ie和firefox中img对象区别的困惑

2016-02-19 11:25 1 1 收藏

今天图老师小编给大家展示的是ie和firefox中img对象区别的困惑,精心挑选的内容希望大家多多支持、多多分享,喜欢就赶紧get哦!

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在调试js时遇到一些恶心的问题,于是做了一个测试程序,放到网上让大家帮我测试。帖子见http://vchelp.net/cndevforum/subject_view.asp?page=-1&subject_id=165791

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/webkaifa/)

下面我给出关于测试的解释:

起因源于我想做这么一个网页:用户上传一个图片后,如果图片大于500象素,则在客户端把图片缩小成500象素大小。但是不想让用户看到这个大小调整过程。于是想首先隐藏这个图片,在整个网页下载完成后,调整大小,然后再显示调整好的图像。

于是我首先设置img标签的style="display:none",然后在window.onload中获取原图大小,进行调整。
img src="http:......" style="display:none" id="c010_jpg"

结果发现firefox下,一个disolay=none的图像width和height是原图的实际大小,但是ie下却都是0

于是想到稳妥的办法是建立一个image对象,然后对src赋值,进而读取原图大小的信息:
var oImg = new Image();
oImg.src = docunent.getElementById("c010_jpg").src;
//马上读取oImg的width和height
alert([oImg.width, oImg.height]);

结果在ie测试发现,上面的代码会输出“0,0”
我怀疑这说明当ie解析一个display:none的img标签时,并没有下载这个图片,所以上面的代码对oImg.src赋值后ie需要从目标地址下载这个图片,当然,这个过程是异步的过程
而在firefox下,上面的代码会输出正确的信息,这说明firefox解析display:none的图片时,已经下载了这个图片。以后再对oImg.src赋值时,直接从缓存中获取,所以速度快

想到这一点我只好用更复杂更稳妥的办法了:
var oImg = new Image();
oImg.onload = function (){alert([oImg.width, oImg.height]);}
oImg.src = docunent.getElementById("c010_jpg").src;
//当src被载入后,输出oImg的宽和高

使用事件和回调函数是没办法的事情。处理这种异步过程使程序结构变得很难看。

另外,在w3c中( http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/idl-definitions.html)没有找到HTMLImageElement的readyState和complete属性,
发现firefox实现了complete属性,而ie实现了complete属性和readyState属性

但是两者对属性的定义好像不同:
firefox: 一个图像被下载完毕,complete属性就是true,没有下载完毕则为false
ie:一个图像没有被下载完毕,则readyState属性为uninitialized,complete属性是false.当下载完毕时, readyState为complete,而如果此时图片还没有显示,complete为false,显示以后(display:block)此属性才变成true

没想到一个简单的功能竟然这么费劲,浏览器的兼容问题很难顺利解决,特别是很多细节非常浪费时间,希望别人遇到这些问题时还是多考虑从服务端脚本中解决这些问题。从而绕过对浏览器兼容的复杂测试。


另外我还非常疑惑,为什么现实中的ie对于onload事件,大部分不是异步的,只有少数同志的ie对于此事件是异步的。

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1597469.html

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