《剑灵》国服8月测试 裴宰贤诠释开发理念

2016-02-15 12:12 6 1 收藏

《剑灵》国服8月测试 裴宰贤诠释开发理念,在3月21日举行的UP2012腾讯 游戏 年度发布会的最后环节,由NCsoft开发的MMORPG大作《 剑灵 》作为压轴登场,以 “想象,为你突破

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《剑灵》国服8月测试 裴宰贤诠释开发理念

  在3月21日举行的UP2012腾讯游戏年度发布会的最后环节,由NCsoft开发的MMORPG大作《剑灵》作为压轴登场,以 “想象,为你突破!”为主题,通过视频和互动展示了《灵》游戏的突破理念和玩法介绍。随后《剑灵》制作人裴宰贤先生揭晓了《剑灵》国服8月测试的消息,将整场发布会推向新的高潮。


《剑灵》制作人裴宰贤先生揭晓《剑灵》国服测试时间

  裴宰贤先生在发布会现场通过视频展示的形式,向观众诠释了《剑灵》的开发理念。游戏强调动作和战斗体验,拥有更强的代入感和角色成长体验,同时更加入了东方文化的元素,全新打造的独特战斗系统和操作模式,力求将战斗提升到艺术的境界。

  作为一款突破想象的游戏,《剑灵》以三倍于常规画面的制作量,金亨泰(《剑灵》美术总监)强调女性角色曲线的独特画风,以及具有混合东方风的人物时装诠释了游戏画面的突破。现场视频展现了超乎想象的情节设计和不同大陆不同剧情的创意,让《剑灵》的剧情得以突破。

  《剑灵》出色的动作设定随着视频中的战斗画面得到淋漓尽致的展现。游戏强调“到达艺术境界的战斗”,包括连续击打、走位、见招拆招、无伤战斗等;在职业上则强调武学特征配合和团队协作的灵活性,同时在打斗中加入了武学流派、飞天入地,更以一键式连招、QTE技能、智能锁定完成人性化设计,真正体现“突破想象的战斗”。

  《剑灵》早在去年的TGC2011期间,就凭借现场巨大的三连大屏缔造出立体影院般的视听效果。本次发布会则再次取得突破。利用全新技术和现场三面环绕的超大屏幕,《剑灵》将游戏流畅的战斗立体化、将扩大的世界观具象化,仿佛整个发布会现场都置身于《剑灵》的世界中,而Cosplay表演的加入更增添了几份真实美感。

《剑灵》国服8月测试 裴宰贤诠释开发理念
腾讯游戏黄凌冬先生宣布《剑灵》国服鉴赏大使活动===

  NCsoft《剑灵》制作人裴宰贤先生与腾讯游戏副总经理黄凌冬先生在各自作出发言后,正式揭晓了万众瞩目的游戏首测时间。“《剑灵》国服测试:2012年8月”的醒目大字,随三屏背景的变幻显示出来,不仅象征着游戏国服测试即将正式开启,更标志着腾讯游戏与NCsoft这一次重要战略作品的完美合作。

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

《剑灵》进入中国后,无可避免的游戏内容将会进行一系列的和谐。近日 《剑灵》宣布将登陆美服之后,由于官方宣传材料中的人物和游戏内容都已经被和谐过,欧美玩家心急如焚。现在NCsoft终于为玩家答疑,表示《剑灵》将会原汁原味地登陆欧美市场。

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

《剑灵》韩服官方海报

那么为什么官方会使用被和谐的素材做宣传呢?其实原因很简单兄妹就是因为由于ESRB(北美的评级组织)的评级还未确定,因此他们出于必要的考虑使用了经过和谐的图片和视频,除了一些系统的调整,NCsoft不会改变游戏的面貌。

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/jianling/)

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素

NCsoft表示《剑灵》美服不会被和谐任何要素


《剑灵》韩服官网推出直播节目“剑灵TV”

《剑灵》韩服官网推出直播节目“剑灵TV”

剑灵官网截图

剑灵TV中有为初级玩家制作的新手教学攻略,也有为老玩家制作的高难度副本通关秘籍,甚至还可以帮助玩家在游戏中寻找好友,内容丰富多彩,并且支持玩家自主上传视频,供官方主播进行筛选播出。

剑灵TV的主播将有玩家投票选出,而在节目直播期间,主播还会随机向游戏内的玩家提出问题,答对问题的玩家可以获得游戏道具、材料等物品。

NCsoft官方表示,希望通过全新的剑灵TV让玩家感受到游戏的乐趣所在。剑灵TV的播出时间为每天下午6点起(周二例常停播)。

《剑灵》韩服武神之塔副本视频 大量BOSS公布

今天,又有两个武神之塔的新视频被公布了出来,我们可以从这两个视频中看到这个副本的场景构造和各种BOSS。

《剑灵》武神之塔场景展示

《剑灵》武神之塔BOSS展示

《剑灵》韩服武神之塔副本视频 大量BOSS公布

《剑灵》武神之塔副本


《剑灵》游戏特色评测 新一代网游称号实至名归

UI界面与战斗:

在大多数国产游戏中我们都在说,游戏的UI界面不是暗黑风就是魔兽风,虽然不能说完全是一个模子刻出来的,但是整体带给玩家的感觉是大同小异。特别是在UI界面的自由度上面,几乎很少有国产游戏能够将游戏的UI界面设定为玩家可调控的。当然大作不在此列了,《魔兽世界》虽然本身不支持,但是各种盒子软件的诞生解决了这个问题,《剑网3》的UI界面是开放给玩家可以手动调控的,看来现在又要加上剑灵这款游戏了。

如果说剑灵的UI界面可调控那这也不能算作是一个什么独自的特色,但是在游戏中战斗和UI界面息息相关,那就是FPS游戏一般的准星式光标瞄准。FPS游戏一直在学习RPG游戏的技能系统,将一些简单的技能加入其中,这一次剑灵就将FPS游戏的瞄准式战斗带入了RPG游戏。玩家在战斗时需要将屏幕上的准星瞄准敌对目标,否则就会出现技能放空或者被对方防御的现象,当然这也和游戏的战斗设定是分不开的。游戏的战斗设定与国产站桩式输出不同,特别是与那种自动锁定、自动攻击的游戏大相径庭。游戏的战斗设定将动作元素和格斗元素相融合,玩家在战斗时更富有操作感,并且通过游戏画面的细致表现,带给玩家一种更加强烈的打斗气息。战斗中的闪避动作以及防御动作都是能够带来逼真的打斗感。但是这也带来了一些麻烦,因为不是所有怪物都有物理碰撞设定,所以会出现怪物叠加的现象,这样就会掩盖我们的战斗目标,估计也是为了其他因素考虑,除非采用《传奇》那种无法穿越的硬性设定,但是估计这也会大大的增加游戏画面上面的负担。

刺客展示视频

《剑灵》游戏特色评测 新一代网游称号实至名归

使用遁地符时候的光效

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游戏画面虽然出众,但是细节问题仍需要注意

濒死系统:

《剑灵》所独创的濒死系统的设计十分有趣,带有经典的武侠概念。当玩家的生命值归0时不会马上死亡,而是进入濒死状态。这时候角色会以极缓慢的速度在地上爬行,玩家可以选择慢慢移动到安全的地方进行运气来回复生命力,也可以选择回到乡村(死亡复活)重新开始。要注意的是,濒死状态下不会受到怪物的攻击,但运气时如果你被发现的话则可以被攻击,并且为了加速玩家的运气效果可以叫一同组队的玩家帮助输送元气。这与目前的大部分游戏来讲也可以算是一个新的点,只不过此处究竟能收到玩家何种反馈还需要时间的检验。

PVP阵营:

与传统游戏粗暴的硬性分阵营不同,《剑灵》的PVP系统是通过穿着不同的阵营服装来显示代表的门派。这样显得更加自由,玩家在加入不同的门派后,不仅会与玩家对立,还会与势力村子里面的NPC对立。这样一来可以让玩家自由的进行实力阵营间的切换,只需要玩家的背包里面多多准备不同阵营的服装就能避免自己遭受被杀的厄运,同时也减少了低等级的小号被高等级的对立阵营屠杀的郁闷。当然这也是仰仗这游戏那种高清的画面,如果不是游戏画面具有如此细腻的表现力恐怕也难以达到这个效果。

轻功飞行:

《剑灵》最有特色的当属轻功飞行。在国内网游中3D游戏具有良好轻功设定的屈指可数,在游戏中能够表现游戏角色飞行的更是少之又少。《永恒之塔》的飞行空战无疑是一个代表作,《九阴真经》《剑网3》等国产大作也将轻功系统制作的十分出色,但是《剑灵》却将轻功系统与飞行系统结合,开创一个空中滑行的模式。同样是靠着游戏整体画面的优秀,特别的突出了这个滑行的效果,不论是欣赏风景,还是跑路之时恢复体力,都是一个很实用的设定。当然游戏应该是故意将滑行时的转向画面设定为模糊,其用意就是给玩家领略一种在空中回转的特殊效果,但是这种设定很多玩家会有眩晕感,所以希望后期可以加以区分对待,或者调整为玩家可自动选择。

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飞行转向的模糊效果

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剧情战斗设定

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/jianling/)

修炼设定:

修炼系统是《剑灵》中具让游戏角色拥有不同的成长路线的一种设定,类似于传统游戏的天赋系统,通过强化某些技能触发新的技能。当玩家的等级在达到一定高度以后,不会再自动学习新的技能,主要是通过修炼系统习得新技能,并且有针对性的强化,通过不同的强化路线,职业战斗特性也会发生变化,可以说游戏角色后期的能力主要都是由玩家来自己塑造,完全根据玩家的意愿。当然相对于中国这种庞大的玩家群体可能出现雷同效果较多,但是这毕竟是一种玩家自由的选择之路。

