document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

《龙腾世纪 审判》霍克法师之血剧情解析攻略

2016-01-30 04:35 17 1 收藏

《龙腾世纪 审判》霍克法师之血剧情解析攻略,《龙腾世纪:审判》中霍克法师之血剧情相信大家都不陌生吧,今天小编为大家带来霍克法师之血剧情地位解析攻略,一起看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 龙腾世纪 】

《龙腾世纪 审判》霍克法师之血剧情解析攻略

当时设置个Keep的时候,基佬社问我瘟神是不是法师。当时没打太在意,随手给了个笑脸女贼,后来妹妹死的时候,发现2代强调了霍克一家必须有一个是法师。而考爷和霍克他爹的血有很大的克制关系,没错,魔法加上传说光环,用几张大姨妈就能控制住the older one,不用招兵买马,再组上甜不辣/妹汁和窝蹲两大工会。

猛然想一想,da2全程都在强调霍克的血统和法师的关系,强调到CG和随时都把大姨妈涂在脸上的程度,同时还时刻提醒玩家霍克克死全家他就是全家唯一命硬的人。那么瘟神极有可能是一个key,至于打开什么锁,B基社在换走腐女屌丝编剧后没给玩家点明。但是作为一个策划十年左右的游戏,剧情大纲是打的死死的。

梳理下可能性,妹妹是法师情况下:

1,死于坑道(尸体没有明说,但已经说明法师之血和腐蚀之血没有冲突);

2,加入灰袍(法师之血和腐蚀之血融合,会接收到大恶魔或者older one召唤,霍克把他藏了起来,不在弗雷登和奥雷境内。同理安德森也不在,弟弟存活情况下同样不在境内)

3,加入法环,(里面那群家伙说变就变,开影界/裂隙比脱裤子还容易,考爷之类的boss要她血简直比骗小女生上床还容易)

霍克是法师的情况下:

1,从战斗中获得霍克的法师之血,尤其是第一次击杀考爷那次。

2,迷失影界(放心,不可能死,老子/老娘当年从庙街砍到王寡妇斜街,手撕大将军。还有囧A让玩家扔那怎么办,人家好歹也是书里的主角,岳父/胡子男我就不清楚了)

3,照料被藏起来的基佬安/窝蹲弟妹的时候,被考爷类boss控制,被放血。

4,其他(例如回去找伊莎贝拉/丑精灵妹子等等)

这个里有个要说明的是,龙腾3肯定是删了不少章节,可能被EA拿去做DLC了,这个可以从预告和试玩中看出来(EA和基佬社你们不带这么干的)。

整体来说审判除了甜不辣和妹汁的决裂,瓦里克和一些分支小任务,考爷DLC。很大程度上是用da2的梗给起源铺设剧情。莫瑞甘,L妹,F妈,古神之魂,奥莱帝国,上古精灵历史,安女神传说。塔文特法师,正宗老字号牛头战士,消失千年的古精灵。填了一代很多坑的同时又铺了很多一代的坑。

虽然我是窝蹲向的,但这里必须得说霍克在DAI里的戏份少的可怜,外加诡异的要死。基本就是一跟班,霍克和囧A一旦站一块毫无气场,就连岳父都把瘟神压得死死的(胡子男我完全没用过)。虽然配音很想出彩,男版霍克张嘴就是个暴力向,配上默认血法师就妥妥的人格魅力一百了。女版完全是来凸显女判官配音水平低的。

同时我觉得,hawke殿后应该是默认剧情,因为默认对白里的(A Warden must help them rebuild! That`s ur job! Corypheus is mine.)。结局也是考爷被吸入马桶,理论上囧A/岳父/胡子男单挑无望,你就算砍死了也是他附身你身上。而霍克有大姨妈之力,手撕考爷问题不大。

《龙腾世纪 审判》霍克法师之血剧情解析攻略

《龙腾世纪 审判》建盾破盾战术分析攻略

1代的战斗系统是模仿DND,战斗的开局要争夺法术的控制权,出手要干掉或限制住对方的法师。

2代是独创的,有特色的战斗系统,讲究CCC的组合,哪个是先招,哪个是收招。战术相对自由,完全不耍CCC也可以。

3代引入了GUARD和BARRIER,就是ME的层层套盾和破盾的系统,那么战斗将围绕着如何建立自己的盾和破掉敌人的盾展开。

自己建盾:

