深入VCL理解BCB的消息机制2

2016-02-19 15:33 1 1 收藏

最近很多朋友喜欢上设计,但是大家却不知道如何去做,别担心有图老师给你解答,史上最全最棒的详细解说让你一看就懂。

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  重载TControl的WndProc方法

  还是先谈谈VCL的继承策略。VCL中的继承链的顶部是TObject基类。一切的VCL组件和对象都继承自TObject。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  打开BCB帮助查看TControl的继承关系:

  TObject-TPersistent-TComponent-TControl

  呵呵,原来TControl是从TPersistent类的子类TComponent类继承而来的。TPersistent抽象基类具有使用流stream来存取类的属性的能力。

  TComponent类则是所有VCL组件的父类。

  这就是所有的VCL组件包括您的自定义组件可以使用dfm文件存取属性的原因『当然要是TPersistent的子类,我想您很少需要直接从TObject类来派生您的自定义组件吧』。

  TControl类的重要性并不亚于它的父类们。在BCB的继承关系中,TControl类的是所有VCL可视化组件的父类。实际上就是控件的意思吧。所谓可视化是指您可以在运行期间看到和操纵的控件。这类控件所具有的一些基本属性和方法都在TControl类中进行定义。

  TControl的实现在BorlandCBuilder5SourceVclcontrol.pas中可以找到。『可能会有朋友问你怎么知道在那里?使用BCB提供的Search - Find in files很容易找到。或者使用第三方插件的grep功能。』

  好了,进入VCL的源码吧。说到这里免不了要抱怨一下Borland。哎,为什么要用pascal实现这一切.....:-(

  TControl继承但并没有重写TObject的Dispatch()方法。反而提供了一个新的方法就是xycleo提到的WndProc()。一起来看看Borland的工程师们是怎么写的吧。

  

procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage);
var
 Form: TCustomForm;
begin
//由拥有control的窗体来处理设计期间的消息
 if (csDesigning in ComponentState) then
 begin
  Form := GetParentForm(Self);
  if (Form nil) and (Form.Designer nil) and
   Form.Designer.IsDesignMsg(Self, Message) then Exit;
 end
//如果需要,键盘消息交由拥有control的窗体来处理
 else if (Message.Msg = WM_KEYFIRST) and (Message.Msg = WM_KEYLAST) then
 begin
  Form := GetParentForm(Self);
  if (Form nil) and Form.WantChildKey(Self, Message) then Exit;
 end
//处理鼠标消息
 else if (Message.Msg = WM_MOUSEFIRST) and (Message.Msg = WM_MOUSELAST) then
 begin
  if not (csDoubleClicks in ControlStyle) then
   case Message.Msg of
    WM_LBUTTONDBLCLK, WM_RBUTTONDBLCLK, WM_MBUTTONDBLCLK:
     Dec(Message.Msg, WM_LBUTTONDBLCLK - WM_LBUTTONDOWN);
   end;
  case Message.Msg of
   WM_MOUSEMOVE: Application.HintMouseMessage(Self, Message);
   WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK:
    begin
     if FDragMode = dmAutomatic then
     begin
      BeginAutoDrag;
      Exit;
     end;
     Include(FControlState, csLButtonDown);
    end;
   WM_LBUTTONUP:
    Exclude(FControlState, csLButtonDown);
  end;
 end
// 下面一行有点特别。如果您仔细的话会看到这个消息是CM_VISIBLECHANGED.
// 而不是我们熟悉的WM_开头的标准Windows消息.
// 尽管Borland没有在它的帮助中提到有这一类的CM消息存在。但很显然这是BCB的
// 自定义消息。呵呵,如果您对此有兴趣可以在VCL源码中查找相关的内容。一定会有不小的收获。
 else if Message.Msg = CM_VISIBLECHANGED then
  with Message do
   SendDockNotification(Msg, WParam, LParam);
// 最后调用dispatch方法。
 Dispatch(Message);
end;

  看完这段代码,你会发现TControl类实际上只处理了鼠标消息,没有处理的消息最后都转入Dispatch()来处理。

  但这里需要强调指出的是TControl自己并没有获得焦点Focus的能力。TControl的子类TWinControl才具有这样的能力。我凭什么这样讲?呵呵,还是打开BCB的帮助。很多朋友抱怨BCB的帮助实在不如VC的MSDN。毋庸讳言,的确差远了。而且这个帮助还经常有问题。但有总比没有好啊。

