Maya设计中对行走的剖析

2016-03-18 17:09 2 1 收藏

今天图老师小编要向大家分享个Maya设计中对行走的剖析教程,过程简单易学,相信聪明的你一定能轻松get!

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  行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。让我们一步一步的来分解一个基本的行走。为了清楚一点,我做了简单的骨骼,这样你就能清楚的看到每个关节的动作。

脚和腿
    脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。行走一般从脚在伸出的位置(脚分开的最远的时候)开始。这是人物的重量转移到前脚上的那个点。



    当身体重量移动到前脚上,膝盖弯曲来吸收震动。这叫做反作用位置,并且这是行走中最低的那一点。



    这是第一步里的中途。因为人物向前移动,膝盖伸直并且把身体举到最高点。这叫做通过位置,因为在这里(www.tulaoshi.com)空闲的那只脚通过了支撑腿。



  当人物向前移动,承受重量的脚的后跟抬离地面,用脚的球形部分传递力量。这里就是人物开始向前落的地方。空闲的脚像钟摆一样向前摆动来抓住地面。



    空闲的脚发生碰触。这里是循环的准确的一半。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。

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臀部、脊骨和肩膀的动作
  身体重力的中心在臀部 — 当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转。首先臀部沿着脊骨的轴旋转,伴随腿的向前向后。如果右腿向前,右边臀部也向前旋转。其次,在通过位置,空闲的腿把臀部从中心向外拉,强制使臀部从一边到一边摆动。然后这两个动作通过脊骨传送到肩膀,镜像臀部来维持平衡。



 当脚完全伸展后,臀部必须绕着脊骨的轴旋转。为了保持平衡,肩膀向相反的方向挥动 。从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。

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