龙腾世界--个人装备的精练心得 《龙腾世界》经验谈

2016-02-15 11:31 27 1 收藏

龙腾世界--个人装备的精练心得 《龙腾世界》经验谈,装备的基础属性是星级越高属性越好,没有浮动值。而灵力属性其实是与幸运属性、幻化属性挂勾的! 灵力属性里面有一项“吸取技能值+5”。下面出了两个“吸取技能值+”的幸运属性。我X,我是冲他出“物理攻击力+%”这种属性去的,但是运气差了点的说~只能说这把

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龙腾世界--个人装备的精练心得 《龙腾世界》经验谈

  装备的基础属性是星级越高属性越好,没有浮动值。而灵力属性其实是与幸运属性、幻化属性挂勾的!

  灵力属性里面有一项“吸取技能值+5”。下面出了两个“吸取技能值+”的幸运属性。我X,我是冲他出“物理攻击力+%”这种属性去的,但是运气差了点的说~只能说这把刀已经废了。

  根据我的经验,如果灵力属性里面有“力量+47”那幻化属性和幸运属性里面就有极大的几率出现“力量+23.5”这种属性。

  幻化属性和幸运属性是灵力属性值的一半,但是最多可以出现5次。

  如果一件装备没有灵力属性,那么幻化这件装备的时候会幻出什么灵力属性、幻化属性就完全不能确定。

  象什么迟缓强度、僵化强度。我认为都是些鸡肋。如果灵力属性里面有+迟缓强度或是僵化强度的就最好不要把幻化石砸到这件装备上了

  如果灵力属性里面有“敏捷+”后面就可能加出“命中+”“敏捷+”等等属性。。。具体各属性之间的挂钩有待大家补充。

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  说了这么多,我提出对装备精练的大胆猜测。

  1、装备有固定幻化属性。比如武器会砸出“攻击力+”“造成额外伤害+”,防具会砸出“物理防御+”“法术防御+”。

  2、每个装备都包含5~6种幻化属性。如果没有灵力属性则无法判断是哪种幻化属性。

  3、幻化属性有可能相同。比方说装备出现了3项相同的灵力属性“攻击力+”那这件装备的幻化属性和幸运属性极可能全部是“攻击+”

  4、幸运属性是固定且可判断的。如果第一次幻化没有出现幸运属性,那么5次完全幻化可能会出1~2个幸运属性。如果第一次幻化出现了幸运属性,那么这件装备就会出现5个幸运属性!

  基础属性并不是最重要的,重要的是灵力属性、幸运属性、幻化属性。

  这里建议大家除了武器、法宝、衣服选择3星及以上。头盔、鞋子、帽子都选择灵力属性好的2星。因为基础属性上防御力就几点的差别,而幻化的时候需要的幻化石成本太大了。。。

龙腾世界--一个月的游戏心得

  游戏画面还可以。最初感觉画面挺细,毕竟字体设计也不大但是蛮清楚的。但是实际上。。很难点。。真的。尤其玩过医生号的朋友会发现。加血点人老点不到。。

  升级设计开始觉得还好。 以任务和悬赏以及每天1次鬼王、2次的FB地仙为主。当然还有很重要的离线经验。。最后还有岛上的一些彩虹糖(这个可以有……)而打怪的经验设计很低。这样比较有效的杜绝了靠W G升级,导致不同的玩家群体级别差异太大的情况。。但是!!!这没有杜绝靠W G打石头的情况。同时游戏玩的越来越累了。每天上线固定的就是求组鬼王 地仙。。要么就是悬赏。。等把这些事情做完,也基本没什么时间了。。毕竟大部分玩家不会每天花那么多时间玩的吧。 还要练个法宝什么的。。。个人建议,每天只能刷一次雅狼或者大龙这种类型的妖兽悬赏,而每次经验奖励翻个10倍左右的。。这样不影响平衡吧。 你把玩家搞那么累,还有空搞别的么。。。不搞别的还花什么RMB啊。 如果非要说这样可以让人多建几个小号刷。。那无所谓啊。。玩的号越多,难道你开发商会不高兴????只要让那些只玩一个到2个号的人 和别人总体别差多, 别人爱玩多少号那随便他。 主要是节省了每天必须做的一些事情的时间。让玩家有更多的时间享受游戏的乐趣!!!

