3DS max 异面体制作立体足球

2016-02-19 18:38 95 1 收藏

下面是个3DS max 异面体制作立体足球教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!

【 tulaoshi.com - 3DS 】

    做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DS max中的扩展几何物体中的异面体来做。(如图1)点击创建面板中的几何体创建按钮,选择扩展几何物体,选 Hedra,在透视图中创建一个异面体,右键结束创建(如图2),点击修改命令面板,将参数设置成图3所示。   

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    异面体变成了一个有五边形面和六边形面组成的几何体!(如图4),在物体上右键,选择Convert To/Convert to Editable Mesh,将物体转化为可编辑网格物体。(如图5) 

    在修改命令面板中,点击多边形层级(图6),然后在透视图中框选整个形体,再到修改命令面板中,在面板下方找到如图7所示的地方,选择Element,点击Explode按钮,将形体炸开成分离的五边形面元素和六边形面元素,但他们还属于一个整体!再点击如图6中黄色条部分,回到最上的层级,给物体加上一个MeshSmooth的修改器。光滑级别为1(如图8)

    在该修改器的基础上再加一个球化修改器Spherify(如图9)。参数默认,再在上面加一个体选修改器Vol Select,选择级别选Face。(如图10)再加一个面挤出修改器Face Extrude,将Amount设置为1。(如图11) 

   最后再加一个MeshSmooth的修改器,光滑级别为设为1,将细分方法改为Quad Output,足球建模就此完成!(图12)给足球一个多重子材质,将材质数设置为2(图13),分别将两个材质设置为黑色和白色,给一定的高光。渲染出图就可以了!    

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   以下是异面体加修改器时变形的过程:

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618443.html

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