扫雷外挂的设计与实现(四)

2016-02-19 19:31 5 1 收藏

今天给大家分享的是由图老师小编精心为您推荐的扫雷外挂的设计与实现(四),喜欢的朋友可以分享一下,也算是给小编一份支持,大家都不容易啊!

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  不得不说,捕获“扫雷”窗口以及取得它的数据,是本程序的一个难点。现在这个难点已经解决,接下来,完成接口层已经不是问题了。那么,来看接口层的两个核心过程:

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  //取得整个雷区每个方块的状态,填入Cells中供分析。
  procedure FetchCells;
  var
    i, j: Integer;
  begin
    //扫描每个方块,根据指定像素的颜色判断该方块的性质。
    //特定像素的颜色与方块性质的对应关系归纳自“扫雷”程序本身的资源。
    for i:=0 to AreaWidth-1 do
    for j:=0 to AreaHeight-1 do
      //首先判断(0, 0)点的像素
      case TColor(GetPixel(MineDC, LEFT_MARGIN + i*CELL_WIDTH, TOP_MARGIN + j*CELL_HEIGHT)) of
        clWhite:
          //是未挖开的方块,再判断(5, 4)点的像素
          case TColor(GetPixel(MineDC, LEFT_MARGIN + i*CELL_WIDTH + 5, TOP_MARGIN + j*CELL_HEIGHT + 4)) of
            clSilver: Cells[i, j] := csUnknown;     //未翻开的方块
            clRed: Cells[i, j] := csMarked;           //已标记为雷的方块
            clBlack: Cells[i, j] := csPossible;      //标问号的方块
          end;
        clGray:
          //是已挖开的方块,再判断(7, 4)点的像素
          case TColor(GetPixel(MineDC, LEFT_MARGIN + i*CELL_WIDTH + 7, TOP_MARGIN + j*CELL_HEIGHT + 4)) of
            clSilver: Cells[i, j] := cs0;    //空白,相当于数字0
            clBlue: Cells[i, j] := cs1;      //数字1
            clGreen: Cells[i, j] := cs2;     //数字2
            clRed: Cells[i, j] := cs3;       //数字3
            clNavy: Cells[i, j] := cs4;      //数字4
            clMaroon: Cells[i, j] := cs5;    //数字5
            clTeal: Cells[i, j] := cs6;      //数字6
            clBlack: Cells[i, j] := cs7;     //数字7
            clGray: Cells[i, j] := cs8;      //数字8
          end;
      end;
  end;

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  以上程序中,三个包含 case...of 的行,都用到了前面实测到的数据。执行完之后,扫雷窗口所有方块的状态就原原本本地在输入缓冲区里了。

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  //将Operations中所记载的对每个方块的操作真正作用于扫雷窗口。
  procedure OperateCells;
  var
    i, j: Integer;
    downMsg, upMsg: Cardinal;     //按下和抬起鼠标按钮时分别发送的消息
    wparam, lparam: Integer;      //消息参数
    clickCount: Integer;          //按键次数,只有取值1或2
  begin
    //扫描每个方块
    for i:=0 to AreaWidth-1 do
    for j:=0 to AreaHeight-1 do
    begin
      if Operations[i, j] = opNone then
        Continue;
      //根据操作种类,设定发送的消息及其参数
      lparam := ((TOP_MARGIN + j*CELL_HEIGHT) shl 16) + (LEFT_MARGIN + i*CELL_WIDTH);
      wparam := IfThen(Operations[i, j] = opBothClick, MK_RBUTTON, 0);
      downMsg := IfThen(Operations[i, j] in [opRightClick, opRightDoubleClick], WM_RBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDOWN);
      upMsg := IfThen(Operations[i, j] in [opRightClick, opRightDoubleClick], WM_RBUTTONUP, WM_LBUTTONUP);
      //设定发送消息次数,即单击还是双击
      clickCount := IfThen(Operations[i, j] = opRightDoubleClick, 2, 1);
      //发送消息
      repeat
        PostMessage(MineWnd, downMsg, wparam, lparam);
        PostMessage(MineWnd, upMsg, wparam, lparam);
        Dec(clickCount);
      until clickCount = 0;
    end;
  end;

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  这里需要说的是WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONDOWN和WM_RBUTTONUP四个消息。它们是在一个窗口客户区内按下或抬起鼠标左或右按钮时,发给这个窗口的消息。所以,手动地发送这些消息,其实就是模拟鼠标的点击。发送消息用到了WinAPI函数PostMessage,它和大家所熟悉的SendMessage函数的参数是相同的,作用也几乎相同,主要区别是不等待消息的返回,详见MSDN。上述四个消息的WParam和LParam都具有同样的意义:WParam用来指定按下该键的时候,还有哪些其它特定的键(其它鼠标键,或Ctrl,Shift等)被按下。0表示没有其它键被按下,在这里还用到了值MK_RBUTTON,即按下左键时指定右键同时也被按下,用来模拟同时按下左右键的情况。当然,发送RBUTTONDOWN和RBUTTONUP时指定MK_LBUTTON也是同样的效果。而LParam则指定了按下或抬起键时鼠标指针的坐标,它的高16位为Y坐标,低16位为X坐标。给lparam赋值的那一行,就是把X,Y两个值组装成了一个lparam。

  另外提一下IfThen函数,这个函数平时并不见有多人使用,但它真的很方便,至少它解决了对于“Delphi中没有C的 ? : 运算符”的抱怨^_^。不错,这就是Delphi的问号运算符,三个参数中第一个是Boolean型,若为真,返回值就是第二个参数,否则是第三个参数。第二、第三个参数类型相同,并且有多个重载版本。数值版本需要包含Math库,而字符串版本需要StrUtils库。显然,编译上述代码是需要包含Math库的。若不愿,当然你也可以使用 if...then。

  至此,接口层全部实现完毕,接下来就可以安心的实现“数学模型”了。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1621238.html

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