《众神之战》游戏心得

2016-02-15 11:42 1 1 收藏

《众神之战》游戏心得,玩众神之战也有2、3天时间了,对于这款游戏前期新手阶段的探索基本完成。感觉这款RPG游戏还是比较可玩也容易上手,同时画面风格也不错。游戏的故事背景是讲述希腊神话,以及希腊历史中雅典和斯巴达的战争。是把神话和历史混合为一个世界观的一款游戏。我玩这

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《众神之战》游戏心得

  玩众神之战也有2、3天时间了,对于这款游戏前期新手阶段的探索基本完成。感觉这款RPG游戏还是比较可玩也容易上手,同时画面风格也不错。游戏的故事背景是讲述希腊神话,以及希腊历史中雅典和斯巴达的战争。是把神话和历史混合为一个世界观的一款游戏。我玩这款不单是题材吸引我的眼球,最重要的是它还是免费网游,这就会牵扯到游戏的内容和可玩性了。

  我喜欢有背景、有故事、有内涵的游戏。如果一款游戏都没有一点点结构和内容,我会感觉这款游戏没有灵魂的操作,于是对于这个以希腊神话为背景的游戏,我就特别容易融入其中。

  虽然只玩了不过几天,但我觉得众神这款游戏还是值得我去玩的。游戏中的一切都非常贯彻它的希腊神话背景的理念,从游戏中的建筑就可以看的神话般的影子,而不止是单纯的古典韵味。包括游戏里面出现的NPC和怪物很多都是古希腊神话的人物。玩家角色则属于历史中所描述的雅典人和斯巴达人,在希腊神话中最普通的人类。

  游戏中玩家会按任务不段的完成己方阵营的任务。故事的结构和细节在游戏任务的描述中都可以体现。

  说到任务就要重点提一下,众神这款游戏的升级方式有2个渠道,一个是打怪获得经验,另一个是通过游戏中完成任务来获得大量的经验。我给玩家的升级建议是先接任务再打怪,任务和打怪之间有共同的地方就是杀怪任务,任务分很多,许多是和NPC交谈也有许多是通过单纯的打怪来完成的,这样就可以让玩家在选择做任务的同时边打怪获得经验,在两者相比的情况下,个人认为其实做任务更容易获得经验,而在任务情况下加上打怪比单纯不做任务的靠打怪来升级要更有效率。

  而且众神之中任务也分类比较细,主要分为:剧情任务、循环任务、阵营任务、每日任务、以及公会任务。剧情任务就是指游戏中的主线,也是玩家必须去完成的,玩家可以通过主线剧情任务了解游戏、获得奖励。循环任务是专门为玩家以任务的形式升级打怪完成任务获得经验的主要渠道,玩家可以通过循环任务反复完成获得稳定的经验。阵营任务就完全体现玩家的使命感,任务一样会获得奖励,但是都是以玩家所在阵营的角度和前提委托给玩家的特殊的任务使命。每日任务是鼓励玩家每天在游戏中适当的进行一些奖励丰厚同时又不缺乏趣味的任务,让玩家在平日里做任务不会觉得枯燥乏味又能获得升级的乐趣。公会任务是专门针对拥有公会的玩家,公会任务统一由公会负责人来发布,玩家通过公会任务可以获得一定的经验同时可以为公会的发展做出许多贡献,一个公会想要强大起来,通过公会中的成员完成公会任务是必不可缺的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  除了这么多有意思的任务之外,游戏中还给玩家增添了一个非常方便的功能挂机功能,这并不属于外挂,很多人会误解这是属于破坏游戏性的行为,其实不然,个人通过玩众神之战对这款游戏的了解,发现游戏升级的主要渠道还是通过任务升级,而挂机只是单纯的代替玩家的机械化操作本身就不具备什么性质,真正的游戏性还是要通过玩家自身在游戏中手动才能领略。不过挂机系统确实带了许多方便,比如玩家在游戏中临时离开或者有事情都可以暂时用挂机功能来代替。可以很合理的利用这点来分配自身的工作和游戏的时间。许多玩家也依靠挂机功能来升级,其实做任务更容易获得经验,所以这并不会破坏游戏的平衡,因为靠做任务获得经验的玩家升级肯定会比挂机升级的玩家快的多,同时也可以方便许多没有大量时间在游戏中去升级的玩家,但是又希望在有限的时间里面单纯的享受游戏中间的乐趣的玩家就可以选择在忙碌或者没有空闲的时候选择挂机升级,而在有时间上游戏的时候选在在游戏中享受游戏的真实乐趣。