  最开始升30级挺容易,然后当时有个32升35升不动的论调出来了,还改了33以前任务的经验奖励,当时很多人都还说重新练个号升到35比32没任务升35容易。。不过当时很多人都没注意刷悬赏,包括我35以前也没刷过悬赏。现在也没这种说法了。总体升级系统设计还是可以的。相比别的很多游戏,我觉得设计还是用心了的。(话说我32就不升了,靠离线经验一直到34,基本休息了1个星期。。离线经验很强好很强大 - -! )

  再说说分配。。开始就是自由和随机。。这个随机太看RP。。 我想现在很多人除非没朋友或者朋友不在,否则肯定不愿意组野队吧。碰到个RP好的还好,如果碰到个拿了5X就下线的,你还真没脾气。昨天我一FS朋友,组队去40鬼王,最后出了5X44的奶装。分给她了但是不是她用的。鬼王大多都是野队。随机大家也都知道。谁拿了就拿了,真分给其他5个人能分多少。不分就不分了,结果因为这被同组的那个医生骂了2天。还开红杀她,最后第二天还叫了人在密探杀了她3次,她最后挺难受的,说不如别分给她,她当时还真想给人家。我可爱的妹妹啊。最后出去和朋友玩了一天都说不想玩了。我说那个脑残孩子,真的是为我们平淡的生活添加了一些色彩啊,这种浪费粮食的存在让我在茶余饭后又多了份和朋友打P聊天的笑料。。另外说真的,新出的轮流我看也不怎么样。。。有心的玩家会不停的计算这个拣了该谁,下个拣了该谁。。拣第几个轮到我。然后每个都去拣,搞的累,最后也没意思。。按需的话我也不觉得多好,毕竟一次就出那么一两件,还不一定是哪个职业的,怎么按需? 还是要最开始商量?还不如随机呢。。还好装备不绑定。 我还是愿意和朋友一起去,开自由,然后一个人全拣,打完分赃。。至少我现在是这么做的。。 无奈啊。。虽然设计已经要更新了。不过我想随机还是会一直有人用吧。。(最后还是一句话,有朋友玩的高兴,没朋友玩的上火。)

  法宝这个东西 可就重要啦。。在这里我向对游戏还不了解的朋友强烈建议,练法宝很重要!!至于是带1个30的然后45了再打个40的,还是45了换2个40的我就不多说了,以前有个关于练法宝的帖子说的蛮好。 我个人说一下。。3开的法宝练高了也绝对不差。。 至于属性选择。基础送的感觉就很好。大家也都看的出来。不过的确挺难配的。 一般就是配前2个数字,这样比较经济划算。有的人也许会一口气练到16星,也有的人可能练不到10星到40就直接换新的了。然后45再换个40的。。 战士加力的不但加攻击还加防御。行者如果追求攻击,可以开3攻数字的或者2攻击数1力数字或2攻击数字一攻击百分比。医生自然是要法攻数字附带还有百分比的。加血嘛。极天可以的话搞个2攻击数子1体质数子的感觉挺好的。 特别说一点,刚开始千万别搞带百分比的法宝,基础属性太低啦!!百分比根本没用的。我开始觉得系统送的难配,另外做了个中间是力百分比的法宝,练到7星就摧毁了。一定要用带数字的。 而且第二个法宝如果要用百分比,一定要对应啊。

  其实法宝这个话题我不想说那么细,会显得废话太多。。我只想说法宝的设计人员的确是用心了。但是目前真的没有体现出各种法宝的特色来。。比如行者战士目前就是以金法宝为主, 医生和法师(法师比较顺手,不习惯打极天)就是以木为主。 也只有40了以后现在部分人才开始注重别的, 比如战士选了火加防,还可以选水加生命。 (还没人选土加法防)。以后如果这个游戏真玩上3年,每样都会练满一个吧。。但是有那么多空格放吗。。(这个是后话了。。。) 至少目前来说,其他的法宝价值还不大。20的法宝也只有金和木了。。也希望以后各种法宝的特色能展现的更好。。。。最后关于法宝还是开始那句话,选个不错的。然后多砸钱吧。这个值得的。毕竟装备以后总有的换,这个可是要用很久的哦!!!!!而且提升也真的很大!!

