C++语言的VxD与外界通信的所有接口

2016-02-19 15:06 5 1 收藏

get新技能是需要付出行动的,即使看得再多也还是要动手试一试。今天图老师小编跟大家分享的是C++语言的VxD与外界通信的所有接口,一起来学习了解下吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  一、 什么是VxD

  从多任务操作系统Windows 3.1起,计算机中的任一物理设备x可同时被基于Dos或Windows的多个进程使用,这种一对多的关系称为"设备虚拟化",各进程通过运行在核心层的VxD(虚拟x设备驱动程序)存取物理设备x。操作系统提供给用户的软件服务也可以用VxD实现。计算机中的其他资源,如CPU、内存等也可同时被多个进程使用,各进程在系统提供的虚拟机(VM)环境下存取这类资源。

  VxD可由虚拟机管理器(VMM)在开机时装入核心层(称静态装入,即置VxD于c:windowssystem目录下,在c:windowssystem.ini文件中,对节[386Enh]加一行"device=此VxD文件名"),或由应用程序实时装入(称动态装入),而后,各进程便可存取锁定在内存中的VxD数据区,以实时控制VxD的行为,VxD的内部结构可防止两个进程同时存取其数据区。VxD通过响应VMM发给它的事件与外界交互。

  Windows 95中,基于Dos的每个进程在单独的VM中运行(称在V86模式下运行),既可按Dos单进程方式,在640k低内存中运行(称在实模式下运行),又可利用多进程环境的优点,在整个内存中运行(称在保护模式下运行),通过95的DPMI接口存取内存高端的Windows图形环境。其他16位或32位应用程序均在同一系统VM中运行。

  下面只讨论95环境下的VxD。

  二、 VxD的创建

  1. 由汇编语言创建VxD:需安装微软公司的Win32 SDK及DDK。

  2. 由C或C++语言创建VxD:需安装VC2.0或BC4.0,及Vireo Software公司的VToolsD软件包。

  VToolsD含3个实用工具:可创建VxD框架的QuickVxD;可动态装卸VxD的VxD Loader;可显示内存VxD特性的VxD Viewer。

  QuickVxD含7个对话页:

  (1) Device Parameters页

  包括最多8个字符的VxD名,唯一标识号(ID),相对其他VxD的装入顺序(VxD Viewer可显出某VxD的装入顺序值Init Order,若指定新VxD的装入顺序小于此Init Order,则新VxD将在此VxD前被装入),实现语言(C或C++)静、动态装入方式等。

  (2) VxD Services页

  可被其他VxD访问的接口(称为VxD服务),要求本VxD的ID0,且未与内存各VxD的ID值冲突。

  此ID可向微软公司申请,也可使用Vireo公司的VIREO_TEST_ID(3180h)。下称此类ID为接口ID。

  (3) API页

  可被应用程序在实模式/V86模式下、保护模式下、DPMI的实模式/V86模式下、DPMI的保护模式下访问的接口(统称应用接口),前两者要求本VxD提供接口ID,后两者只要求本VxD提供以0结尾的唯一标识串;访问前,先要静态或动态装入本VxD(第4者要求静态装入)。

  第1、3者可被普通汇编程序访问,第2、4者可被在BC的Windows 3-x(16)平台上生成的Windows程序访问。

  (4) Control Messages页

  对出现在Windows 3.1及Windows 95中各消息的响应,如静态装入时的DTNAMIC_INIT消息。

  (5) Windows95 Control Messages页

  对只出现在Windows 95中各消息的响应,如动态装入时的SYS_DYNAMIC_INIT消息。

  (6) 用C++实现VxD时的Classes页

  从虚拟设备驱动程序类VDevice派生的类名(如MyDevice),此类的成员函数将接收(4)及(5)页中出现的大多数消息。

  从VM实例类VVirtualMachine派生的类名(如MyVM),此类的成员函数将接收贯穿在VM生命期中的各消息,如系统VM初启消息Sys_VM_Init;

  从线程实例类VThread派生的类名(如MyThread)。此类的成员函数将接收贯穿在线程生命期中的各消息,如新线程初启消息THREAD_INIT。

  (7) Output Files页

  体现以上内容的3个VxD文件(.h,.c或.cpp,.mak)将被存放的目录位置。

  三、 C++语言的VxD与外界通信的所有接口

  我们将简要实现my.VxD的应用接口及服务,它们均作为类的函数成员,存于my.h,my.cpp中。

  1. 被32位C应用程序访问的接口

  应用程序先用CreateFile打开VxD,后用DeviceIoControl使VMM发送W32_DEVICEIOCONTROL消息给VxD:

