最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感

2016-01-30 06:56 5 1 收藏

最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感,这代的战斗感觉比起FFXII更有之前FF系列的味道 不过也多了不少创新的感觉,算是传统ATB的加强版 尤其是可以走来走去这一点让战斗变得很自然

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最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感

FF13demo初体验:

这代的战斗感觉比起FFXII更有之前FF系列的味道
不过也多了不少创新的感觉,算是传统ATB的加强版
尤其是可以走来走去这一点让战斗变得很自然

战斗节奏虽然没有想像中的那样快,不过还是很刺激

敌人不会傻傻的站在那让你打,AI非常好,还会走位躲避攻击。。。而且不知道敌人什么时候攻击,有时想要攻击就会被中断。。。

等待时间越长能执行的指令越多威力越大,但是也有可能多挨好几枪
这中间的拿捏非常有趣~~~
但是有个问题,比如我设定是3次普攻,
可能前两下就打死小兵了,可是旁边还有别的杂鱼就不打了,只是在那挥空拳。。。
希望能自动切换下一目标,或直接把剩下的指令取消,相信正式版会改进的~~

战斗系统按鸟山求监督的说法,主要是注重于CHIAN的连携,以及造成敌人BREAK状态来进行捞击后的追击,进而带出各式各样的战斗内容。
不过体验版毕竟是体验版,最多就是造成对方BREAK之后,
利用捞击来补个魔法或跳上空中攻击敌人这样,
还没有其他更加华丽的动作展现出来,相信成品会更加丰富~

战斗真的没有这么容易了,很难拿到很高的评分。
下指令要注意战斗时间,还要记得下完指令后按▲执行,有时会触发挑空指令。
攻击连段的效果会影响得到的评价~~~~

一不小心没注意血量就会死掉,不过同伴倒是很注意我的血量,一直佛心的帮我补血。

大概掌握了几个小兵战高评价的要点:
1.要快,久战不利。
2.break次数要多,小兵一人一次的话,战斗评价都不错的。

其实控雷姐还是雪哥都可以狂攻,反正NPC会帮你补。
敌人闪红光就是进入崩溃体势,可以用捞击接普攻给予大伤害。
如果是那种骑空飞兵的就直接丢法术,法术会变超痛。
反正也捞不起来。。。

第二次跟贝比摩斯改打的时候不知道怎么的就接到了三十几段,然后就闪红光了~
捞击打到空中去三人一起鞭尸~爽!

另外,试玩版无防具道具概念,无升级系统,无菜单

FF7ACC观后感:

剧情增加的蛮多的,很多地方都加长了角色们的互动。

增加比较多的部分有:
卓恩跟伊连那在大空洞被突然出现的三人组袭击
路法斯跟克劳德第一次见面的对话多了超多
路法斯几乎完全猜中了星痕形成的原因
克劳德这次终于不是笨蛋了回问你是不是隐瞒了什么

还有克劳德跟丹杰尔初次相遇的过程
扎克斯带克劳德逃跑的剧情也有做出来

另外这次打斗人物会变脏受伤,甚至流血, 蒂法满身都是泥土,克劳德流血大战萨菲罗斯!

最终决战几乎全都改了,变的有点血腥!
萨菲罗斯残忍的折磨克劳德,呼应前面要送绝望给它,连萨大也有出绝招八刀一闪!!!
小克在空中被搓了八下,流很多血。。。

之后出现了扎克斯的背后灵!有了背后灵加持超究武神霸斩又变的更帅了!!!

最后伙伴的照片之后有多新的剧情
原本扎克斯插剑处种满了黄花,感动,呼应FF7CC~~~

丹杰尔:这是什么人的墓碑吗?
克劳德:不,这是一位英雄开始他旅程的地方!
扎克斯的剑被移到教会的水池,还除了锈~~艾利丝(花)果然还是要由扎克斯(剑)来保护阿~~

相隔这么久再看真是越看越感动阿"<
目前只看到这里只能说这次花钱花的蛮值的~~~

最终幻想13demo初体验+FF7ACC观后感

 

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这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

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游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

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游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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