  附带说一句: 法宝技能书最好别卖都攒下。。 或者有钱的赶快去低价收购。这东西以后肯定有用的。要知道法宝技能是可以升级的,而且升级需要好多本哦。。 其实我自己真的是没收藏,我玩的很休闲。懒的搞这些,占地方的。还不知道能玩多久呢。。但是如果玩的久,那以后肯定有用。。。。

  说了法宝突然想到练法宝了,只是平时做任务下FB的那真没法练。 所以龙珠的重要性就体现出来了。但说真的,打龙珠真的很不公平。法师打怪的速度是最快的都没人反对吧。。医生是最慢的也没人反对吧。。那打龙珠和开光就显得很不公平了,这个问题前面很多帖子都提过,让很多热爱辅助的医生玩家很是伤心。。而且我感觉如果组队用龙珠挂 开经验平分,没有自己打快。 所以很多挂法宝的甚至不组队,就自己挂。。这个设计改一改让医生也有点活路嘛,打龙珠已经很难了。。。。

  还有就是装备啦。。。前面刚看了个帖子说了4X5X的装备分析。 也挺好。。做3X装备满幻成本最低。做出个2%4%的属性 是不错。。不过目前主流还是4X。毕竟本身灵力里就已经有个2%了。而且关于幻化属性我还有一些自己的看法后面说。。 至于5X装备。 一般玩家选择是不幻。直接加6。其实我也是这样选择的。呵呵。。说下我的看法吧。。首先5X装备一件大概200J,+6 成本也不到300,象我这种不PK的玩家。打打FB做做任务够用了,最主要的是45以后换新装备时 直接潇洒的分解了,也照样是个近200J的5H,我可一点都不亏,毕竟用了那么久。哈哈,所以我给玩新区的朋友建议,30以后换装备,可以考虑直接用5X+6的装备一直用到45。很划算哦。。 大家也都看到了吧。现在4X+6满幻的 卖的价格。。那是大出血啊。(出血真的很严重。不试不知道,一试吓一跳) 至于分解。。没人舍得吧。。。RMB玩家别看了。不适合你们!! 至于打的4H,要么卖钱换成品,要么都攒下。等攒到45,起码10组以上了,然后45了尽量搞4X满幻的。用5X不幻的可就不行了。路太长了。

  还有一点很重要要说,我上面说的5X+6不包括武器和戒指,副手和项链也尽量别用5X+6。我只说的是穿的几件装备!!! 武器一定要4X满幻的,+6是最低的。+7发光是一种视觉的享受。再+9+10绿光那更好看!! 戒指也一定要满幻!!! 这几个如果搞个5X+6的,那你就太假了~~~~非RMB玩家 穿5X装就别幻了,太不划算了,你有那钱去收法宝练嘛。~~~~对吧。。。

  特别我想说说幻化属性的问题。。首先不可否认的是 最后2个属性是百分比的攻击或者物防是最好的。这个没争论。。但是是不是说其他的属性就肯定垃圾呢???我不这么认为。。我很看中2个属性! 命中和吸血。

  用我自己来说,我是个非RMB玩家的战士。我给自己的定位是45以后做防战,我不喜欢PK。 这需要几个方面的支持,一个是练一个火属性的法宝, 二是天赋加体魄一定要出恶灵嘲(嘲讽),三是至少武器有吸血,戒指目前我2个都是4%攻击到50不会换了。。 那这3点都带来了什么影响呢? 不能带金法宝 攻击低了。不能加战技天赋 攻击低了。武器少了4%攻击,攻击低了。。但是这有问题吗? 战士的目的是抗住怪还要能拉住怪,如果全追求攻击,你攻击能高过法师?能高过行者?你要说你是RMB玩家靠攻击拉怪。那我还说和你组队的法师也是RMB玩家呢。。 我29的武器和现在44的武器满幻最后一个都是吸血,我用的挺爽的。(我也有+4%攻击的武器,不过不是很喜欢,卖了不少钱- -,因为吃红多,我太抠门了~~我随身各种红蓝都带2 组,挂机吃1级的12铜的。打鬼王和FB小怪吃20级30级的,打BOSS吃40的。。BS我吧。。)以后说不定还搞一对吸血戒指戴戴呢。。 战士吸血我还没感觉多快,行者和法师吸的才叫爽- -! 攻击低了点平时练个法宝打个怪什么的的确慢了点。不过抗怪时感觉不错,“吸血也等于减伤,也等于防御的提升啊”。。。我有嘲讽能拉住怪就好。打怪就交给队友吧。 只能说现在游戏才开了1个月。很多东西还没成熟,就好象法宝还没多元化一样。。 吸血也不会超越4%攻击,但是也不能算垃圾。。

