教程:在J2ME中基于UDP协议编程

2016-02-19 13:36 2 1 收藏

下面是个教程:在J2ME中基于UDP协议编程教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

在GCF中提供了DatagramConnection和Datagram两个接口,借助他们我们可以在J2ME中基于UDP协议开发联网应用程序,在MIDP2.0中,添加了UDPDatagramConnection这个接口。他扩展了DatagramConnection并添加了两个方法getLocalAddress()和getLocalPort()。我们知道UDP服务是不可靠的,假如你希望开发更可靠的联网应用的话可以采用SocketConnection,因为TCP服务是面向连接且可靠的。我们还必须清楚地一点是以上所说的各种连接方式都不是MIDP规范中规定必须实现的。因此在使用之前请参考特定设备的开发文档。MIDP中只有Http连接是必须支持的。
  
  同样,我们要获得DatagramConnection的话,必须通过Connector的open方法,其中的URL应该满足如下的形式。
  
  datagram://localhost:5555 这样的话表示建立了一个客户端模式的连接。在指定ip:localhost和指定端口:5555
  datagram://:5555 这样建立的是一个服务器端模式的连接,在本地的5555端口。
  建立连接后,我们可以通过DatagramConnection的newDatagram()方法构造一个Datagram,然后调用DatagramConnection的send()方法。这样数据报将会发送到指定的接受方。例如你可以构建这个一个负责发送数据的Sender类。
  
  package com.siemens.datagramtest;
  
  import Javax.microedition.io.Datagram;
  import javax.microedition.io.DatagramConnection;
  
  public class Sender extends Thread
  {
  
  private DatagramConnection dc;
  
  private String address;
  
  private String message;
  
  public Sender(DatagramConnection dc)
  {
  this.dc = dc;
  start();
  }
  
  public synchronized void send(String addr, String msg)
  {
  address = addr;
  message = msg;
  notify();
  }
  
  public synchronized void run()
  {
  
  while (true)
  {
  
  // If no client to deal, wait until one connects
  if (message == null)
  {
  try
  {
  wait();
  } catch (InterruptedException e)
  {
  }
  }
  
  try
  {
  byte[] bytes = message.getBytes();
  Datagram dg = null;
  // Are we a sender thread for the client ? If so then there's
  // no address parameter
  if (address == null)
  {
  dg = dc.newDatagram(bytes, bytes.length);
  } else
  {
  dg = dc.newDatagram(bytes, bytes.length, address);
  System.out.println(address);
  }
  dc.send(dg);
  } catch (Exception ioe)
  {
  ioe.printStackTrace();
  }
  
  // Completed client handling, return handler to pool and
  // mark for wait
  message = null;
  }
  }
  
  }
  注重联网的时候我们应该在另外一个线程中而不是在主线程中。
  
  服务器端的目的就是启动后监听指定的端口,当客户端连接过来后接受数据并记录下客户端的地址,以便服务器端向客户端发送数据。
  package com.siemens.datagramtest;
  
  import java.io.IOException;
  
  import javax.microedition.io.Connector;
  import javax.microedition.io.Datagram;
  import javax.microedition.io.DatagramConnection;
  import javax.microedition.io.UDPDatagramConnection;
  import javax.microedition.lcdui.Alert;
  import javax.microedition.lcdui.AlertType;
  import javax.microedition.lcdui.Command;
  import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
  import javax.microedition.lcdui.Display;
  import javax.microedition.lcdui.Displayable;
  import javax.microedition.lcdui.Form;
  import javax.microedition.lcdui.StringItem;
  import javax.microedition.lcdui.TextField;
  
  public class Server implements Runnable, CommandListener
  {
  
  private DatagramMIDlet parent;
  
  private Display display;
  
  private Form f;
  
  private StringItem si;
  
  private TextField tf;
  
  private Command sendCommand = new Command("Send", Command.ITEM, 1);
  