  不过挂机要注意的一点是非常重要的,那就是找个适合的点,并不是见到怪都可以挂机,本人试过在装备不好,技能学的不是很多,专长点加的不是很多的情况下,挂比自己低5级左右的怪降血量还是呈下降的趋势,而且过程中无法使用群攻技能,使用的话会导致被多怪攻击降血量加大。但是去选择可以持续不扣血量挂的住的低级怪,又发现没有经验同时也没有专长经验。于是就会失去意义。

  现在我是通过从朋友那里交换来的几本技能书加上任务完成后和打怪凋落的一些比较好的装备,在点过了专长点只好再去挂机效果就彻底不同了,现在我选择挂比自己低2级的怪来挂,加上装备、技能、及专长防御的属性,怪打我只去1的血,再也不出现血量下降的问题,同时效率什么的都变快了,原先不敢使用群攻技能,现在一次点开4个技能挂机包括群攻技能,同时能抗的住7~8头怪的围攻都不怕掉血。回血之后血量几乎是满上限,又可以获得打怪经验和专长经验。

  因此鼓励玩家在的时候去完成任务,不在的时候选择一个好的环境把自己可爱的号挂在那里,然后安心的去忙事情,这样不耽误玩家升级的速度和游戏的时间,同时让玩家在一个有趣又轻松的环境下玩一款风景画面都不俗的低客户端网络游戏!那么,众神之战绝对可以说是个很好的选择!

解答众神之战斗士职业加点怎么加及一个斗士的寂寞路

  升专业要有专业点,有后点击技能在点击专业,有的话就尽情的加没的话,就打怪或做任务加能力点。

  下面说下一个寂寞斗士的感言:

  进入游戏我选择了玩斗士,我喜欢进攻。上去一看还有专长加点,在那时我就给我的加点确定了一个方向--高闪避和高爆击(也就是这样的加点害的我在游戏里升级很慢)。也是因此在我50多级(开始的任务很简单基本升级也是靠任务,所以我玩的第2天就50了)的时候我的爆击就有了27,闪避128(不加狂热)。开始我还为我这种加点感觉自豪,因为比我级高很多的爆击都没我高,可后来我就郁闷了,面对在“帕尼萨”的那些比我级高的怪去做任务的时候毫无抵抗之力。我的爆击在这不起丝毫作用,那个血猛的掉,任务每天都做不完。挂机升级也没地方,搞的我到60花了我1天半。

  因为我是一个人在玩所以经常不好组到队伍,偶尔组个队去刷结果自己挂了队伍就闪了。所以我建议一个人玩斗士的朋友们前期加专长要选择好,我觉得斗士前期加点应该注重防御,攻击和闪避。防御为最重要的(我玩诛仙的时候学到一点,要先保命才能杀人,嘿嘿,我诛仙上是个佛合欢)。斗士加专长建议:

  第一条的3个加攻的,加附加伤害的要加。

  第二条的3个加防御的要加。

  第三条的3个加血的与加HP恢复的要加(加多少看个人)。

  第四条的加闪避,加爆击抵抗,加魔法防御的要加。


说众神之战法师的攻击和攻相比防及命中的一些问题与方法

  开帖之前,先报一下号,我是网通二区斯巴达阵营守护斯巴达工会的眼镜蛇,欢迎大家一起交流。

  其实写这个帖子之前,最初的想法是写一个帖子介绍游戏中的精英的,还是50级左右的时候就有这样的想法,因为很多朋友问我这个精英在什么地方,那个精英在什么地方,很希望写个对大家有帮助的帖子,后来想法没有变成现实,过了新年又涨了一岁,人也变懒了不少,呵呵。为什么从精英说开,因为本号从小是杀精英长大的,一直没有正式的升级,我就是人们常说的挂机一族,但我又不是纯挂机的,纯挂机的哪有时间打精英,都是就那么一直挂,我挺佩服那些70级就能把攻击专长加满的主,实在耐得住寂寞,英雄就是寂寞阿。