  再一个就是命中了!我感觉这个属性挺重要的!我的龙牙刀幻了个112命中,戒指还有个。一般战士大概也就300多命中吧,而我有近500的命中啦。。(我以前的武器是14敏,12攻,2%攻,我也喜欢敏,加命中和闪避),我打怪很少闪避的。。。 我们可以算一下,我现在2000多攻击。武器幻前三个属性里幻出一个攻击也不到100点。打怪也多打不了几十点血。。但是如果前三幻出了一个命中呢,我本身只有300多命中,现在有近500的命中,这个提升比例就大了,少一下闪避 我等于多造成了4000左右的伤害呢。。而怪每多闪避一下。你加100的攻击要多砍多少刀才补的回来呢。 只会损失越来越多。尤其你一个劈山下去。3个大大的闪避,你难受不。。。(当然这些还是以打怪为主,PK目前还是走攻击高的路线,没办法,这游戏设计的属性不少,但是真正用的还是那几个。和法宝一样,没有多元化啊,就好象行者我开始想着都该加敏捷的,但是真正把敏捷加满的有几个。。)

  还有一些抗性什么的,目前也是上面法宝的问题,没法多元化。。谁现在堆抗性啊。就算PK也堆防堆血堆攻击的。。 就好象开始很多人把暗金装备+10去杀人。现在卖都卖不出去。。。那攻击,低的可怜。。残念啊。。。

  所以我感觉,如果你不是RMB玩家,可以花钱去幻很多装备专门找百分比防和攻的装备;如果你不是每天玩很长时间,做完2次FB1次鬼王还有悬赏后,还附带练了法宝后还有多的时间去PK打架的话。用一些带吸血或者命中、力量、敏捷、额外伤害数字等属性的装备武器 就够用了。 经济实惠啊。。(难道上面这些事你不做?你上线就是为了打架?那你还升个P级啊。不升级你打谁去,天天杀小号玩。。)

  最后嘛,说点实际的, 赚钱的心得。。。我机器差,不能双开。所以和人家双开三开的玩家不能比,但是我就一个号,也攒了不少家底了,小日子过的挺安逸的。其实如果您真的认真看完我上面写的那么多如同老太婆的裹脚布一样 又长又臭的 长篇废话的话,也应该能看出来了。 两点: 一个是装备的选择,30到45,别花太打精力打造装备。就穿5X+6的,把4H3J全攒下。45以后了狠劲用吧。 另一个就是打法宝啦!!!如果你没朋友固定下FB的话,我甚至建议你别去FB了,有那2个小时去FB打2次。 直接去打2个小时法宝,顺便唤醒也能唤醒8次了。保证你赚的比去FB多。还能给法宝开光。。。。。。说真的,我没时间去,我只能单开,还玩了好几个号,每天就是2次地仙,1次鬼王还有时候刷不齐,悬赏也都老忘了做。抽空杀杀雅狼。。玩玩小号 聊聊天。。但是这个真的赚钱~~~偷花哥不骗人的~~~~


龙腾世界--龙腾世界中防具各种属性优劣的分析

  前面已经说了各种攻击属性的优劣了,现在就来跟大家探讨下龙腾世界里面防具属性的好与坏。

  首先说灵力属性,很多人追求3灵力属性全防的装备(4星以上装备),其实个人觉得这不是很正确的行为,首先给大家一个数据就是10点防御才能够抵挡1点血,而1点体质好像是10点的血(没有仔细核对过,不过绝对是是不少于10点),5点力量是3点攻击3点防御,这样一比较大家就清楚了,追求攻的就要选力量的了,追求抗的就要选体质的了,不过灵力属性里面没有体质这一属性,所以最好的力量(力量一般出现在灵力属性第一个位子)!灵力属性第二个位子的属性一般为防御和减物伤(法伤)和防御,还有少数极品是加生命1%,当然如果有加生命1%的是最好的,不过如果没有的话,个人建议是优先带减物伤的,其次是减法伤,再者才是防御,因为游戏里面法系怪物很少,只有那几只BOSS,或者PK极天的时候需要减法伤属性,用的时候不多。第三个属性没的说,一定得要防御%。综上所述了,那就是防具灵力属性最佳搭配是:力量,加生命1%,防御2%。

