Maya创建模型的头部(2)

2016-03-18 16:53 12 1 收藏

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    使用同样的方法参照图8-13所示拉出头像的后脑勺,如果在轮廓线上有多余的节点,可以选中并按Del键删除,这样可以更容易对形体进行控制。

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图8-13  拉出头像的后脑勺

    使用Split Polygon工具参照图8-14所示,在头像脸部拉出五条横向直线,大致划分tuLaoShi.com出头顶、额头、眼睛、鼻子、嘴和下巴,这几条线对创建脸部形体非常重要,在后面我们将通过这几条线对脸部进行细致刻画。

图8-14  在脸部拉出横向直线

    从眼角处到鼻翼再到鼻底中线创建连线,确定鼻子的基本形状,然后在侧视图中根据嘴部轮廓的转折点创建与嘴角的连线,构成嘴唇不同方向上的面,如图8-15所示。

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图8-15  确定鼻子和嘴的基本形状

文本框:  
图8-16  创建眼睛轮廓连线

在主菜单中选择Display→Show→Show Last Hidden命令使前面隐藏的NURBS平面显示出来,然后在模型上创建眼睛轮廓连线,参照图8-16所示对相关节点进行调整。

沿着鼻梁和眼睛轮廓创建连线,参照图8-17所示对模型的节点进行调整,拉出眼窝和眼皮,在创建连线时可以在侧视图和前视图中参照卡通头像的正侧面进行。

图8-17  拉出眼窝和眼皮

到目前为止,模型的右半部分已基本完成,在进入更细一步的调整之前可以先预览一下完成后的效果,可以发现模型的缺陷,在主菜单中选择Polygons→Mirror Geometry命令,打开Polygon Mirror Options对话框,在其中设置Mirror Direction为–X,然后单击Mirror按钮对模型进行镜像复制,创建头像的另一半,如图8-18所示。

图8-18  创建头像的另一半

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