实例解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用

2016-02-19 10:57 12 1 收藏

生活已是百般艰难,为何不努力一点。下面图老师就给大家分享实例解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用,希望可以让热爱学习的朋友们体会到设计的小小的乐趣。

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

一、访问声音服务

添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import AudioToolbox/AudioToolbox.h

播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,还需要声明一个类型为SystemSoundID类型的变量,它表示要使用的声音文件。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

代码如下:

-(IBAction) playSysSound:(id)sender {
         
        SystemSoundID sourceID;
        //调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录
        NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"];
        //一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针
        AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID);
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 
    }


二、提醒音和震动

1、提醒音

和系统声音的差别:

如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;

播放提醒音需要的函数是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。

2、震动

只需要调用AudioServicesPlaySystemSound()方法,传入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。

如果设备不支持震动(如iPad 2),那么也没关系,只是不会震动。

三、AVFoundation framwork

对于压缩的Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。

1、AVAudioPlayer也需要知道音频文件的路径;

2、这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法:

1)、audioDidFinishPlaying:successfully:当音频播放完成之后触发;

2)、audioPlayerEndInterruption:当程序被应用外部打断后,重新回到应用程序的时候触发。

四、MediaPlayer framwork

可以使用MPMoviePlayerController播放电影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。

五、调用和自定义音效实例实例
需求大致分为三种:
1.震动
2.系统音效(无需提供音频文件)
3.自定义音效(需提供音频文件)

我的工具类的封装:
代码如下:

// 
//  WQPlaySound.h 
//  WQSound 
// 
//  Created by 念茜 on 12-7-20. 
//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. 
// 
 
#import UIKit/UIKit.h 
#import AudioToolbox/AudioToolbox.h 
 
@interface WQPlaySound : NSObject 

    SystemSoundID soundID; 

 
/**
 *  @brief  为播放震动效果初始化
 *
 *  @return self
 */ 
-(id)initForPlayingVibrate; 
 
/**
 *  @brief  为播放系统音效初始化(无需提供音频文件)
 *
 *  @param resourceName 系统音效名称
 *  @param type 系统音效类型
 *
 *  @return self
 */ 
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type; 
 
/**
 *  @brief  为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件)
 *
 *  @param filename 音频文件名(加在工程中)
 *
 *  @return self
 */ 
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename; 
 
/**
 *  @brief  播放音效
 */ 
-(void)play; 
 
@end 

代码如下:

// 
//  WQPlaySound.m 
//  WQSound 
// 
//  Created by 念茜 on 12-7-20. 
//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. 
// 
 
#import "WQPlaySound.h" 
 
@implementation WQPlaySound 
 
-(id)initForPlayingVibrate 

    self = [super init]; 
    if (self) { 
        soundID = kSystemSoundID_Vibrate; 
    } 
    return self;     

 
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type 

    self = [super init]; 
    if (self) { 
        NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type]; 
        if (path) { 
            SystemSoundID theSoundID; 
            OSStatus error =  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID); 
            if (error == kAudioServicesNoError) { 
                soundID = theSoundID; 
            }else { 
                NSLog(@"Failed to create sound "); 
            } 
        } 
         
    } 
    return self; 

 
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename 

    self = [super init]; 
    if (self) { 
        NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil]; 
        if (fileURL != nil) 
        { 
            SystemSoundID theSoundID; 
            OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID); 
            if (error == kAudioServicesNoError){ 
                soundID = theSoundID; 
            }else { 
                NSLog(@"Failed to create sound "); 
            } 
        } 
    } 
    return self; 

 
-(void)play 

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 

 
-(void)dealloc 
{  
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID); 

@end 

调用方法步骤:
1.加入AudioToolbox.framework到工程中
2.调用WQPlaySound工具类
2.1震动
代码如下:

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate]; 
[sound play]; 

2.2系统音效,以Tock为例
代码如下:

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"]; 
[sound play]; 

2.3自定义音效,将tap.aif音频文件加入到工程
代码如下:

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"]; 
[sound play]; 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1596174.html

延伸阅读
本人工作有一个月多了。对于android很多东西,都有了新的了解或者说真正的掌握。为了让更多的像我这样的小白少走弯路,所以我会坚持将我在工作中遇到的一些比较令我印象深刻的知识点整合出来给大家(顺序是按照我工作到现在的时间来制作的,其实也是想给自己一个记录吧。记录自己一路走来以及以后的路, 至少我想找到曾经的记录都有了)。 第...
开发 WEB应用系统通常都会遇到报表打印问题。简单应用可利用IE的页面打印功能,利用HTML标签控制格式来实现。但复杂的业务型应用系统,报表不仅是组成应用的重要部分,还常常是相当复杂的。现在很多应用系统都要求提供自定义报表的功能——即客户可以自行设计、修改报表。   在 C/S结构系统中,报表问题有很多成熟的解...
瀑布流是电商应用展示商品通常采用的一种方式,如图示例 瀑布流的实现方式,通常有以下几种 通过UITableView实现(不常用) 通过UIScrollView实现(工作量较大) 通过UICollectionView实现(通常采用的方式) 一、UICollectionView基础 1、UICollectionView与UITableView有很多相似的地方,如 都通过数据源提供数据 ...
标签: Delphi
  19.3.2 创建图形部件 图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。 在本例中提供的图形部件是 TShape 。 Shape 部件位于 Component Palette 的 Additional 页。本例中的 Shape 部件有所...
标签: Delphi
  Delphi 除了支持使用可视化部件所见即所得地建立应用程序外,还支持为开发应用而设计自己的部件。 在本章中将阐述如何为 Delphi 应用程序编写部件。这一章将达到两个目的: ● 教你如何自定义部件 ● 使你的部件成为 Delphi 环境的有机组合部分 19.1 Delphi 部件原理 19.1.1 什么是部件...

经验教程

518

收藏

38
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部