VC程序设计中可序列化类的实现

2016-02-19 12:59 15 1 收藏

下面,图老师小编带您去了解一下VC程序设计中可序列化类的实现,生活就是不断的发现新事物,get新技能~

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

  内容提要:本文以简单的例子介绍在Visual C++编程中数据读写的基本方法和可序列化类的实现,并简单介绍了Visual C++中序列化的使用。

  数据读写是应用程序中必不可少的一部分,Visual C++中数据的读写当然也十分重要,因此VisualC++在MFC中对数据的读写创造了十分好的支持,这使得我们可以十分方便的实现我们对数据读写操作的需要。

  MFC 为数据读写设计了三个基本的类--CFile(文件类)、CStdioFile(标准I/O文件类)、CArchive(文档类)。其中标准I/O文件类提供相当于C的流式文件的功能,可以用文本或者二进制方式打开,可以被缓冲。文件类提供了非缓冲的二进制输入输出文件,它既可以与文档类结合实现VisualC++设计中常用的文件序列化,也可以由设计者自己订制存储方案,实现数据的读写操作(此方法的兼容问题需要解决,保密性强)。文档类是VisualC++程序设计中最常用的文件处理的方法,文档类可以方便的实现VisualC++中大多数数据类型的读写操作。

  文档类不仅可以实现简单数据结构的读写操作,还可以通过对CObiect类的派生实现对复杂数据结构的读写操作,由于该方法是VisualC++程序设计的基本方法,本文就以一个简单的例子来介绍可序列化类的实现方法。

  实现条件:

  实现序列化的的类需要满足一系列条件:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  1. 该类需要从CObject类派生(可以是间接派生);

  2. 在类中中进行DECLARE_SERIAL宏定义;

  3. 类存在有缺省的构造&&函数;

  4. 类中实现了Serialize()&&函数,并且在其中调用基类的序列化&&函数;

  5. 使用IMPLEMENT_SERIAL宏指明类名及版本号;

  下面是我在学习Windows程序设计课程是实现的一个程序的一个类的部分代码,为了方便,删去了与本文无关的&&函数及部分语句并添加了一点注解。


class CMapVertex : public CObject//实现序列化的类一般由CObject派生
{
 DECLARE_SERIAL(CMapVertex)//序列化一般会需要进行DECLARE_SERIAL宏定义
 public:
  CMapVertex();//实现序列化需要有缺省的构造&&函数
  void Serialize(CArchive &ar);
  CMapunsigned,unsigned&,float,float& m_pre;
  //其它数据及&&函数的声明
  CMapVertex* next;
};
IMPLEMENT_SERIAL(CMapVertex,CObject,0)//序列化类一般需要指明类名及版本号
//其它&&函数的定义
void CMapVertex::Serialize(CArchive &ar)
{
 if(ar.IsStoring())
 {
  //其它数据写操作
 }
 else
 {
  //其它数据读操作
 }
 m_pre.Serialize(ar);// MFC已经为集合类实现了序列化可以调用序列化&&函数
 CObject:: Serialize(ar);
 //实现序列化的类一般需要在序列化&&函数中调用其基类的序列化&&函数
}//////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CMyMap : public CObject
{
 DECLARE_SERIAL(CMyMap)
 public:
  CMapVertex* m_TopVertex;
  UINT m_VertexNum;//记录链表中的元素数目
  CMyMap();
  void Serialize(CArchive&ar);
  //其它数据及&&函数的声明
};
IMPLEMENT_SERIAL(CMyMap,CObject,0)
//其它&&函数的定义
void CMyMap::Serialize(CArchive &ar)
{
 CMapVertex*temp=m_TopVertex;
 if(ar.IsStoring())
 {
  arm_VertexNum;//读取时需要先知道元素的个数,所以先保存m_VertexNum
  for(UINT i=0;im_VertexNum;i++)
  {
   temp-Serialize(ar);
   temp=temp-next;
  }

