在C++ Builder6中使用XML

2016-02-19 18:00 100 1 收藏

给自己一点时间接受自己,爱自己,趁着下午茶的时间来学习图老师推荐的在C++ Builder6中使用XML,过去的都会过去,迎接崭新的开始,释放更美好的自己。

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

最近经常看到有人询问如何在C++ Builer中使用XML,开始作者也认为莫名其妙,首先XML技术似乎经常与网络联系起来,或者SOAP/WEB Service,其次C++ Builer提供了TXMLDocument组件,应该会很轻易使用。这几天作者在研究TOMCAT,发现它的配置文件是用XML文件编写的,似乎这代表了软件的先进型:),于是我也决定用C++ Builer来操作XML文件来增加自己软件的专业感。至此我才深切感受到那些询问者的困惑,TXMLDocument组件真的好难用,要不是有过ASP+XML建设网站的经历,真得要被这个问题难倒了:),废话少说,转入正题。处理XML文件当然需要XML Parser,而XML Parse有包括SAX,DOM两种类型,SAX相对比较简单,DOM模型使用则比较困难,而且C++ Builer又是使用DOM模型来处理XML文件的,所以这里主要讨论DOM模型的处理方法。TXMLDocument组件使用了MS XML DOM模型来处理XML的,MSXMLDOM是基于COM的,在VB这样的工具中使用这个COM会很轻易,而在C++ Builer中之所以不轻易,我想很大程度上是因为我们先入为主的思维,VCL的类设计的非常轻易理解和使用,很多方法见名知意,甚至连帮助都不需要查,而作者在使用TXMLDocument的时候就不得不查帮助了,很多方法都不能准确知道它的意思,甚至还有陷阱。下面我以一个简单的例子来告诉大家怎样使用TXMLDocument来处理XML,这个例子是这样的,作者需要一个定时提醒日程安排的的小程序,假设其他的功能都以设计完毕,现在面临的问题是如何保存我们日程安排,这里为了使用XML,所以当然使用XML文件格式来存储。对于一个日程安排程序,肯定需要有添加删除的功能,基本上上面的操作已经包含处理XML的全部。我们这样来设计XML文件(tip.xml):
  ?xml version="1.0" encoding="GB2312"? //注重这里的编码格式为GB2312,否则有乱码
  VTip
   Tip
    Mode0/Mode
    Time2003/4/25?08:01:46/Time
    Content洗衣服/Content
   /Tip
   Tip
    Mode1/Mode
    Time2003/4/25?PM 17:30:00/Time
    Content陪女朋友吃饭/Content
   /Tip
  /VTip
  上面的XML文件是比较规矩的格式,没有包括属性和DOCTYPE等这样的东西,不过有了下面的知识,你应该很轻易处理复杂的格式。首先是打开XML,现面的代码片断显示了这一过程:
    XMLDoc-LoadFromFile(WideString(PathString(AppPath)+"Tip.xml"));
    //XMLDoc是TXMLDocument的名字
    XMLDoc-Active=true;
    FillList(); //把XML的内容添加到ListView然后就是如何读取XML的内容(FillList):  lstMain-Items-BeginUpdate();
    lstMain-Items-Clear();
    _di_IXMLNode node=XMLDoc-DocumentElement;
    //DocumentElement属性用来得到根节点
    _di_IXMLNodeList nodes=node-ChildNodes;
    //得到子节点List
    for(int n=0;nnodes-Count;n++)
    {
      TListItem* li=lstMain-Items-Add();
      node=nodes-Nodes[n]-ChildNodes-Nodes[0];
      //得到子节点的子节点,也也就是 VTip//Tip//Mode
      int m=String(node-GetText()).ToInt();
      //得到对应节点的Text内容并转换到Int
      li-Caption="";
      li-ImageIndex=m+5;
      li-SubItems-Add(nodes-Nodes[n]-ChildNodes-Nodes[1]-GetText());
      li-SubItems-Add(nodes-Nodes[n]-ChildNodes-Nodes[2]-GetText());
      //代码同上
    }
    lstMain-Items-EndUpdate();
  经过上面的代码,我们看到类似于下图的结果:
   添加一个节点元素:
  bool __fastcall Tfrmmain::AddTask(int m,
   TDateTime& date,
   TDateTime& time,
   String con)
  {
    //TODO: Add your source code here
    _di_IXMLNode node=XMLDoc-DocumentElement;
    node=node-AddChild(WideString("Tip"));
    _di_IXMLNode subnode=node-AddChild(WideString("Mode"));
    subnode-SetText(WideString(m));
    subnode=node-AddChild(WideString("Time"));
    subnode-SetText(WideString(date.DateString()+"?"+time.TimeString()));
    subnode=node-AddChild(WideString("Content"));
    subnode-SetText(WideString(con));
    return true;
  } //以上代码很轻易理解,读的时候可以对照XML文件的格式最后是删除:
    int ind=lstMain-Selected-Index;
    //ind为要删除的节点号
    _di_IXMLNode node=XMLDoc-DocumentElement;
    int re=node-ChildNodes-Delete(ind);
    if (re!=-1)
      lstMain-Items-Delete(ind);上面的代码演示了如何处理一个XML文件,读者可以自己看看帮助,就可以知道处理更复杂的XML文件格式.

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1616598.html

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