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  我是耐不住寂寞的,所以从小开始边挂专长,边四处寻摸精英,其实大部分的精英张的就是比小怪大一号,可那也兴奋阿,那种打到精英的兴奋感是我一个人坚持玩这个游戏2个月的最初动力。

  前面的都是自己的介绍,呵呵,大家别丢鞋子,开始正式说法师了。

  汗,说法师之前还是要计外一下其他职业,本人先后练过战士、法师、祭祀,只有斗士没练过,主要原因不是说斗士不好,是因为练的人太多,斗士的东西都比别的职业要贵,多浪费阿,呵呵,练斗士的轻拍阿。祭祀算是小号,体会不算多,战士练到88级吧,体会战士是被人欺负的职业,呵呵,练战士的别丢东西阿,这都是当时练战士的体会,现在已经不是这么想了,换法师号完全是因为抢狼王的原因,当时就是觉得法师抢怪方便,所以换号直接选了法师。呵呵,可惜,法师练到现在还没正式的去抢过狼王,选法师的最初想法已经不存在了。想说其他职业的原因就是想说,各职业其实都是值得练的,每个职业有每个职业的职业特点,没有什么好坏之分,只有连得好和练不好的分别。很多人说祭祀只能是给人加血,其实祭祀练好了一样秒别人,比如我们会的雪儿,上次和我朋友pk,我朋友后来和我说,雪儿打他一下9000多,呵呵,我想那估计还是没有爆机的攻击力,爆机的话会更多。斗士的职业你看现在抢间谍多快阿,技能可以瞬发的优势。战士,战士,曾经让我心痛的战士,但是曾经的一次和一个战士的pk让我记忆深刻,战士的血就是厚阿,防就是高阿,你说你一个血薄防低的小法师怎么和人家打,这说明什么,说明本人还是英明的,第一个战士号练到88级还是垃圾,就是继续练练到120级一样可能还是垃圾,与其这样,早死早脱身,英明,真是英明阿,哈哈。

  好,其他废话再也不说了,正式开始说法师。一说到法师好多人都会说法师的攻击高,其实,我练法师都90级了,秒人的机率还不到1%,当然级别低于我10级的,一般我也不打。攻击专长如果加满的话,配合现在的武器,应该也就是2400多吧,攻和斗士比能羞愧死法师,所以法师的开篇我现从法师的防说起。法师的物防专长每次增加是8点,吸收加的比较多,多少点不记得了,总之是一绺二次加吸收,应该算是多吧。不过法师的防还是应该说低的可怜,单挑精英没有防怎么行(其实闪避更重要),所以法师必须要有好的物防装备,因此法师第一件要打造的东西我认为是衣服,只要抗住两下,杀死对方的机率还是很高的,打精英也不费药阿,是不。看到服里很多号扛着一个史诗的法师杖,穿着一身破衣服,我就想过去踢他两脚,花钱也不是这么花的,晕死。

  攻相比防应该算是第二重要的(这不废话吗),法师武器现在市面还很多,可能与练法师的人不多有关,我准备低价屯货,以后法师人多了,能赚不少呢,呵呵,经济头脑不错吧。攻高有两个途径一个是专高一个是武器好(好像也是废话),如果高级人民币玩家,以下的话直接无视好了,法师第一升的专长必须是攻击,武器能打造最好,没钱打造打打诅咒怎么也有个优良的了吧,专长能加多少加多少,这样才能突出法师的魔攻高的职业优势。攻击这方面我实在心得不多,我杀人少的可以指数,打怪攻击马马虎虎就可以了。不说了,说多了反而露怯。

  命中我认为如果你是个职业杀手,应该和攻击一样都是同等重要的,无论斗士还是祭祀都是闪避的高手,如果你命中不高,怎么和别人pk,所以说如果你准备好了杀人,请提高命中的专长以后,再考虑杀人的问题,否则就是考虑怎么跑的快的问题了,因为会经常的被人杀回城。