  言归正传,在帮助的The TWinControl Branch 分支下,您可以看到关于TWinControl类的简介。指出TWinControl类是所有窗体类控件的基类。所谓窗体类控件指的是这样一类控件:

  1. 可以在程序运行时取得焦点的控件。

  2. 其他的控件可以显示数据,但只有窗体类控件才能和用户发生键盘交互。

  3. 窗体类控件能够包含其他控件(容器)。

  4. 包含其他控件的控件又称做父控件。只有窗体类控件才能够作为其他控件的父控件。

  5. 窗体类控件拥有句柄。

  除了能够接受焦点之外,TWinControl的一切都跟TControl没什么分别。这一点意味着TwinControl可以对许多的标准事件作出响应,Windows也必须为它分配一个句柄。并且与这个主题相关的最重要的是,这里提到是由BCB负责来对控件进行重画以及消息处理。这就是说,TwinControl封装了这一切。

  似乎扯的太远了。但我要提出来的问题是TControl类的WndProc方法中处理了鼠标消息。但这个消息只有它的子类TwinControl才能够得到啊!?

  这怎么可以呢... Borland是如何实现这一切的呢?这个问题实在很奥妙。为了看个究竟,再次深入VCL吧。

  还是在control.pas中,TWinControl继承了TControl的WndProc方法。源码如下:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  

procedure TWinControl.WndProc(var Message: TMessage);
var
 Form: TCustomForm;
 KeyState: TKeyboardState;
 WheelMsg: TCMMouseWheel;
begin
 case Message.Msg of
  WM_SETFOCUS:
   begin
    Form := GetParentForm(Self);
    if (Form nil) and not Form.SetFocusedControl(Self) then Exit;
   end;
  WM_KILLFOCUS:
   if csFocusing in ControlState then Exit;
  WM_NCHITTEST:
   begin
    inherited WndProc(Message);
    if (Message.Result = HTTRANSPARENT) and (ControlAtPos(ScreenToClient(
     SmallPointToPoint(TWMNCHitTest(Message).Pos)), False) nil) then
     Message.Result := HTCLIENT;
    Exit;
   end;
  WM_MOUSEFIRST..WM_MOUSELAST:
   //下面这一句话指出,鼠标消息实际上转入IsControlMouseMsg方法来处理了。
   if IsControlMouseMsg(TWMMouse(Message)) then
   begin
    if Message.Result = 0 then
     DefWindowProc(Handle, Message.Msg, Message.wParam, Message.lParam);
    Exit;
   end;
  WM_KEYFIRST..WM_KEYLAST:
   if Dragging then Exit;
  WM_CANCELMODE:
   if (GetCapture = Handle) and (CaptureControl nil) and
    (CaptureControl.Parent = Self) then
    CaptureControl.Perform(WM_CANCELMODE, 0, 0);
 else
  with Mouse do
   if WheelPresent and (RegWheelMessage 0) and
    (Message.Msg = RegWheelMessage) then
   begin
    GetKeyboardState(KeyState);
    with WheelMsg do
    begin
     Msg := Message.Msg;
     ShiftState := KeyboardStateToShiftState(KeyState);
     WheelDelta := Message.WParam;
     Pos := TSmallPoint(Message.LParam);
    end;
    MouseWheelHandler(TMessage(WheelMsg));
    Exit;
   end;
 end;
 inherited WndProc(Message);
end;

  鼠标消息是由IsControlMouseMsg方法来处理的。只有再跟到IsControlMouseMsg去看看啦。源码如下:

  

function TWinControl.IsControlMouseMsg(var Message: TWMMouse): Boolean;
var
 //TControl出现啦
 Control: TControl;
 P: TPoint;
begin
 if GetCapture = Handle then
 begin
  Control := nil;
  if (CaptureControl nil) and (CaptureControl.Parent = Self) then
   Control := CaptureControl;
 end else
  Control := ControlAtPos(SmallPointToPoint(Message.Pos), False);
 Result := False;
 if Control nil then
 begin
  P.X := Message.XPos - Control.Left;
  P.Y := Message.YPos - Control.Top;
  file://TControl的Perform方法将消息交由WndProc处理。
  Message.Result := Control.Perform(Message.Msg, Message.Keys, Longint(PointToSmallPoint(P)));
  Result := True;
 end;
end;

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1609871.html

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