1、盾战的物理盾(GUARD),只要开启模式,持续消耗体力获得额外的HP层。盾战能肉的优势就出来了。

2、法师盾(BARRIER),有CD。法师给自己套盾会HP更多些。双法师,轮流给残血的狂战和爆菊的刺客套盾,将是可行的、主流的战斗方式。套盾套盾再套盾。盾战的话,理论上可以套两层盾。奥法可以通过输出伤害自动加法师盾,预计像1代那样是天下第一肉,还可以去近战破盾,将恢复一代的神采。

破盾:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

不把敌人的两种盾破掉,是不会见红血的。所以自己的战斗战术就是如何破敌人的盾。

好像三种职业都有破盾的技能,奥法更优势一些,两种盾能同时破。

当然由于没有1代那样长效的BUFF(不平衡的奥法可以随身套五六层金宫罩),在战斗之初,各个职业都不是首发杀招,而是忙着加BUFF。

技能连锁系统相对于2代得以简化,只要战斗不能,就可以连触发技引爆,比ME的系统也更简捷。预计战术AI栏的预设也是围绕着各种战斗不能展开设置,然后各种触发技能自动飞奔而出。

3代引入了大招系统(FOCUS),积攒怒气,憋大招,这是一二代没有的,ME也没有。但不知道是主动释放还是自动释放。游戏中唯一的回血神技是奥法的大招,小范围集体回血。

文中提到了太多次的奥法(战士),三代中好像叫骑士附魔师。本人将首发这个职业尝鲜。

《龙腾世纪 审判》建盾破盾战术分析攻略


《龙腾世纪 审判》多人联机模式各职业打法攻略

这篇文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的瞭解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完。

备注:

CD = cooldown 技能冷却

CC = crowdcontrol 控场

AOE = area of effect 范围技

DoT = damage over time 持续伤害

Buff = 增益

初始三人组

Legionnaire最能坦

优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,生存力最高

缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨

技能:

要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困

Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得

Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视

除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。

Keeper团队的保险线

优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT

缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估

技能:

Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放

Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑

Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短

Archer致命的狙击手

优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人

缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你

技能:

Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云

Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作

保命方面有三款:

Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技

Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况

Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。

《龙腾世纪 审判》嘶鸣荒野的火龙打法心得

当我们赶到这里的时候这条巨龙还在休息,但是不要被它懒洋洋的表现所迷惑了,其实这条巨龙可是相当的变态的,是我们到现在为止接触等级最高的一条巨龙,等级有20级之高,无论是自身的血量还是他的攻击都是超级暴力的

《龙腾世纪 审判》嘶鸣荒野的火龙打法心得

《龙腾世纪 审判》嘶鸣荒野的火龙打法心得

首先是他的龙息攻击伤害高不说了,尤其是龙息的灼烧伤害简直爆炸,脆皮职业基本喷到就要补血,持续龙息碰到就要直接死

《龙腾世纪 审判》嘶鸣荒野的火龙打法心得

《龙腾世纪 审判》嘶鸣荒野的火龙打法心得


《龙腾世纪 审判》建盾破盾战术分析攻略

1代的战斗系统是模仿DND,战斗的开局要争夺法术的控制权,出手要干掉或限制住对方的法师。

2代是独创的,有特色的战斗系统,讲究CCC的组合,哪个是先招,哪个是收招。战术相对自由,完全不耍CCC也可以。

3代引入了GUARD和BARRIER,就是ME的层层套盾和破盾的系统,那么战斗将围绕着如何建立自己的盾和破掉敌人的盾展开。

自己建盾:

1、盾战的物理盾(GUARD),只要开启模式,持续消耗体力获得额外的HP层。盾战能肉的优势就出来了。

2、法师盾(BARRIER),有CD。法师给自己套盾会HP更多些。双法师,轮流给残血的狂战和爆菊的刺客套盾,将是可行的、主流的战斗方式。套盾套盾再套盾。盾战的话,理论上可以套两层盾。奥法可以通过输出伤害自动加法师盾,预计像1代那样是天下第一肉,还可以去近战破盾,将恢复一代的神采。