  其他法师的专长我不多说了,如果有条件当然越多越好,法师的回蓝很有必要稍微加一点,至少我现在还从来没用过蓝药,以前是道具那里没有,现在有也没有用过。曾经收过一个法师徒弟,天天磨着我跟我要钱买蓝药,让我批评了好多次,后来叛师了,可能我说的语气重了,但再真诚的和练法师的朋友说,如果法师都要靠蓝药顶,算了,我又要生气了,控制,要学会控制自己的情绪。我可以负责任的说法师不需要蓝药,你就是回蓝的专长只有5点,也不需要蓝,为什么呢?这要和我下面说的法师的技能有关,呵呵,先卖个关子了。

  我觉得法师的技能可以分成几种,一种是挂机杀怪用的,一种是在线杀怪用的,一种是职业杀手用的,只要你的蓝上限够用2个高级魔法技能的蓝需求,我认为蓝就是足够用的。在细分上面三种用途前,先介绍以下法师的技能都是什么,详细的我不说,大家看游戏里的帮助就行,顺便说一句,游戏里的帮助我认为最有用的就是对技能的介绍,不知道大家是不是一样的看法,呵呵。法师的基础攻击级能分别是火球、光球、光刃,这是随着级别提高逐渐提高的,应该说这比斗士和战士的职业要好,因为斗士和战士拿掉刀木仓剩下的就是拳头,而法师至少还有技能,并且是随着等级的提高,基础攻击技能的能力也再提高的技能。基础攻击技能基本是到一定等级后,前面的技能就不用了,属于更换技能。剩下的法师技能分别是攻击技能炎域、流星雨、雷云风暴、落雷、火莲、爆炎,辅助技能禁魔、护盾等等。下面说的很重要,和刚才说的回蓝和蓝上限有直接关系,这就是魔法的分类。第一类,挂机技能,炎域,火球、光球、光刃(三选一)。很多人说挂机的时候蓝不够,为什么,因为他把挂机技能装满了,一个高级技能如果你蓝专长加的不够的话,足可以吃掉你一半的蓝,你有多少蓝够你用,呵呵。所以挂机选择需蓝少的技能足以,有人说炎域这个技能垃圾,如果我们是异阵营的你可以到我放的炎域中站上5秒,不长,你就是1w的血一样把你喝干。下面说的是在线技能,也就是说圈怪技能,分别是流星雨,炎域和雷云风暴,这三个技能范围大,打怪、引怪都是极好的技能,对提高任务效率很有效。第三类技能就是杀人技能了,分别是落雷、火莲、爆炎,这三个技能打人都很疼,尤其是爆炎,可爆炎是七伤拳,打别人前先伤到自己,如果没有足够的把握还是不要用的好。

  好了以上就是对法师的专长和技能方面的一些心得体会,欢迎大家拍砖,轻砸阿。

  另外说一句,众神是我玩的第一款网络游戏,可能也是最后一款,在游戏里带了快4个月了,看到人们来来走走,换游戏这个那个的,想说一句,其实游戏不是目的,多好的游戏没有和你对脾气的朋友一起玩也是没意思。所以在这里要感谢网通老区的奥斯曼帝国工会的朋友们,感谢温泉里守护斯巴达工会里的朋友们,感谢大头土匪、土豆(洋葱头)、疯子(梦幻天使)、怒、神话、叛逆等等这些朋友们,是你们让我能继续待在这个游戏里,和你们一起开心,一起笑。还有再次感谢那些不杀我挂机的朋友,谢谢你们了,哈哈。写完这些刚好间谍任务了,停止挂机,抢东西去了。88

《众神之战》游戏心得

  玩众神之战也有2、3天时间了,对于这款游戏前期新手阶段的探索基本完成。感觉这款RPG游戏还是比较可玩也容易上手,同时画面风格也不错。游戏的故事背景是讲述希腊神话,以及希腊历史中雅典和斯巴达的战争。是把神话和历史混合为一个世界观的一款游戏。我玩这款不单是题材吸引我的眼球,最重要的是它还是免费网游,这就会牵扯到游戏的内容和可玩性了。

