纸牌控件的编写(下)

2016-02-19 12:37 3 1 收藏

今天图老师小编要跟大家分享纸牌控件的编写(下),精心挑选的过程简单易学,喜欢的朋友一起来学习吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

constructor TZFPlayCard.Create(AOwner: TComponent);?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

var

  x, y: integer;

begin

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

  inherited Create(AOwner);

  FCardId := 1;

  cdtInit(x, y);

  SetBounds(0, 0, x, y);

  ControlStyle := [csClickEvents, csDoubleClicks];

  Enabled := True;

  Canvas.Brush.Style := bsClear;

  FGlyph := TBitMap.Create;

end;

 

destructor TZFPlayCard.Destroy;

begin

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  FGlyph.Free;

  inherited;

end;

procedure TZFPlayCard.Paint;

begin

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  inherited;

  ReDraw;

end;

 

procedure TZFPlayCard.ReDraw;

begin

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  cdtDraw(Canvas.Handle, 0, 0, FCardId, Ord(FCardMode), clWhite);

  if FGlyph nil then

  begin

    canvas.StretchDraw(RECT(12, 11, 59, 85), FGlyph);

  end;

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end;

 

procedure TZFPlayCard.SetCardId(const Value: TCardId);

begin

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  FCardId := Value;

  ReDraw;

end;

 

procedure TZFPlayCard.SetCardMode(const Value: TCardMode);

begin

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  FCardMode := Value;

  ReDraw;

end;

 

procedure TZFPlayCard.SetGlyph(const Value: TBitMap);

begin

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  if value FGlyph then

    begin

      FGlyph.Assign(value);

      Invalidate;

    end;

end;

 

procedure TZFPlayCard.WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd);

begin

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  Message.Result:=1;

end;

 

end.

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1601324.html

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