  Sender sender;
  
  private String address;
  
  public Server(DatagramMIDlet m)
  {
  parent = m;
  display = Display.getDisplay(parent);
  f = new Form("Datagram Server");
  si = new StringItem("Status:", " ");
  tf = new TextField("Send:", "", 30, TextField.ANY);
  f.append(si);
  f.append(tf);
  f.addCommand(sendCommand);
  f.setCommandListener(this);
  display.setCurrent(f);
  }
  
  public void start()
  {
  
  Thread t = new Thread(this);
  t.start();
  }
  
  public void run()
  {
  try
  {
  
  si.setText("Waiting for connection");
  DatagramConnection dc =(DatagramConnection)Connector.open("datagram://:5555");
  
  
  sender = new Sender(dc);
  
  while (true)
  {
  Datagram dg = dc.newDatagram(100);
  dc.receive(dg);
  address = dg.getAddress();
  si.setText("Message received - "
    + new String(dg.getData(), 0, dg.getLength()));
  
  }
  
  } catch (IOException ioe)
  {
  Alert a = new Alert("Server", "Port 5000 is already taken.", null,
  AlertType.ERROR);
  a.setTimeout(Alert.FOREVER);
  a.setCommandListener(this);
  display.setCurrent(a);
  } catch (Exception e)
  {
  e.printStackTrace();
  }
  }
  
  public void commandAction(Command c, Displayable s)
  {
  if (c == sendCommand && !parent.isPaused())
  {
  if (address == null)
  {
  si.setText("No destination address");
  } else
  {
  sender.send(address, tf.getString());
  }
  }
  if (c == Alert.DISMISS_COMMAND)
  {
  parent.destroyApp(true);
  parent.notifyDestroyed();
  }
  }
  
  public void stop()
  {
  }
  
  }
  
  客户端代码则是建立连接后向服务器端发送数据,并等待接受服务器返回的数据。
  package com.siemens.datagramtest;
  
  import java.io.IOException;
  
  import javax.microedition.io.ConnectionNotFoundException;
  import javax.microedition.io.Connector;
  import javax.microedition.io.Datagram;
  import javax.microedition.io.DatagramConnection;
  import javax.microedition.lcdui.Alert;
  import javax.microedition.lcdui.AlertType;
  import javax.microedition.lcdui.Command;
  import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
  import javax.microedition.lcdui.Display;
  import javax.microedition.lcdui.Displayable;
  import javax.microedition.lcdui.Form;
  import javax.microedition.lcdui.StringItem;
  import javax.microedition.lcdui.TextField;
  
  public class Client implements Runnable, CommandListener
  {
  
  private Da

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1604735.html

延伸阅读
Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静态,动态,不透明和透明的Sprite,下面我们预备在上次的GameCanvas基础上添加一个Sprite并让它动起来。 Sprite的主要构造方法有: Sprite...
使用字体 在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢? !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建...
随着PDA和手机用户越来越倾向将自己信息存储在自己设备中。对于一个Java程序开发者来说,这意味着他必须学习怎么编写手机和PDA这些轻便设备的代码。近来一些研究表明Java在快速增长的手机和无线AD市场中占有重要地位。此外,到2004年将统治这些设备开发平台。 让我们看看J2ME的语言规格,通过这种方式你可能会对开发这种平台产生浓厚...
我们将从定义 J2ME 开始,从最简单的J2ME 是什么开始讲起。然后讨论它的总体架构并学习 J2ME 目标设备。作为架构讨论的一部分,我们将提供有关简表和配置的概述。同时我们会简要介绍打包和配置 J2ME 应用程序过程中的一些注重事项。 J2ME 是什么? Sun Microsystems 将 J2ME 定义为“一种以广泛的消费性产品为目标的的高度...
Command对象 发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:33:56 星期六) , 站内信件 在前面我们其实已经使用过Command对象了。J2ME的事件系统比较非凡,你必须首先定义一系列的命令,然后注册到容器对象中,例如(Form、Alert、List、TextBox),再设定命令监听者 ,编写好commandAction()方法即可。当系统发送某个命令,便由commandAction...

经验教程

548

收藏

74
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部