Android 中对于图片的内存优化方法

2016-02-19 10:18 0 1 收藏

今天图老师小编要跟大家分享Android 中对于图片的内存优化方法,精心挑选的过程简单易学,喜欢的朋友一起来学习吧!

【 tulaoshi.com - 编程语言 】

1. 对图片本身进行操作

尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、 BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 ImageView 的 source,decodeStream 最大的秘密在于其直接调用 JNInativeDecodeAsset() 来完成 decode,无需再使用 Java 层的 createBitmap,从而节省了 Java 层的空间。如果在读取时加上图片的 Config 参数,可以更有效的减少加载的内存,从而更有效阻止抛出内存异常。另外,decodeStream 直接拿图片来读取字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了 decodeStream 之后,需要在 hdpi 和 mdpi,ldpi 中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

代码如下:

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 2;
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

以上代码即是读取 drawable 下名为 pic 图片的缩略图,长度、宽度都只有原图片的 1/2。图片大小减少,占用的内存自然也变小了。这么做的弊端是图片质量变差,inSampleSize 的值越大,图片的质量就越差。由于各手机厂商缩放图片的算法不同,在不同手机上的缩放图片质量可能会不同。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

2. 调用图片的 recycle() 方法

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/bianchengyuyan/)

代码如下:

if(!bmp.isRecycle() ){
   bmp.recycle()    //回收图片所占的内存
   system.gc()      //提醒系统及时回收
}

这种方法其实不是真正降低图片内存的方法。主要目的是标记图片对象,方便回收图片对象的本地数据。图片对象的本地数据占用的内存最大,而且与程序 Java 部分的内存是分开计算的。所以经常出现 Java heap 足够使用,而图片发生 OutOfMemoryError 的情况。在图片不使用时调用该方法,可以有效降低图片本地数据的峰值,从而减少 OutOfMemoryError 的概率。不过调用了 recycle() 的图片对象处于“废弃”状态,调用时会造成程序错误。所以在无法保证该图片对象绝对不会被再次调用的情况下,不建议使用该方法。特别要注意已经用 setImageBitmap(Bitmap
img) 方法分配给控件的图片对象,可能会被系统类库调用,造成程序错误。

3. 以最省内存的方式读取本地资源的图片

代码如下:

/**
 * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
 */
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ 
   BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); 
   opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
   opt.inPurgeable = true; 
   opt.inInputShareable = true; 
   // 获取资源图片 
   InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); 
   return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); 
}

Android 中加载图片的颜色模式有四种,分别是:ALPHA_8:每个像素占用 1byte 内存、ARGB_4444:每个像素占用 2byte 内存、ARGB_8888:每个像素占用 4byte 内存、RGB_565:每个像素占用 2byte 内存。Android默认的颜色模式为ARGB_8888,这个颜色模式色彩最细腻,显示质量最高。但同样的,占用的内存也最大。以上代码即是将图片资源以 RGB_565 (或以 ARGB_4444)模式读出。内存减少虽然不如第一种方法明显,但是对于大多数图片,看不出与 ARGB_8888 模式有什么差别。不过在读取有渐变效果的图片时,可能有颜色条出现。另外,会影响图片的特效处理。

4. 使用 Matrix 对象放大的图片如何更改颜色模式:

虽然使用 Matrix 对象放大图片,必定会耗费更多的内存,但有时候也不得不这样做。放大后的图片使用的 ARGB_8888 颜色模式,就算原图片是ARGB_4444 颜色模式也一样,而且没有办法在放大时直接指定颜色模式。可以采用以下办法更改图片颜色模式。

代码如下:

Matrix matrix = new Matrix();
float newWidth = 200;       // 图片放大后的宽度
float newHeight = 300;      // 图片放大后的长度
matrix.postScale(newWidth / img.getWidth(), newHeight/ img.getHeight());
Bitmap img1 = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, img.getWidth(), img.getHeight(), matrix, true);// 得到放大图片
img2 = img1.copy(Bitmap.Config.ARGB_4444, false);                           // 得到 ARGB_4444 颜色模式的图片
img = null;
img1 = null;

这里比起本来的图片额外生成了一个图片对象 img1。然则体系会主动收受接管 img1,所以实际内存还是削减了。

归结起来还是以缩略图模式读取图片和削减图片中每个像素占用的内存最为有效。 这两种办法固然有效,然则也有各自的弊病。实际开辟中还是应当按照景象酌情应用。最王道的办法,还是避免垃圾对象的产生。例如在 ListView 的应用中,复用 convertView 等。若是应用 AsyncTask 加载图片,要及时将引用的 ImageView 对象置为 null。因为 AsyncTask 是用线程池实现的,所以此中引用的对象可能会拥有很长的生命周期,造成 GC 无法开释。我还是信赖 Android 的内存收受接管机制的,recycle 什么的固然必然程度上有效,但总感觉不合适 Java 内存收受接管的原则。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1594173.html

延伸阅读
标签: windows 操作系统
优化 内存,提高内存的使用效率,尽可能地提高运行速度,是我们所关心的问题。下面介绍在Windows操作系统中,提高内存的使用效率和优化内存管理的几种方法。 1、改变页面文件的位置 其目的主要是为了保持虚拟内存的连续性。因为硬盘读取数据是靠磁头在磁性物质上读取,页面文件放在磁盘上的不同区域,磁头就要跳来跳去,自然...
标签: 电脑入门
方法如下: 1、优化内存中的数据:在 Windows中,驻留内存中的数据越多,就越要占用内存资源.所以,桌面上和任务栏中的快捷图标不要设置得太多.如果内存资源较为紧张,可以考虑尽量少用各种后台驻留的程序.平时在操作电脑时,不要打开太多的文件或窗口.长时间地使用计算机后,如果没有重新启动计算机,内存中的数据排列就有可能因为比较混乱,从而导致...
标签: Android
如何管理Android手机的剩余内存   其实大家不用那么在意android手机剩余内存的大小。很多人都是把使用其他系统的习惯带到了android手机上,不是所有的智能手机系统都一样的。android大多数应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制有关系。如果你知道java,就能更清楚这机制了。其实和java的垃圾回收机制类似,系...
很多时候,我们需要展示在客户端展示图片,而且是动态显示,即不停地自行切换图片。下面我们来看一下具体的实现方法。首先,我们需要在XML...     很多时候,我们需要展示在客户端展示图片,而且是动态显示,即不停地自行切换图片。下面我们来看一下具体的实现方法。     首先,我们需要在XML文件中配置一下将...
闲来无事,琢磨琢磨Android中的手势交互,发现网上在手势方面的文章并不是很多,而且很多的参考价值并不大。于是出此博文,与大家共勉。鉴于我写此博文时对手势交互的研究也不是特深,如果有不正确的地方,还请各位博友批评指正。 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent...

经验教程

846

收藏

76
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部