Visual C#实现Windows信使服务

2016-02-19 15:50 17 1 收藏

想不想get新技能酷炫一下,今天图老师小编就跟大家分享个简单的Visual C#实现Windows信使服务教程,一起来看看吧!超容易上手~

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  现在有很多网络管理软件都具备网络上信息实时传送的功能,虽然有些网络通讯软件功能比较强大,有的软件不仅可以传送文本信息,还可以传送二进制文件等。但它们都有一个无法克服的缺点,那就是分发比较困难,信息传送双方计算机都需要安装通讯软件的客户端和服务器端软件,并且只有但双方都打开相应软件时,才可能进行信息传送。而信使通讯就可以克服上述缺点,由于信使服务在Windows 2000系统以上都是自带的,并且此服务在安装完Windows 2000以上后的缺省状态是打开的。所以只要网络的二台计算机安装Windows 2000以上系统,不再需要安装其他软件,就可以通过此服务实现信息传送了。当然这种网络信息传送分发也有先天不足,就是只能传送文本信息,如果您需要传送二进制文件等复杂的信息或数据,就无法使用这种方法了。

  一.简介Windows的信使服务及其使用方法:

  首先进入"控制面板",在"管理工具"中选择"服务"后,就可以得到如图01所示界面,图01就是Windows服务的运行窗口:

  图01:计算机Windows"服务"运行界面

  信使服务在Windows操作系统中对应的服务名称是"Messager"。Windows操作系统给此服务的定义是"发送和接收系统管理员或者"警报器"服务传递的消息。"在缺省状态信使服务是启动的,如果发现它处于"停止"或者"已禁用"状态,请启动它,因为后面介绍的程序能够正常运行的条件之一就算此服务处于"启动"状态。

  利用Windows系统也可以通过信使服务发送信息,具体操作如下:

  1. 在"桌面"上选中"我的电脑"后,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"管理"后,弹出"计算机管理"对话框:

  2. 打开"共享文件夹",选中"共享"后,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"所有任务"中的"发送控制台消息",具体如图02所示,当完成以上操作就可以得到如图03所示界面:

  图02:利用"信使服务"实现信息发送界面之一

  3. 在图03所示界面中,单击"添加"按钮,输入要发送到的计算机的IP地址或主机名称,在"消息"文本框中输入要发送的信息后,单击"发送"按钮,则信息就通过信使服务发送到对方了。

  图03:利用"信使服务"实现信息发送界面之一

  以上就是利用Windows的自身的信使服务来发送信息的具体步骤。

  二.Visual C#通过信使服务实现网络信息传送关键技术:

  虽然.Net FrameWork SDK中提供了许多开发网络程序的类库,但这些类库中却没有提供调用信史服务的方法,所以要调用信史方法只有使用WinAPI函数,这个WinAPI函数NetMessageBufferSend,它位于"Netapi32.dll"文件中。以下就是NetMessageBufferSend函数在Visual C#中的声明方法:

  

[DllImport ( "Netapi32" , CharSet = CharSet.Unicode ) ]public static extern int NetMessageBufferSend (string servername , //服务器名称,为NULLstring fromname , //接收方名称,可为IP或计算机名称string msgname , //信息名称,为NULLstring buf , //信息int buflen ) ; //信息长度

  对照NetMessageBufferSend函数参数分别输入相应的接收方名称和信息内容即可,可见NetMessageBufferSend的使用方法还是非常简单的。下面就来详细介绍Visual C#通过信史服务实现网络信息传送的具体实现方法。

  三.本文中的程序设计、调试和运行的环境:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  (1).微软公司视窗2000服务器版。

  (2).Visual Studio .Net 2003企业构建版,.Net FrameWork SDK 1.1版本号4322。

  四.Visual C#通过信史服务实现网络信息传送的具体实现步骤:

  以下就是Visual C#通过信史服务实现网络信息传送的具体实现步骤:

  1. 启动Visual Studio .Net。

  2. 选择菜单||后,弹出对话框。

  3. 将设置为。

  4. 将设置为。

  5. 在文本框中输入。

  6. 在的文本框中输入,然后单击按钮。这样在"E:VS.NET项目"目录中就创建了一个名称为"Visual C#实现通讯信使"的文件夹,里面存放的就是"Visual C#实现通讯信使"项目的所有文件。

  7. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到窗口,并从中的选项卡中往设计窗体中拖入下列组件,并执行相应操作:

  二个Lable组件。

  二个TextBox组件,分别用来输入接收方的IP地址或计算机名和发送信息内容。

  一个Button按钮,并在这个组件拖入设计窗口后分别双击它们,则系统会在Form1.cs中分别产生这一个组件Click事件对应的处理代码。

  8. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到Form1.cs的代码编辑窗口,在Form1.cs的首部的引入命名空间的代码区中,用下列代码替换Form1.cs中由系统自动产生的引入命名空间代码:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

using System ;using System.Drawing ;using System.Collections ;using System.ComponentModel ;using System.Windows.Forms ;using System.Data ;using System.Runtime.InteropServices ;//申明WinAPI函数需要使用到此命名空间

  9. 以下面代码替代系统产生的InitializeComponent过程。下面代码是对加入窗体的组件以及创建的全局变量进行初始化和定义一个Button组件的Click事件:

  

private void InitializeComponent ( ){ this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ; this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox ( ) ; this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ; this.label1 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ; this.label2 = new System.Windows.Forms.Label ( ) ; this.SuspendLayout ( ) ; this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point ( 124 , 58 ) ; this.textBox1.Name = "textBox1" ; this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size ( 212 , 21 ) ; this.textBox1.TabIndex = 0 ; this.textBox1.Text = "" ; this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point ( 124 , 126 ) ; this.textBox2.Multiline = true ; this.textBox2.Name = "textBox2" ; this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size ( 212 , 82 ) ; this.textBox2.TabIndex = 1 ; this.textBox2.Text = "" ; this.button1.Location = new System.Drawing.Point ( 122 , 232 ) ; this.button1.Name = "button1" ; this.button1.Size = new System.Drawing.Size ( 106 , 36 ) ; this.button1.TabIndex = 3 ; this.button1.Text = "发送" ; this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ; this.label1.Location = new System.Drawing.Point ( 8 , 66 ) ; this.label1.Name = "label1" ; this.label1.Size = new System.Drawing.Size ( 132 , 23 ) ; this.label1.TabIndex = 4 ; this.label1.Text = "IP地址或计算机名:" ; this.label2.Location = new System.Drawing.Point ( 78 , 134 ) ; this.label2.Name = "label2" ; this.label2.Size = new System.Drawing.Size ( 46 , 23 ) ; this.label2.TabIndex = 5 ; this.label2.Text = "内容:" ; this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ; this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 356 , 297 ) ; this.Controls.Add ( this.button1 ) ; this.Controls.Add ( this.textBox2 ) ; this.Controls.Add ( this.textBox1 ) ; this.Controls.Add ( this.label2 ) ; this.Controls.Add ( this.label1 ) ; this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle ; this.MaximizeBox = false ; this.Name = "Form1" ; this.Text = "Visual C#实现通讯信使" ; this.ResumeLayout ( false ) ;}

  至此项目的界面设计和功能实现的前期工作就完成了,设计界面如图04所示:

  图04:项目的设计界面

  10. 在Form1.cs中的Main过程之后添加下列代码,下列代码的作用是定义button1的Click事件,在此事件中调用申明的NetMessageBufferSend函数,把信息通过信史服务传送到指定的网络计算机上去:

  

private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e ){ byte [ ] bBuffer = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes ( textBox2.Text ); int nRet = NetMessageBufferSend ( null , textBox1.Text , null , textBox2.Text , textBox2.Text.Length * 2 + 2 ) ;}

  11. 在添加完button1的Click事件后,再添加下列代码,下列代码的作用是申明NetMessageBufferSend函数:

  

[DllImport ( "Netapi32" , CharSet = CharSet.Unicode ) ]public static extern int NetMessageBufferSend ( string servername , //服务器名称,为NULL string fromname , //接收方名称,可为IP或计算机名称 string msgname , //信息名称,为NULL string buf , //信息 int buflen ) ; //信息长度

  至此,在上述步骤都正确完成,并全部保存后,项目的全部工作就完成了。此时单击快捷键运行程序后,在文本框中输入对方的IP地址或计算机名,在文本框中输入要传送的信息后,单击按钮,则程序就会把输入的信息传送到指定的网络计算机上了。

  五.总结:

  Visual C#通过信史服务实现网络信息传送的关键是要了解、掌握NetMessageBufferSend函数在Visual C#中的申明、调用方法,虽然.Net推出以及三年多了,但仍有很多不完善的地方,有时要借助于COM,有时要借助于WinAPI函数才能顺利解决,本文就是一个典型的例子。我想随着时间的推移,.Net FrameWork SDK一定会更加完善,NetMessageBufferSend等WinAPI函数一定也会在其中找到相应的位置,这样也就减少了程序员的工作难度,也给程序带来更高的稳定性。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1610520.html

延伸阅读
一、 简介 本文将细致地介绍用C#来实现游戏Reversi的完整过程。游戏界面如下图所示。 二、 背景 我最开始写这个程序是为了作为学习C#和.NET编程的一个练习。Reversi-或Othello一是一个相当有趣且相当流行的游戏,它仅要求几个基本元素和简单的游戏规则。所以,它是学习一个新的编程环境的良好选择。 该程序的第一个...
ICMP就是所谓的Internet控制报文协议(Internet Control Message Protocol),在网络中,一般用它来传递差错报文以及其他应注意的信息。ICMP一般被认为是和IP协议同一层的协议,IMCP报文通常被IP层或者更高层的协议(如:TCP或者UDP)使用,ICMP对于互联网以及其他基于IP协议的网络的正常运行起着非常重要的作用。有许多重要的网络程序都是...
       在我们的开发项目中使用MVC(Model-View-Control)模式的益处是,可以完全降低业务层和应用表示层的相互影响。此外, 我们会有完全独立的对象来操作表示层。MVC在我们项目中提供的这种对象和层之间的独立,将使我们的维护变得更简单使 我们的代码重用变得很容易(下面你将看到)。 ...
Api函数是构筑Windws应用程序的基石,每一种Windows应用程序开发工具,它提供的底层函数都间接或直接地调用了Windows API函数,同时为了实现功能扩展,一般也都提供了调用WindowsAPI函数的接口, 也就是说具备调用动态连接库的能力。Visual C#和其它开发工具一样也能够调用动态链接库的API函数。.NET框架本身提供了这样一种服务,允许受管辖的代...
青苹果工作室2001年04月27日 17:58 Windows服务在Visual Studio 以前的版本中叫NT服务,在VS.net启用了新的名称。用Visual C# 创建Windows服务不是一件困难的事,本文就将指导你一步一步创建一个Windows服务并使用它。这个服务在启动和停止时,向一个文本文件中写入一些文字信息。这个小技巧来自于MSDN,但是现在程序编写的更加清晰,并且你可...

经验教程

579

收藏

11
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部