  再要说的就是龙腾世界里面最让人喜爱又是头疼的幻化属性了。幻化属性幻化的好,你4星加6说不定都抵得上别人的5星加10了。个人建议大家最好是带前面3个幻化属性数字(一定是数字,前面3个属性不可能出现%),后面2个属性是%的装备。如果你的装备5个幻化属性全部是数字的话,没的说,直接分解或者卖了吧。前3个数字幻化属性,推荐是全体质,不过这种很难遇见,前面2个是体质就已经很了不得了。前面2个幻化属性一般不会出现减伤害的,所以如果你没幻化出体质的话,那就将就着防御的吧。如果你的前面2个属性是闪避,恩,你自己看着办吧。第三个属性出现减物伤(法伤)的机会比较大,出现这个属性当然好,不过出现防御的话也可以将就,出现其他属性,恩,无视他好了,就当你的装备幻化属性只有4条好了。重点来了,第四个属性和第五个属性,出现数字的话,就是杯具装备,这两个属性出现加的百分比比较大,特别的衣服,如果你弄的好,他会是防御4.4%和防御6.4%,你想下,你一下就加了10.4%的防御,这多么的爽!其他防具,比如头盔,鞋子等,好像加的是3.2%,这也不赖了。这里出现的属性个人觉得防御比生命好,因为生命的话只加2%,而防御呢,他可以加3.2%甚至6.4%。如果你最后面一个幻化属性是将物理伤害2%转化为技能值损失,恩,聊胜于无吧,将就下算了。所以防具的幻化属性搭配个人觉得最好是带:体质,体质,减物伤(有体质的最好,不过那属于传说中的东西),防御(优先物伤,其次法防)4.4%,防御6.4%。

  如果你的装备,出现的幻化属性是什么中毒抗性,迟缓抗性了,那就是杯具了,如果第四个或第五个属性出现的是这种属性,恩,那么你就是大杯具了,就像我!

  最后说下,对于半RMB玩家或者是非RMB玩家,个人推荐使用4星装备,因为4星只要你幻化出极品也不比5星差,而且成本省下来了,你想下,全幻化需要45个幻化是石头,45个5幻与45个4幻,价格差的挺大的。最重要的是4星加10没有比5星加10少很多的属性,我45级武器4星加10只比别人5星加10少了90点不到的攻击!不过怎么选择还是得看自己,这只是我个人的观点,最后祝大家都能幻化出极品装备!

龙腾世界--龙腾世界中防具各种属性优劣的分析
龙腾世界--龙腾世界中防具各种属性优劣的分析
百游续约目标龙腾世界七月推新资料片

  《龙腾世界》专区

龙腾世界 CGWR 得分CGWR排行榜CGWR:413 位
CGWR介绍6.9

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  导读:百游汇通与目标软件就《龙腾世界》的合作达成协议,在该游戏在中国大陆地区现有运营权协议到期后,新的运营权协议将立即开始生效,并持续三年。

  新浪游戏讯 5月9日消息,百游汇通与目标软件联合宣布,双方已正式达成协议,延续双方在3D古典神话网游《龙腾世界》的合作关系。在该游戏在中国大陆地区现有运营权协议到期后,新的运营权协议将立即开始生效,并持续三年。

  目标软件称,续签运营权协议进一步巩固了双方业已存在的合作关系,并为《龙腾世界》的第二部资料片的推出奠定了基础(在百游运营期间,曾于2010年10月29日推出首部资料片“杀破狼”)。据官方人员透露,新的资料片将于7月推出。《龙腾世界》游戏截图《龙腾世界》游戏截图