八卦牌:

《剑灵》的装备系统可谓是完全颠覆了传统网游对于装备的概念。在游戏中有属性的装备仅有武器、戒指、耳环、项链这些装饰品,服装都是用来装饰以及区分门派的。游戏中人物各项具体属性都主要靠八卦牌来提升。八卦牌也就是8种不同的装备,可以成套的装备也可以根据自己需要的属性来用散件堆积,值得一提的是如果收集齐一整套八卦牌还有隐藏属性,一般分为3挡,3张、5张、8张,收集越多套装奖励越好。游戏中以颜色来标识装备的等级,白色是最低级的,黄色是最普通的属性,绿色是较为高级的一般带有一至两个附加属性,蓝色一般就是玩家追究的目标,紫色装备一般都是玩家追究的极品装备,棕色传说级装备可以说万中无一。

小结:

《剑灵》号称引领新一代网络游戏看来并不是空穴来风,其优秀的游戏画面与很多超越一般网游的设定都带给了玩家耳目一新的感觉。当然很多新的设定都需要时间来证明究竟是不是符合玩家的喜好,虽然舶来品一般都会在初期吸引玩家的大量关注度,但是后期的游戏模式、内容、以及版本的更新都严重影响了游戏的发展。期待《剑灵》之后测试的表现。

《剑灵》韩服新版上线 武神之塔单人副本公布

《剑灵》韩服新版上线 武神之塔单人副本公布

《剑灵》单人副本武神之塔

据了解,该全新升级补丁的核心内容是围绕一处名为武神之塔(Tower of Mushin)的单人副本而展开,成功通关这一副本的玩家,将会获得用于在游戏内购买装备的礼券奖励。

另外,游戏官方还放出了有关该副本的两部展示视频。通过这两部视频,玩家不仅可以看到副本的全貌,而且还为玩家展示了游戏中的战斗系统。

《剑灵》武神之塔视频

《剑灵》武神之塔视频2

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外

网易自主研发的3D次世代大作《龙剑》于近日曝光了第三个门派灵台,这个唯一具有治疗能力的门派引起了大家极大的兴趣。灵台敏捷灵活的战斗特点,缥缈隐秘的门派聚集地,空灵婉转的主题音乐也相继曝光,让期待《龙剑》的玩家们大呼过瘾,同时也期望获知更多有关灵台的信息。大家不免疑惑究竟灵台从何而来,这样的悟道圣贤为何会卷入宗派之战?今天,让图老师图老师小编和大家一起全面解析这个唯一具有治疗能力的门派。

 

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台寺场景(图为游戏中实际截图)

【灵台由来:开派师祖自悟成佛 隐世立派】

佛法起源于木叶村灵台寺,寺中先后有七人菩提树下自悟成佛。七佛均为悲天悯人的大师圣贤,武艺超群,却坚持以法度人,凡事不以武力为先,修善积功。灵台弟子得七佛菩提树下悟道传法,拂去世俗纷扰,洗脱欲念。常言 欲得净土,当净其心,随其心净,即佛土净,灵台与世无争,看淡胜负,心境清净空灵,灵台寺自当成为一方净土,供灵台修身养性,普渡众生。

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台寺场景(图为游戏中实际截图)

【灵台品性:悲天悯人 普渡众生】

灵台是超凡脱俗的圣者,他们淡泊名利,一心向善,本应隐居于灵台寺净心诵佛,颐养身性,无奈天下大乱,生灵涂炭,他们为了正义,拿起武器降妖除魔。灵台为了天下苍生,宁愿承受无边苦厄,其强大的愿力源源不断化为独门内力佛光。在战斗中,面对队友,他们施展佛光为队友群体疗伤;面对敌人,他们毫不留情地斩恶除魔。他们视普渡众生为己任,让善者伤患痊愈,使恶者灰飞烟灭,

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台实际战斗截图(图为游戏中实际截图)

【灵台战斗:灵活敏捷 唯一治疗门派】

灵台慈悲为怀,广施佛法,竭尽所能救助仁善之士,他们是《龙剑》中唯一具有治疗能力的门派,擅长群体治疗。他们参透万物,在战斗中心无杂念,身手敏捷,灵活闪避,擅长多点攻击,在一招内,敌人将承受多次伤害。治疗队友或击杀敌人都会消耗一定的佛光值。不同于其他门派,灵台不需受到攻击或攻击敌人,只要处于战斗状态,佛光便连绵不绝自行补充。当佛光值到达顶峰,可以施展带有极大水系伤害的门派大招。

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台实际战斗截图(图为游戏中实际截图)

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

灵台实际战斗截图(图为游戏中实际截图)

网易《龙剑》灵台背景揭秘:自悟成佛 隐居世外 

沛然正气的灵台寺弟子(图为游戏中实际截图)

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160215/1560362.html

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