//其它数据写操作
 }
 else
 {
  arm_VertexNum;
  if(m_VertexNum!=0)
  {
   temp=m_TopVertex=new CMapVertex;
   //链表中的元素需要在堆中进行分配内存空间,析构时会释放空间
   m_TopVertex-Serialize(ar);
  }
  for(UINT i=1;im_VertexNum;i++)
  {
   temp-next=new CMapVertex;
   temp=temp-next;//用缺省&&函数构造的节点的next为NULL
   temp-Serialize(ar);//CMapVertex类已实现序列化
  }
  //其它数据读操作
 }
 CObject:: Serialize(ar);
}

 

 实现细节:

  本文的第二个例子模拟了MFC中链表集合类的序列化方法,在MFC的集合类中就是用类似的方法完成的。我们可以通过该例看出在对象的个数不固定的时候的方法,我们需要存放对象时先存放对象的数目,在读取的时候就可以按照存放的数目读取固定的对象。另外我们可以发现的一个十分有趣的事情时,我们上面所说的五项内容似乎与序列化的关系不大--只要获得文档类对象就可以完成基本的操作。为什么需要进行那么多项与主题"无关"的操作呢?其实如果我们如果仅需要完成简单的数据读写操作,我们的确没有必要做那些工作,但是通过那些工作我们可以较为简单的实现一些复杂的数据操作,比如在CObject类中已经实现了AssertValid,GetRuntimeClass,IsKindOf等类的判断操作,而且使用析取和插入运算符也必须完整地完成上述内容,更重要的是如果我们完成了那些操作就有可能在基于模板的集合类中运用自定义的类。

  集合类是在MFC编程中实现较为复杂数据结构的方法之一,MFC提供了CMap、CArray、CList三种基于模板的集合类。集合类已经实现了数据的添加、删除、遍历以及序列化等操作,但是基于模板的集合类并不是可以引用所有的数据类型,如果我们想使用自定义的类作为集合类的节点类型的时候,我们就需要在完成自定类的时候完成规定的一系列操作,不过单单完成要求的5点内容并不能完成设计的要求,我们还需要完成对拷贝构造&&函数、operatror = &&函数的重载。在上面的类中我们就需要在定义中添加以下&&函数。

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CMapVertex(CMapVertex& other);
CMapVertex& operator =(CMapVertex& other);


  这样修改以后CMapVertex类就可以在模板类中使用(比如定义CListCMapVertex, CMapVertex),建立更加复杂的对象,而且可以使用模板类的序列化&&函数直接进行读写操作。

  注:实践发现CMapVertex类中不可以使用CStirng类作为成员变量,如果使用在数据读写的时候会出现错误;而且在重载拷贝构造&&函数、operatror = &&函数时需要把关键成员全部包括,否则添加到链表或数组里的对象会有部分成员未被赋值。

  使用方法:

  经过序列化以后我们就可以在程序中建立该类的对象,在文档类的序列化&&函数可以获得CArchive对象实现自定义数据的读写操作。另外需要说明的是,CArchive类对析取和插入运算符的重载只支持下表中的数据 类型


WORD         DWORD              BYTE 
int          LONG               Float
double        CString             CObject*
POINT and CPoint   SIZE and CSize        CTime and CtimeSpan
RECT and CRect    COleCurrency       ColeVariant
COleDateTime     COleDateTimeSpan   

  如果我们需要对其他类型(如bool型)作就需要进行显式的强制类型转化其他类型(如BYTE)进行写操作并通过临时变量读操作。自定义类型既可以使用&&keyword=%D6%B8%D5%EB&Submit=+%CB%D1%CB%F7+"指针(作为参数使用析取和插入运算符操作)进行读写,也可以使用Serialize&&函数进行读写,二者如何区分使用呢?MSDN给我们的答案是,当操作对象使静态对象或则已经分配好内存&&keyword=%D6%B8%D5%EB&Submit=+%CB%D1%CB%F7+"指针的时候,使用Serialize&&函数;当操作对象是&&keyword=%D6%B8%D5%EB&Submit=+%CB%D1%CB%F7+"指针且没有动态分派内存时使用重载操作符。

  注:Visual C++中可以使用bool和BOOL两种布尔变量但是它们的机制可能不完全相同,因为声明为BOOL型的时候可以用操作符进行读写操作,笔者认为BOOL与BYTE相同。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1602688.html

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