国志11

2016-03-24 16:58 0 1 收藏

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延伸阅读
《三国志11》战争剖析 会员:zhenglijin<原创 (一)总评 1.三国系列的游戏本来就是战争题材的,战争系统是决定游戏成败的关键,而内政等都是为战争服务的。而战棋模式的战斗是KOEI三国的传统,虽然9代尝试过向即时的转变,但是个人认为战棋还是相对适合三国类游戏的。原因如下 (1)KOEI必须要在战争中将三国与信长区分开,从9代起,三国套...
《三国志11》进阶心得 会员:RaffinKIRA<原创 关于部队的几项指标: 1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差 距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两 ...
《三国志11》专有宝物 会员:george<提供 名称 种类 价值 所有武将 效果 爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功 赤兔马 名马 30 吕布 单挑时退却必定成功 的卢 名马 15 刘备 单挑时退却必定成功 绝影 名马 10 曹操 单挑时退却必定成功 倚天剑 剑 12 曹操 单挑时斗志上升率提高 青虹剑 剑 12 夏侯恩 单挑时斗志上升率提高 雌雄双剑 剑 12 ...
《三国志11》内政心得 Netshow网友:翼德<提供 内政篇: 之前在论坛上有不少朋友抱怨本作的战斗被大大强化,而对应的内政系统则被削弱不少~对于前半句话我是很有体会的,而对于后半句则并不赞同,我认为恰倒好处是比较客观的评价.(我们不能只以建筑地皮多少以及可研发科技的数目与信长之野望-革新进行对比后得出游戏缩水等武断的结论,毕竟对于一...
《三国志11》内政剖析 会员:zhenglijin<原创 (一)钱粮: 1.金钱的收入在于两方面,一是通过建设市场和造币厂来直接增加,另一是通过对粮食的倒买倒卖来赚取利润。在很多玩家看来,炒米似乎是游戏的一大BUG。可是在历史上,粮食本就是非常匮乏的,粮价当然会随季节出现很大波动,这是很正常也是很现实的,至少理论上是可行的,不足的是应...

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