  目标软件在2009年推出《龙腾世界》,随后由百游汇通全面负责大陆运营权。PVP元素、跨服对战及装备随机是其游戏特色。据了解,七月份资料片的推出将会是《龙腾世界》的一次大型更新,届时将会有不少新内容与玩家见面。但关于新资料片的细节内容,百游方面目前还暂无消息透露。《龙腾世界》原画《龙腾世界》原画

  《龙腾世界》以中国神话为背景,背景剧情从三皇五帝开始,夸父追日、精卫填海、女娲补天等上古神话均在游戏中有所呈现。在台湾地区则由雷爵网络代理运营并更名为《龙神Online》,于2011年6月2日在台湾正式开启公测,目前仍然在正常运营中。


龙腾世界--虎贲·行者 天赋加点参考

  1.话不多,龙腾很容易上的游戏,很多新手朋友们有主技能跟这系统走,主要的还是被动技能,新手朋友们上手有点迷茫,15级后被动技能会每升一级加一点。可以说点数控制的太死,可供大家选择的太少了。45级前可以找书商:【笑谈生】坐标 678·616在这里可以洗点三次。所以说前45级可以练级加点为主。PK加点45级后在加。

  2.45级前加点方案1

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  体魄系:【铁布衫】-加满10点。【蛮牛之力】-加1点。

  战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加9点。

  45级前加点方案2

  战气系技能:【五禽戏】-加满10点。【魔瞳变】-加10点。

  体魄系:【铁布衫】-加满10点。

  为什么要这样加点,1.两种方法都变于练级,【蛮牛之力】这个被动技能为什么不加满和不加,在这里给新手说,效果不大,加满10点技能才加150的力量。也就是说150=75点防=75点攻。给装备提升一个等级就可以顶这个加满10点的被动技能。此技能不考虑。2.这个游戏等级压制的太历害,我也做过实验,比如39的防在2700去打44级的怪。和44级防2500去打44级的怪,在同等条件下级等级的防高确掉血要比44级防2500的掉的多。

  3.行者PK方向的被动技能加点。

  【铁布衫】-加满10点--【真武甲】加满10点

  【恶性灵嘲】加满10点--【断岳斩】加满10点-到65级加技能【千军乱】。

  行者没有近身技能,加到65级为了就是一个近身。可以说是行者的一个悲哀。而主技50级的【神行踏】只是PK别人逃跑时追敌所有,悲哀。行者PK理论招式连接:

  【千军乱】-【风云破】-【灭魂舞】-【裂山崩】-【逆天行】-【断乱月斩】

  在单人PK中别让行者近身让行者近身送一个字“牛”。带水系宝宝高暴和高攻有两个控制技能足够对方倒下。现在的游戏都讲双修,可在我看来并不适合行者这个职业。行者没有近身技能就等于被打的份,防低血少。太要命了。

  4.战士高级加点方向。可以走上面行者路线,两个职业被动技能都是一样的,也可以走高血高攻攻战气系。完全看个人喜好

  战气系加点

  【五禽戏】-加满10点--【魔瞳变】-加10点

  【狮子吼】加满10点--【封神斩】10--【屠龙斩】10点。

  战的高攻高血高防,加三个控制技能,PK没得说。

  5.走双系那是95级后的事了。太多的被动是垃圾技能了。在防都过W的情况下,那被动技能加几百防还有什么用??在等级压制的情况下,那加点防还有什么用!

  6.忘官方给被技能做以修改,加点方式太过死版,可以学一学奇迹世界的技能加点方式,每个技能都可以学到,要什么技能自己去加,如有时间的话多去了解了解别人的解决方法,别给自己定的太死了,变的没有乐趣可言。

龙腾世界--对于升级的一点经验

  我对升级的经验,大家可以看看,相信能给你点帮助!

  1.)29级前这个没什么好说的,只要不是SB和小白跟到任务就能升到。

  2.)29-30:当你把任务做完你会发现,你距离30级是那么的近,但又那么的远,一般到这里所有人的经验都在90%上下吧,好了,就是这最后的一点要命,因为没任务了。我的方法就是组队打悬赏,不是熊,我建议打百年的树,完成一次就是1%虽然有点累,但很快,只要队伍效率高,要不了多久的。

  3.)30-32:这两级是我认为很好升的,任务做完,差不了多少。

  4.)32后:到了33都知道没任务了,现在干什么了?现在是重点了

  第一,离线经验先拿了(我相信没的那个24小时不停的高人吧,如果有那你就是神)