  HANDLE h;char ibuf[2],obuf[2];BOOL r;DWORD oc;OVERLAPPED o;

  h=CreateFile(".my.vxd",0,0,0,0,FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE,0);

  //打开静态my.VxD,或动态装入my.VxD

  r=DeviceIoControl(h,命令码C,ibuf,sizeof(ibuf),obuf,sizeof(obuf),&oc,NULL或&o);

  /*与my.VxD的事件过程OnW32DeviceIoControl交换数据,用ibuf向VxD传数据,用obuf从VxD取数据,VxD传回的数据总量放在oc中*/

  CloseHandle(h);//关闭或动态卸下VxD

  my.VxD应在Windows 95 control messages页上选W32_DEVICEIOCONTROL事件,

  在DWORD MyDevice::OnW32DeviceIoControl(PIOCTLPARAMS p)事件过程中写:

  switch(p-dioc_IOCtlCode){

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  case 命令码C:

  用p指向的IOCTLPARAMS结构,与应用程序交换数据;

  

  if (成功) return(0); /*使DeviceIoControl的返回值r为TRUE*/
   else return(1);
   default:
   return(0);
  }

  以上做法要求VxD立即交换数据(同步通讯),值FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE指明CloseHandle将不在内存中保留引用记数为0的VxD。

  VxD也可延迟交换数据,此时,应用程序先传值FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE|FILE_FLAG_OVERLAPPED

  到CreateFile,用o.hEvent=CreateEvent(0,TRUE,0,NULL)创建事件,再传o的地址到DeviceIoControl,然后用GetOverlappedResult(h,&o,&oc,TRUE)在o上睡眠。

  此时,p-lpoOverlapped一定大于0,VxD可用VMM服务_LinPageLock,按页上锁p-dioc_InBuf指向的应用程序ibuf区,p-dioc_OutBuf指向的obuf区,p-lpoOverlapped指向的o结构。要交换数据时,可置数据及数据总量到p-dioc_OutBuf及p-lpoOverlapped-O_InternalHigh,然后调用VMM服务VWIN32_DIOCCompletionRoutine(p-lpoOverlapped-O_Internal)唤醒应用程序。

  VMM动态装卸VxD时,以命令码0及-1发送W32_DEVICEIOCONTROL消息给VxD,故Vireo公司建议命令码C取[2048,4095]。

  2. 被Real/V86模式下16位应用程序访问的接口

  my.VxD先要指定接口ID(如3180h),再在API页上选Standard Application Entry Points框中的Real/V86 Mode标签,即可生成MyDevice::V86_API_Entry入口,访问它的汇编程序是:

  

  entry dd ?
  mov ax,1684h ;功能号
  mov bx,3180h ;接口ID
  int 2fh ;取入口的段/偏移到es/di,成功时,di及es返回非零值
  mov ax,es
  or ax,di
  jz L0
  mov word ptr [entry],di
  mov word ptr [entry+2],es
  mov ah,码C
  call [entry]
  L0: 错误处理
  MyDevice::V86_API_Entry(VMHANDLE hVM,CLIENT_STRUCT* p)入口可以是:
  if (p-CBRS.Client_AH==码C) p-CBRS.Client_AL=0;

  3. 被保护模式下16位应用程序访问的接口

  与第2条类似,但选Protected Mode标签,即可生成MyDevice::PM_API_Entry入口,访问它的程序是:

  

  int PASCAL WinMain(HANDLE h1,HANDLE h0,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){
  
  FARPROC entry; //32位
  _asm{
  mov ax,1684h
  mov bx,3180h
  int 2fh ;取入口的选择符/偏移到es/di,成功时,di及es返回非零值
  mov ax,es
  or ax,di
  jz L0
  mov word ptr [entry],di
  mov word ptr [entry+2],es
  mov ah,码C
  call [entry]
  }

  对PM_API_Entry的处理如第2条。

  4. 被DPMI的实模式/V86模式下16位应用程序访问的接口

  与第2条类似,但在API页上选Vendor Specific Application Entry Points中的Real/V86 Mode标签,然后在Vendor ID String中输入唯一标识串my,即可生成My_V86VendorEntry::handler入口,访问它的程序是:

  str db ‘my',0 ;VxD的唯一标识串

  entry dd ?

