬挂植物和灌木。

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  步骤25

  为了创造一个更引人注目的效果(使图像更具有真实感),要在整个设计中运用这两种调整层:照片滤镜和渐变映射(35%的透明度)。

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  OK 完成!最终效果在这里就不放了 大家可以回到最上面看题图(SORRY 为了节省空间)。

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160405/2122452.html

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标签: autocad教程
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