在C#应用程序与DLL交互中使用消息

2016-02-19 17:07 4 1 收藏

生活已是百般艰难,为何不努力一点。下面图老师就给大家分享在C#应用程序与DLL交互中使用消息,希望可以让热爱学习的朋友们体会到设计的小小的乐趣。

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  在C#是一种类似 Java 的完全面向对象的高级编程语言,其处理过程采用事件驱动方式,但在实际的使用过程中,有时候通过调用系统原有的消息处理起来会更简单,特别是在处理与DLL文件的交互时,实践证明的确是非常方便的。

  在C#中使用自定义消息

  在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:

  1、定义消息

  定义消息的方法与在VC中定义消息有一点点不同,比如在VC中申明一个自定义消息是这样的:

  

#define WM_TEST WM_USER + 101

  而在C#中消息需要定义成 Windows 系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息

  

public const int USER = 0x0400;

  那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明:

  

public const int WM_TEST = USER+101;

  2、发送消息

  消息发送是通过 Windows 提供的 API 函数 SendMessage 来实现的,它的原型定义:

  

[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, // handle to destination windowuint Msg, // messageuint wParam, // first message parameteruint lParam // second message parameter); 

  3、消息接收

  消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。

  

protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m ){ switch(m.Msg) {  case Message.WM_TEST: //处理消息   break;  default:   base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。   break; } } 

  在C#中使用系统消息

  我们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即可,方法如下:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  在菜单View-Other Windows-Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数。

  我们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e )我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:

  

protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e ){ Font font = new Font("黑体",28);///定义字体:黑体,大小:28 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建蓝色画笔 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///创建黑色画笔 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);///写字符串 ///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);}

  示例应用

  1、定义消息

  我们在工程中添加一个Message类用来定义消息。然后添加了三个成员变量,其中USER为自定义消息的初始值,相当与MFC中的WM_USER。WM_TEST为自定义的用来响应应用程序的消息,WM_MSG为自定义的用来响应DLL传递过来的消息。如何在DLL定义消息请参考文章:VC.Net从DLL传递消息到DLL。

  

public class Message{ public const int USER = 0x0400; //as mfc Define WM_TEST WM_USER + 101 public const int WM_TEST = USER+101; public const int WM_MSG = USER+102;} 

  2、声明引用函数

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  在使用消息的地方,申明引用的函数,我们这里在MsgForm.cs文件中申明:

  

//申明发送消息函数[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, // handle to destination windowuint Msg, // messageuint wParam, // first message parameteruint lParam // second message parameter);//申明DLL中启动消息函数[DllImport("MessageDLL.dll",EntryPoint="StartSendMessage")]private extern static void StartSendMessage(IntPtr hWnd); 

  3、处理系统消息

  

protected override void OnPaint ( System.Windows.Forms.PaintEventArgs e ){ ///定义字体:黑体,大小:28 Font font = new Font("黑体",28); ///创建蓝色画笔 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue); ///创建黑色画笔 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromArgb(0xa0,0xa0,0xb0)); ///写字符串 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25); ///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);}

  4、 触发自定义消息

  

//测试应用程序消息private void TestAppbutton_Click(object sender, System.EventArgs e){ SendMessage(this.Handle,Message.WM_TEST,100,200);}//测试DLL消息private void TestDLLbutton_Click(object sender, System.EventArgs e){ StartSendMessage(this.Handle);}

  5、响应和处理自定义消息

  

protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m ){ string message; switch(m.Msg) {  case Message.WM_TEST://处理消息   message = string.Format("收到从应用程序发出的消息!参数为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);   MessageBox.Show(message);///显示一个消息框   break;  case Message.WM_MSG:   message = string.Format("收到从DLL发出的消息!参数为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);   MessageBox.Show(message);///显示一个消息框   break;  default:   base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。   break; }}

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1614257.html

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