打造真实“黑客帝国” 用3DS粒子制作字符雨

2016-02-19 18:33 12 1 收藏

下面这个打造真实“黑客帝国” 用3DS粒子制作字符雨教程由图老师小编精心推荐选出,过程简单易学超容易上手,喜欢就要赶紧get起来哦!

【 tulaoshi.com - 打造真实“黑客帝国” 】

  本节教程我们将制作类似黑客帝国开场中字符雨的粒子效果,由于3DSMAX粒子流具有强大的功能,我们不但能够比较逼真的再现那种效果,而且可以有所创新,制作更加多变和丰富的效果,比如调整摄影机从不同角度进行拍摄。首先来看最终效果和实现步骤。

  1、最终效果和实现步骤


效果图1


表1

  2、粒子发射源

  1)打开Create(创建)-Geometry(几何体)-Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖动鼠标建立粒子流发射源图标,其位置和大小无关紧要,因为后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体。

  2)打开 Create(创建)-Geometry(几何体),单击Box,建立一个长方体,将其命名为“发射器_Box”,设置其宽度为600,长度和高度任意,宽度分段数为30,长度和高度分段数均为1。要注意,在这个例子中,模型之间的大小是相互关联的,虽然你不必照搬教程中的设置值,但是要注意比例。比如这里立方体的长度的设置和后面作为粒子的文字的大小是相关的。我们将把该立方体的边作为粒子系统的发射器,如果粒子数量较多而边的长度不够,发射出来的粒子就会相互重叠。

  3)为“发射器_Box”添加一个Mesh Select修改器。进入Vertex模式,选择矩形一条长边上的所有顶点,然后退出Mesh Select修改器


图2

  4)按6键进入粒子视图,选择Event01,将其改名为“文字产生_Event”,选择该事件的Postion Object修改器,在其属性面板中单击By List按钮,选择物体“发射器_Box”,然后选择下面的“Selected Vertices”,也就是以物体“发射器_Box”中选中的那些顶点作为粒子发射源。


图3

  3、粒子实例

  1)打开Create(创建)-Shape(形状),单击Text按钮,在场景中单击建立文字。进入修改面板,输入文字,只输一个汉字或者字母,比如我们这个例子中输入了一个“天”字,最好将字体设置为“黑体”。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  这里要特别注意修改一下Interpolation中的Step(步幅)参数,因为后面我们要用这些文字大量替换粒子,如果不降低这个参数,生成的面太多,将会严重影响渲染速度。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)


图4

  2)为文字添加一个Extrude修改器,设置参数为1,这样可以将平面图形转换成一个面。


图5

  3)按照和上一步完全相同的方法制作更多的文字,记住,每一个字建立一个单独的Text物体,数量越多越好。别忘了给他们都加上Extrude修改器,参数设置也和前面的一样,你可以通过对修改器执行复制粘贴操作快速完成操作。将建立好的所有文字全部选中,打开菜单Group-Group建立一个组,将这个组命名为“文字_Group”


图6

  4、粒子尾迹

  1)回到粒子视图中,为事件“文字产生_Event”添加一个Shape Instance操作器,添加完成后删除原先默认的Shape操作器。选择这个Shape Instance操作器,在其属性面板中单击None按钮,然后选择“文字_Group”。注意要选择下面的Group Members、Acquire Material和Multi-Shape Random Order这几个选项。


图7

  2)拖放一个Spawn操作器到事件“文字产生_Event”内部,放在最下方,在其属性面板中设置粒子产生方式为By Travel,其参数为20,也就是让粒子在飞行过程中每个20个单位产生一个子粒子。设置Inherited参数为0,让粒子产生之后速度为0。


图8

  3)拖放一个Shape Instance操作器到粒子视图的空白区域,这样会自动建立一个新事件,将其命名为“文字尾迹_Event“,选择这个Shape Instance操作器,它的设置参数和事件“文字产生_Event”中Shape Instance操作器的设置完全一样。

  注意,如果发现子粒子产生之后的方向错误,可以添加Rotation操作器来进行校正,这种方法在前面已经多次使用,这里不再详细叙述。


图9

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1618147.html

延伸阅读
在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。 制作螺栓和螺母的操作步骤如下: 1.重新设置系统。 ...
   许多3D 爱好者在制作苹果等水果的材质时,都是应用Bitmap(位图)的贴图方式。Bitmap位图需要在Photoshop中精心制作,而且还容易产生贴图拼接缝的问题。笔者在实践中发现,3D max 4中的程序贴图是一种方便、实用、灵活的贴图方式,所制作的水果材质效果也相当不错。 程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数...
建立花瓣及花蕊模型 1、启动3DS MAX 3,在命令面板中依次单击Create→Shapes→Line,在Font视图中画出放样的形状和路径。 2、在命令面板中依次单击Modify→Edit Spline→Sub-Object,并在Sub-Object右边选择Vertex项,先单击选择Selectand Move按钮工具,.然后在Font视图中右击各顶点,在弹出的菜单中,选择Bezier,并调节控制杆,使曲线平滑...
大家好,今天跟大家分享的主题是如何利用3DMAX中的PF粒子来制作字符雨,先看一下最终效果: 思路分析: 1.文字均匀,而且构成一个平面,可以设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点。 2.每段文字都有一条尾迹,可以使用Spawn操作器来实现。 3.粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化,用Particle Age贴图来制作材质。 ...
3DS MAX是目前应用最广泛的三维动画制作软件之一,运用十分广泛。它在三维动画设计、建筑设计、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。本例就是使用3DS MAX中的Wave波浪空间扭曲物体,对文字产生动态的波浪变形效果。(要求文字物体的表面和侧面有足够精细的表面划分),通过体例大家可以领略3DS MAX在文字动画方面强大的制作特技功能。 ...

经验教程

664

收藏

11
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部