  第二,把悬赏点拿了,接任务,这里注意了,不要乱接,很多人喜欢接龙王的任务,这我给大家算算(龙王接一次50点21万经验一般就3%也就是说你一天500点最多30%,当然龙王不是那么好杀的,现在的流血事件基本都是因为它。打起还很累)那你会说我们接什么了?我接的就是单人里面的悬赏,叫什么名字忘了(有点长,需要一个龙珠接一次,是杀水龙精的)我又给大家算哈(这个任务主要郁闷在要龙珠,接一次10点但是可以升级9环,也就是说你不用一直跑,一轮下来是10次就是100点一次给7万左右的经验,就是1%,10次10%,一天500点就是50%,但是注意刷完全部需要50个龙珠,不过下来能搞到的J很丰富哦!)

  第三,当然是鬼王了,刷2星我相信,只要队伍不垃圾,配合好,都能打下来,最后那鬼王虽然麻烦但是花点时间也能搞定(这我就不给大家说杀法了,太多人说,本人建议队伍:一行者,一奶,两老虎,两法)。运气好搞到号装备你就发了,这给的经验我忘了,不过很丰富!

  第四,五福,活动来了,花一个小时,在地图里面转,总会搞到,经验也不少!

  第五,把上面的都做了,我相信时间也不多了,(我一般上8小时上下),下面干什么了?迷雾去吧,刷刷经验,打打龙珠,累了就跑外面地图挂机,还能挂法宝。

  而且现在白天双倍经验,相信升级会很快,一点小经验,大家就借鉴借鉴不足的地方见谅!

龙腾世界--离线经验一个严重的问题

  我玩过的网游也不少, 龙腾世界 个人感觉总体还是可以的 但是些地方我实在受不了.

  我31级的角色,有两天没有上线 结果一上线 直接就送了我 近两百万经验 看清楚哦 是两百万 不是两百

  于是,我直接就升32级了. 粗略计算一下 我离线48小时 大概有200W经验,那么 200W/48H 也就是说每小时就有超过 4W 的经验

  然后,

  我现在接过一个任务 要杀100个百年树精和20个精英树精 才能得到大概5W的经验,实在很费时间,如果是罗刹的话...........

  还有一个任务是 杀20个花妖和3个精英花妖 才能得到4W经验 而且在这地方人非常多 因为这个任务是循环的 绝对人比怪多 这4W不容易...

  我不知道大家[包括 GM] 看了有什么感想? 一边是 辛苦打怪升级 一边却是 吃着话梅 看着电影 照样有经验, 甚至比打怪还多..

  还有一点. 有哪个玩家 敢保证 上线后 每小时都能有 4W经验到手?? 有吗??? 有吗?????

  长此以往 谁要做任务? 谁还打怪?? 谁还上线???

  我们是玩家 尊敬的GM,我们是玩游戏的 不是玩离线的..我们是要打游戏 人家离线比我们上线升的还快 你说这叫什么事?????

  强烈建议把离线调整一下 设置每小时500以下. 不然 实在太不公平了

  请你不要叫我到官网去建议,我去过了, 没有用 光说考虑有什么用? 你应该代表我们 向官方提出这个意见

  最后,如果电脑显示器前的你[玩家],同意我这个建议 那么请你把这个帖子 复制一下 重新 开一个新的 让GM看看,有多少人是因为这个感觉到不爽的,谢谢

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《龙腾世纪3 审判》装备打造心得分享攻略 《龙腾世纪3:审判》装备打造心得攻略。 本作讲述大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。 锻造可分为武器、防具、符文、插槽四种,分别都需要对应的图纸。而图纸分为T1 T2 T3三种,...
《龙腾世纪2》这货不是龙腾试玩感想 去年偷跑的游戏大多不是老毛子文就是德意志文,这不,光荣传统延续至今,《龙腾世纪2》竟然先出来德文试玩。最近刚通完龙腾和资料片,正寻觅好游戏着,就见龙腾2出鸟试玩,边纠结于这鸟德文的同时硬是把试玩给拖了下来。于是乎,就让我们瞅瞅《龙腾世纪2》给了我们啥惊喜吧。 首先是游戏的菜单背景不...

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