  mov ax,168Ah ;功能号

  lea si,str ;要求ds/si值是str的段值/偏移值

  int 2Fh ;取入口的段/偏移到es/di,成功时,al返回0

  cmp al,0

  jne L0

  mov word ptr [entry],di

  mov word ptr [entry+2],es

  ...

  call [entry]

  对handler的处理如第二条。

  5. 被DPMI的保护模式下16位应用程序访问的接口

  与第4条类似,但选Protected Mode标签,即可生成My_ProtVendorEntry::handler入口,访问它的程序是:

  

 int PASCAL WinMain(HANDLE h1,HANDLE h0,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){
  char *id="my";
  FARPROC entry;
  _asm{
  mov ax,168Ah
  mov si,id
  int 2Fh ;取入口的选择符/偏移到es/di
  cmp al,0
  ...
  }
  }

  对handler的处理如第2条。

  6. 可被其他VxD访问的接口

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  若your.VxD欲调my.VxD的做两数相减的minus接口,需在my.VxD的VxD service页上输入原型

  DWORD _cdecl minus(DWORD i,DWORD j),再在MyDevice::minus中,写return(i-j);

  your.mak中,需处理中间文件wrap.cpp:

  OBJECTS=your.OBJ wrap.obj

  ...

  wrap.OBJ:wrap.cpp my.h

  wrap.cpp中,对带参数的VxD服务,需用VMM宏指令VxDJmp转入,各参数进入wrap时,已按C的调用约定入栈;对不带参数VxD服务,可调用VMM宏指令VxDCall(接口名):

  

#include "my.h"
  DWORD _cdecl MyDevice::minus(DWORD i,DWORD j){
  VxDJmp(minus);
  }
  your.cpp的某一函数f,可用VMM服务Get_DDB,查my.VxD是否已装入,若未装入,则用VxDLDR服务VxDLDR_LoadDevice将其装入:
  #define DEVICE_MAIN
  #include "your.h"
  Declare_Virtual_Device(YOUR)
  #undef DEVICE_MAIN
  #include "my.h" //此行需在DEVICE_MAIN外
  VOID f(){
  PDEVICEINFO pinfo;
  PDDB pddb;
  DWORD r;
  pddb=Get_DDB(0,"MY
  "); //用空格补全长度小于8的VxD名
  if (pddb==0) {//未装入
  r=VxDLDR_LoadDevice("my.VxD",
  VxDLDR_INIT_DEVICE,&pinfo,&pddb);
  if (r!=0) //VxDLDR_LoadDevice未能成功装入my.VxD
  return;
  }
  MyDevice::minus(值1,值2);
   }

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1608833.html

延伸阅读
标签: Java JAVA基础
计算机学院研二的兄弟与我讨论Java,一见面,几个问题全是关于接口,接口有什么用?为什么要用接口?什么时候该使用接口?很庆幸他们不是问我Java如何连接SQL Server,或者是如何开发J2EE应用,这类问题有杀伤力,避之则吉。今年计算机学院本科有个毕业设计课题是做J2ME,选这个题目的学生在5月末都还在苦着脸研究java.util.*这...
标签: Java JAVA基础
接口是实现构件可插入性的关键,可插入构件的关键在于存在一个公用的接口,以及每个构件实现了这个接口。 什么是接口? Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。 ...
这可不是我写的,我只是看到觉得不错,才贴的哦。 : 不要以为这个题目是耸人听闻,但就目前的形势来看c/c++是需要退出舞台或者说的婉转一点是需要更新换代了. 我想在未来的一两年里,作为程序员等级评判的标准之一c/c++(不管是mfc还是bcb)将会让位给三种编程语言,1.sun的java2.windows平台上的c#3.xml 为什么这么说呢,我认为最大理由是目前...
1.概述 许多初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误。本文将对void要害字的深刻含义进行解说,并详述void及void指针类型的使用方法与技巧。 2.void的含义 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,v...
利用Visual C++在windows环境下设计异步串行通信程序可以使用不同的方法。一种方法可以使用windows系统提供的串行口API函数;另一种方法可以直接使用Microsoft公司提供的ActiveX控件MSCOMM.OCX。利用MSCOMM.OCX控件进行串行口程序设计相对比较简单,只要对该控件的属性、事件和方法进行设置和操作,就能完成简单的串行通信功能。而直接使用win...

经验教程

646

收藏

77
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部