浅析Visual C#事件处理机制

2016-02-19 16:55 1 1 收藏

今天天气好晴朗处处好风光,好天气好开始,图老师又来和大家分享啦。下面给大家推荐浅析Visual C#事件处理机制,希望大家看完后也有个好心情,快快行动吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  事件简介:

  任何进行过图形用户界面开发的编程人员都会知道事件的概念。当用户在使用程序的时候,用户必然要和程序进行一定的交互。比如当用户点击窗体上的一个按钮后,程序就会产生该按钮被点击的事件,并通过相应的事件处理函数来响应用户的操作。这样用户的直观感觉就是程序执行了我要求的任务了。当然,事件并不一定是在和用户交互的情况下才会产生的,系统的内部也会产生一些事件并请求处理的,比如时钟事件就是一个很好例子。不过要介绍C#中的事件处理机制(扩展到更广的范围便是整个.Net框架),我们首先得明白一个叫"委托"的概念。

  C#中的委托:

  委托,顾名思义,就是中间代理人的意思。C#中的委托允许你将一个对象中的方法传递给另一个能调用该方法的类的某个对象。你可以将类A中的一个方法m(被包含在某个委托中了)传递给一个类B,这样类B就能调用类A中的方法m了。同时,你还可以以静态(static)的方式或是实例(instance)的方式来传递该方法。所以这个概念和C++中的以函数指针为参数形式调用其他类中的方法的概念是十分类似的。

  委托的概念首先是在Visual J++中被提出来的,现在C#也应用了委托的概念,这也可谓是"拿来主义"吧。C#中的委托是通过继承System.Delegate中的一个类来实现的,下面是具体的步骤:

  1. 声明一个委托对象,其参数形式一定要和你想要包含的方法的参数形式一致。

  2. 定义所有你要定义的方法,其参数形式和第一步中声明的委托对象的参数形式必须相同。

  3. 创建委托对象并将所希望的方法包含在该委托对象中。

  4. 通过委托对象调用包含在其中的各个方法。

  以下的C#代码显示了如何运用以上的四个步骤来实现委托机制的:

  

using System;file://步骤1: 声明一个委托对象public delegate void MyDelegate(string input);file://步骤2::定义各个方法,其参数形式和步骤1中声明的委托对象的必须相同class MyClass1{public void delegateMethod1(string input){Console.WriteLine("This is delegateMethod1 and the input to the method is {0}",input);}public void delegateMethod2(string input){Console.WriteLine("This is delegateMethod2 and the input to the method is {0}",input);}}file://步骤3:创建一个委托对象并将上面的方法包含其中class MyClass2{public MyDelegate createDelegate(){MyClass1 c2=new MyClass1();MyDelegate d1 = new MyDelegate(c2.delegateMethod1);MyDelegate d2 = new MyDelegate(c2.delegateMethod2);MyDelegate d3 = d1 + d2;return d3;}}file://步骤4:通过委托对象调用包含在其中的方法class MyClass3{public void callDelegate(MyDelegate d,string input){d(input);}}class Driver{static void Main(string[] args){MyClass2 c2 = new MyClass2();MyDelegate d = c2.createDelegate();MyClass3 c3 = new MyClass3();c3.callDelegate(d,"Calling the delegate");}}

  C#中的事件处理函数:

  C#中的事件处理函数是一个具有特定参数形式的委托对象,其形式如下:

  

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

  其中第一个参数(sender)指明了触发该事件的对象,第二个参数(e)包含了在事件处理函数中可以被运用的一些数据。上面的MyEventArgs类是从EventArgs类继承过来的,后者是一些更广泛运用的类,如MouseEventArgs类、ListChangedEventArgs类等的基类。对于基于GUI的事件,你可以运用这些更广泛的、已经被定义好了的类的对象来完成处理;而对于那些基于非GUI的事件,你必须要从EventArgs类派生出自己的类,并将所要包含的数据传递给委托对象。下面是一个简单的例子:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

public class MyEventArgs EventArgs{public string m_myEventArgumentdata;}

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  在事件处理函数中,你可以通过关键字event来引用委托对象,方法如下:

  

public event MyEventHandler MyEvent;

  现在,我们来创建两个类,通过这两个类我们可以知道C#完成事件处理的机制是如何工作的。在我们的实例中,A类将提供事件的处理函数,并在步骤3中创建委托对象同时将事件处理函数包含在其中,同上所述,事件处理函数的参数形式必须和委托对象的参数形式相一致。然后,A类将委托对象传递给B类。当B类中的事件被触发后,A类中的事件处理函数就相应的被调用了。下面是示例代码:

  

using System;file://步骤1:声明委托对象public delegate void MyHandler1(object sender,MyEventArgs e);public delegate void MyHandler2(object sender,MyEventArgs e);file://步骤2:创建事件处理函数的方法class A{public const string m_id="Class A";public void OnHandler1(object sender,MyEventArgs e){Console.WriteLine("I am in OnHandler1 and MyEventArgs is {0}",e.m_id);}public void OnHandler2(object sender,MyEventArgs e){Console.WriteLine("I am in OnHandler2 and MyEventArgs is {0}",e.m_id);}file://步骤3:创建委托对象,并事件处理函数包含在其中同时设置好将要触发事件的对象public A(B b){MyHandler1 d1=new MyHandler1(OnHandler1);MyHandler2 d2=new MyHandler2(OnHandler2);b.Event1 +=d1;b.Event2 +=d2;}}file://步骤4:通过委托对象(也就是触发事件)来调用被包含的方法class B{public event MyHandler1 Event1;public event MyHandler2 Event2;public void FireEvent1(MyEventArgs e){if(Event1 != null){Event1(this,e);}}public void FireEvent2(MyEventArgs e){if(Event2 != null){Event2(this,e);}}}public class MyEventArgs EventArgs{public string m_id;}public class Driver{public static void Main(){B b= new B();A a= new A(b);MyEventArgs e1=new MyEventArgs();MyEventArgs e2=new MyEventArgs();e1.m_id ="Event args for event 1";e2.m_id ="Event args for event 2";b.FireEvent1(e1);b.FireEvent2(e2);}}

  C#中的GUI的事件处理函数:

  完成GUI下的事件处理函数的基本方法和上面介绍的并没有什么多大区别,下面我们就通过上面的方法来完成一个简单的实例程序。该实例程序的主类MyForm类是从Form类继承过来的。通过观察整段代码和相关的注解,你可以发现我们并没有给它声明委托对象并通过event关键字来引用该委托对象,那是因为GUI控件早就帮我们做好了该项工作,其委托对象是System.EventHandler。然而,我们还是要为各个控件定义方法(也就是事件的处理函数)并将它们包含在创建好的委托对象(System.EventHandler)中。那样,在用户和程序进行交互的时候,相应的事件处理函数就会被触发。具体代码如下:

  

using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;public class MyForm Form{private Button m_nameButton;private Button m_clearButton;private Label m_nameLabel;private Container m_components = null;public MyForm(){initializeComponents();}private void initializeComponents(){m_nameLabel=new Label();m_nameButton = new Button();m_clearButton = new Button();SuspendLayout();m_nameLabel.Location=new Point(16,16);m_nameLabel.Text="Click NAME button, please";m_nameLabel.Size=new Size(300,23);m_nameButton.Location=new Point(16,120);m_nameButton.Size=new Size(176, 23);m_nameButton.Text="NAME";file://创建委托对象,包含方法并将委托对象赋给按钮的Click事件m_nameButton.Click += new System.EventHandler(NameButtonClicked);m_clearButton.Location=new Point(16,152);m_clearButton.Size=new Size(176,23);m_clearButton.Text="CLEAR";file://创建委托对象,包含方法并将委托对象赋给按钮的Click事件m_clearButton.Click += new System.EventHandler(ClearButtonClicked);this.ClientSize = new Size(292, 271);this.Controls.AddRange(new Control[] {m_nameLabel,m_nameButton,m_clearButton});this.ResumeLayout(false);}file://定义方法(事件的处理函数),其参数形式必须和委托对象的一致private void NameButtonClicked(object sender, EventArgs e){m_nameLabel.Text="My name is john, please click CLEAR button to clear it";}private void ClearButtonClicked(object sender,EventArgs e){m_nameLabel.Text="Click NAME button, please";}public static void Main(){Application.Run(new MyForm());}}

  小结:

  这样,我就向大家初步介绍了C#中的事件处理机制。通过本文,希望能使大家对C#中的事件处理机制乃至整个.Net框架的事件处理机制有个大致的了解,同时还希望大家能明确"委托"这样的较新的概念。最后还要指出的是,如果你是在用Visual Studio的集成开发环境进行开发的话,那么各个GUI控件会自动帮你生成相关的许多代码,但是知道了其内部的工作机制的话总归是有很大益处的,对吗?

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1613535.html

延伸阅读
在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。 一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境: (1).微软公司视窗2000服务器版 (2)..Net FrameWork SDK Beta 2 二.C#中处理鼠标相关的事件: 鼠标相关的事件大致有六种,分别是 ...
引言: 微软的新的.NET平台为开发者带来了许多新的诸如GDI+、Globalization之类的编程机制,同时还发明了一门全新的类似Java的编程语言-C#。对于这些新知识,我们应尽快了解、掌握并试图运用到实践项目中去,而通过实例学习的方法无疑是一个非常有效的途径。本文就通过一个简单的实例,向大家展示了在Visual C#中如何运用GDI+和Unsafe...
作者: juky_huang 事件的简单解释: 事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发(触发)事件的对象叫做事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。 在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)...
通常低级事件的处理是为了满足游戏开发的需要,因为游戏开发相关的问题非常复杂。因此不在这里进行阐述,有爱好的朋友可以和我索要相关的游戏开发资料。MIDP定义了如下键值在Canvas类内: KEY_NUM0 KEY_NUM1 KEY_NUM2 KEY_NUM3 KEY_NUM4 KEY_NUM5 KEY_NUM6 KEY_NUM7 KEY_NUM8 KEY_NUM9 KEY_ST...

经验教程

363

收藏

94
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部