  我喜欢有背景、有故事、有内涵的游戏。如果一款游戏都没有一点点结构和内容,我会感觉这款游戏没有灵魂的操作,于是对于这个以希腊神话为背景的游戏,我就特别容易融入其中。

  虽然只玩了不过几天,但我觉得众神这款游戏还是值得我去玩的。游戏中的一切都非常贯彻它的希腊神话背景的理念,从游戏中的建筑就可以看的神话般的影子,而不止是单纯的古典韵味。包括游戏里面出现的NPC和怪物很多都是古希腊神话的人物。玩家角色则属于历史中所描述的雅典人和斯巴达人,在希腊神话中最普通的人类。

  游戏中玩家会按任务不段的完成己方阵营的任务。故事的结构和细节在游戏任务的描述中都可以体现。

  说到任务就要重点提一下,众神这款游戏的升级方式有2个渠道,一个是打怪获得经验,另一个是通过游戏中完成任务来获得大量的经验。我给玩家的升级建议是先接任务再打怪,任务和打怪之间有共同的地方就是杀怪任务,任务分很多,许多是和NPC交谈也有许多是通过单纯的打怪来完成的,这样就可以让玩家在选择做任务的同时边打怪获得经验,在两者相比的情况下,个人认为其实做任务更容易获得经验,而在任务情况下加上打怪比单纯不做任务的靠打怪来升级要更有效率。

  而且众神之中任务也分类比较细,主要分为:剧情任务、循环任务、阵营任务、每日任务、以及公会任务。剧情任务就是指游戏中的主线,也是玩家必须去完成的,玩家可以通过主线剧情任务了解游戏、获得奖励。循环任务是专门为玩家以任务的形式升级打怪完成任务获得经验的主要渠道,玩家可以通过循环任务反复完成获得稳定的经验。阵营任务就完全体现玩家的使命感,任务一样会获得奖励,但是都是以玩家所在阵营的角度和前提委托给玩家的特殊的任务使命。每日任务是鼓励玩家每天在游戏中适当的进行一些奖励丰厚同时又不缺乏趣味的任务,让玩家在平日里做任务不会觉得枯燥乏味又能获得升级的乐趣。公会任务是专门针对拥有公会的玩家,公会任务统一由公会负责人来发布,玩家通过公会任务可以获得一定的经验同时可以为公会的发展做出许多贡献,一个公会想要强大起来,通过公会中的成员完成公会任务是必不可缺的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  除了这么多有意思的任务之外,游戏中还给玩家增添了一个非常方便的功能挂机功能,这并不属于外挂,很多人会误解这是属于破坏游戏性的行为,其实不然,个人通过玩众神之战对这款游戏的了解,发现游戏升级的主要渠道还是通过任务升级,而挂机只是单纯的代替玩家的机械化操作本身就不具备什么性质,真正的游戏性还是要通过玩家自身在游戏中手动才能领略。不过挂机系统确实带了许多方便,比如玩家在游戏中临时离开或者有事情都可以暂时用挂机功能来代替。可以很合理的利用这点来分配自身的工作和游戏的时间。许多玩家也依靠挂机功能来升级,其实做任务更容易获得经验,所以这并不会破坏游戏的平衡,因为靠做任务获得经验的玩家升级肯定会比挂机升级的玩家快的多,同时也可以方便许多没有大量时间在游戏中去升级的玩家,但是又希望在有限的时间里面单纯的享受游戏中间的乐趣的玩家就可以选择在忙碌或者没有空闲的时候选择挂机升级,而在有时间上游戏的时候选在在游戏中享受游戏的真实乐趣。

  不过挂机要注意的一点是非常重要的,那就是找个适合的点,并不是见到怪都可以挂机,本人试过在装备不好,技能学的不是很多,专长点加的不是很多的情况下,挂比自己低5级左右的怪降血量还是呈下降的趋势,而且过程中无法使用群攻技能,使用的话会导致被多怪攻击降血量加大。但是去选择可以持续不扣血量挂的住的低级怪,又发现没有经验同时也没有专长经验。于是就会失去意义。

  现在我是通过从朋友那里交换来的几本技能书加上任务完成后和打怪凋落的一些比较好的装备,在点过了专长点只好再去挂机效果就彻底不同了,现在我选择挂比自己低2级的怪来挂,加上装备、技能、及专长防御的属性,怪打我只去1的血,再也不出现血量下降的问题,同时效率什么的都变快了,原先不敢使用群攻技能,现在一次点开4个技能挂机包括群攻技能,同时能抗的住7~8头怪的围攻都不怕掉血。回血之后血量几乎是满上限,又可以获得打怪经验和专长经验。

  因此鼓励玩家在的时候去完成任务,不在的时候选择一个好的环境把自己可爱的号挂在那里,然后安心的去忙事情,这样不耽误玩家升级的速度和游戏的时间,同时让玩家在一个有趣又轻松的环境下玩一款风景画面都不俗的低客户端网络游戏!那么,众神之战绝对可以说是个很好的选择!


众神之战雅典与斯巴达阵营一般的常规快速升级流程

  1-50级:

  升级就必须做任务,而接任务的时候最好是把所有能接的任务全部接了,尽量组队获得前期至关重要的5人任务和异性任务,当打怪任务全部完成以后若还有些探索任务找不到地方的话,直接放弃。

  (现在有赠送“新手礼包”,赠送的物品使新手期的冲级速度大大提升!)

  50-64级:

  只要任务全部做完,前50级是很好升的。51级在“帕尼萨”就有女巫(斯巴达:尼米亚打祭祀)任务,这个是当前等级最主要的循环升级得专长的任务,组满人刷,交任务方便,前期的专长点就指望这个任务来获得了,尽量多刷几次。刷到64级换地方去“迈加拉海岸”刷暴徒。

  64-84级:

  每日任务和阵营任务做完的前提下,主要升级任务是64级可以接的循环升级得专长任务:打暴徒(斯巴达:阿格利司打盗贼)。同样,交任务很方便,组满人一直刷,刷到84级。

  84-90级:

  这个过程是相对很痛苦的,升级慢,打怪扛不住,这个就可以看出玩家游戏水平了。84级后,尽量组满人刷当前等级最主要的循环升级得专长任务:打毒腹或者骷髅(斯巴达:“阿格利司”打亚马逊女战士或者赤牡鹿)。装备好的刷到86级换地方到“布拉迪亚”,装备不好的一直刷到90级。想升级快的话,阵营任务和每日任务必须做完。

  90-101级:

  每日任务和阵营任务做完的前提下,尽量组满人刷当前等级最主要的循环升级得专任务:打变异蛙(斯巴达:“德尔”打变异蛇)。这个循环任务是经验得专最多的循环任务,组满人很容易打的,手动循环刷。刷到101级换地方。

  101-110级:

  具体级数我忘记了,好像是108级,101级就没有变异蛙了,升级变得异常缓慢,每日任务和阵营任务做完的前提下,尽量组满人刷当前等级最主要的循环升级得专任务:打独眼巨人(斯巴达:“德尔”打人马)。

  110级-120级:

  每日任务和阵营任务做完的前提下,尽量组满人刷当前等级最主要的循环升级得专任务:打精灵(斯巴达:“德尔”打鸟妖)。这个过程慢慢熬吧。没什么多说的

众神之战心得体会

  职业篇:

  1.战士,练级速度慢(可找法师带,法师也没损失的),抗打击能力强(血多啊),攻击力和武器,等级,装备,技能等级,天赋关系很大(高等级战士近战爆发力是很强,加上现在经常卡机,其实还是不错的),打天赋技能点速度慢。

  2.法师,练级速度很快(群攻那么多,尤其是火法,做任务练级1~2分钟的事情),抗打击能力一般(血也就4000左右),攻击力很高(尤其现在法师学双技能BUG还没有修复,攻击力不是一般的高,秒人很正常,同级同等装备目前法师有较大优势,不过是暂时的,这BUG迟早要改的),打天赋技能点速度相对较快

  装备篇:

  目前开放的属性:攻击,防御,攻击伤害百分比,魔法伤害百分比,生命回复速度,魔法回复速度,生命上限增加,魔法上限增加,四系魔法伤害加成百分比,四系魔法抗性,全魔法抗性,魔法豁免(魔法回避几率),闪避(物理闪避),命中,经验加成,物品掉落几率

  目前还不太了解待争议的属性:防具效果加成百分比,吸收魔法伤害百分比,吸收物理伤害百分比

  目前未开放效果:所有加天赋(被动技能)都无效

  这样可以看出目前装备加技能的都是鸡肋(当然好的留肯定还是要留的),所以

  法师装备,以加魔攻,单系伤害(这2个可以并存)为攻击装备,目前法师是可以穿战士衣服的,所以防具选择则以高防,加生命上限为好。对法师而言,现在用加魔伤,单系伤害,魔法豁免,回避,魔法抗性,生命上限都是可以的(这个装备选择就看自己理解了)

  我谈谈我自己的理想装备,以一般极品4属性为例(目前最高有5属性),我选择+魔伤,+单系伤害(不要小瞧这2%哦,现在宝石很多还可以刷声望+5很轻松吧,1件装备就+10%

  已经很强大了),生命上限加成(PK血多才是正道),魔法豁免(法师炎爆威力很大的,我发现魔法豁免高了,低级打高级极易MISS,很不错的),个人意见仅供参考

  战士装备,战士偶没玩了解不多就随便谈谈了,首先攻击是很重要的,然后是血多啊,还有物理伤害加成百分比,还有一个建议选择抗性,呵呵没玩战士,自己进去试试吧。

  然后就是升级装备了,每件装备都有附加属性的,而附加属性就在我上面所说的那些属性中,比如附加属性1阶段 +1%火抗,那么就可以用绿色宝石升级这个附加属性,则变为附加属性2阶段 +2%火抗,升级属性就这样了相信大家都是聪明人进游戏就知道拉,然后是红宝石升级装备等级,比如34级头盔,用红宝石升级后就变为38级的头盔但是附加属性会降低一级。

众神之战精英全览

  我先申明一下,本人才93级,有些还涉及不到的或不完善的请原谅,并借用“师太你就饶了”和“TieMan”的雅典部分精英分布点。

  精英分布点

  斯巴达郊外:

  3级木头人 27,-187 物理 小时1.5

  12级捷足宝箱 172,-186 物理 1.5

  16级黑蛇 172,80 物理 1.5

  24级野狼 -196,-74 物理 1.5

  28级毒蛇 -180,193 物理 1.5

  30级骷髅 174,151 物理 1.5

  30级哥顿 接到任务自动跑就行

  伯罗奔尼撒:

  32级大蜘蛛 8,-19 物理 1.5

  34级大蝎子 126,-170 物理 1.5

  40级蟒蛇 170,42 物理 1.5

  47级蜘蛛女王 141,162 物理 1天3次 5点 13点 21点

  52级邪恶祭师 -188,-198 魔 1.5

  54级黑暗祭师 -179,41 魔 1.5

  尼米亚:

  56级狼王 50,-133 物理 5分钟

  56级狮子 -55,-23 物理 1.5

  58级祭师 -211,-27 魔 1.5

  61级女英雄 -200,197 物理 10分钟

  67级森林女祭师 217,-146 魔 10分钟

  72级森林女战士 201,188 物理 1.5

  阿格利司:

  75级亡灵侍者 41,-203 魔 0.5

  81级盗贼 -133,-79 物理 1.5

  85级龟 -195,87 物理 1.5

  85级女英雄 60,-9 物理 0.5

  95级骷髅法师 -162,173 魔 1.5

  93女族长 171,75 164,25 173,28 173,-108

  德尔维尼:

  96级巨蛇 -20,154 物理

  100级海盗 -99,27 物理

  106人马 143,30 物理

  115波斯前锋 172,-192 物理

  120女妖皇后 -198,-186 魔

  120远古龟 -187,-55 物理

  科林斯地峡:

  90级青铜狮子 -192,42 物理

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160215/1559786.html

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