破盾:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

不把敌人的两种盾破掉,是不会见红血的。所以自己的战斗战术就是如何破敌人的盾。

好像三种职业都有破盾的技能,奥法更优势一些,两种盾能同时破。

当然由于没有1代那样长效的BUFF(不平衡的奥法可以随身套五六层金宫罩),在战斗之初,各个职业都不是首发杀招,而是忙着加BUFF。

技能连锁系统相对于2代得以简化,只要战斗不能,就可以连触发技引爆,比ME的系统也更简捷。预计战术AI栏的预设也是围绕着各种战斗不能展开设置,然后各种触发技能自动飞奔而出。

3代引入了大招系统(FOCUS),积攒怒气,憋大招,这是一二代没有的,ME也没有。但不知道是主动释放还是自动释放。游戏中唯一的回血神技是奥法的大招,小范围集体回血。

文中提到了太多次的奥法(战士),三代中好像叫骑士附魔师。本人将首发这个职业尝鲜。

《龙腾世纪 审判》建盾破盾战术分析攻略

《龙腾世纪 审判》霍克法师之血剧情解析攻略

当时设置个Keep的时候,基佬社问我瘟神是不是法师。当时没打太在意,随手给了个笑脸女贼,后来妹妹死的时候,发现2代强调了霍克一家必须有一个是法师。而考爷和霍克他爹的血有很大的克制关系,没错,魔法加上传说光环,用几张大姨妈就能控制住the older one,不用招兵买马,再组上甜不辣/妹汁和窝蹲两大工会。

猛然想一想,da2全程都在强调霍克的血统和法师的关系,强调到CG和随时都把大姨妈涂在脸上的程度,同时还时刻提醒玩家霍克克死全家他就是全家唯一命硬的人。那么瘟神极有可能是一个key,至于打开什么锁,B基社在换走腐女屌丝编剧后没给玩家点明。但是作为一个策划十年左右的游戏,剧情大纲是打的死死的。

梳理下可能性,妹妹是法师情况下:

1,死于坑道(尸体没有明说,但已经说明法师之血和腐蚀之血没有冲突);

2,加入灰袍(法师之血和腐蚀之血融合,会接收到大恶魔或者older one召唤,霍克把他藏了起来,不在弗雷登和奥雷境内。同理安德森也不在,弟弟存活情况下同样不在境内)

3,加入法环,(里面那群家伙说变就变,开影界/裂隙比脱裤子还容易,考爷之类的boss要她血简直比骗小女生上床还容易)

霍克是法师的情况下:

1,从战斗中获得霍克的法师之血,尤其是第一次击杀考爷那次。

2,迷失影界(放心,不可能死,老子/老娘当年从庙街砍到王寡妇斜街,手撕大将军。还有囧A让玩家扔那怎么办,人家好歹也是书里的主角,岳父/胡子男我就不清楚了)

3,照料被藏起来的基佬安/窝蹲弟妹的时候,被考爷类boss控制,被放血。

4,其他(例如回去找伊莎贝拉/丑精灵妹子等等)

这个里有个要说明的是,龙腾3肯定是删了不少章节,可能被EA拿去做DLC了,这个可以从预告和试玩中看出来(EA和基佬社你们不带这么干的)。

整体来说审判除了甜不辣和妹汁的决裂,瓦里克和一些分支小任务,考爷DLC。很大程度上是用da2的梗给起源铺设剧情。莫瑞甘,L妹,F妈,古神之魂,奥莱帝国,上古精灵历史,安女神传说。塔文特法师,正宗老字号牛头战士,消失千年的古精灵。填了一代很多坑的同时又铺了很多一代的坑。

虽然我是窝蹲向的,但这里必须得说霍克在DAI里的戏份少的可怜,外加诡异的要死。基本就是一跟班,霍克和囧A一旦站一块毫无气场,就连岳父都把瘟神压得死死的(胡子男我完全没用过)。虽然配音很想出彩,男版霍克张嘴就是个暴力向,配上默认血法师就妥妥的人格魅力一百了。女版完全是来凸显女判官配音水平低的。

同时我觉得,hawke殿后应该是默认剧情,因为默认对白里的(A Warden must help them rebuild! That`s ur job! Corypheus is mine.)。结局也是考爷被吸入马桶,理论上囧A/岳父/胡子男单挑无望,你就算砍死了也是他附身你身上。而霍克有大姨妈之力,手撕考爷问题不大。

《龙腾世纪 审判》霍克法师之血剧情解析攻略

《龙腾世纪 审判》多人联机模式各职业打法攻略

这篇文章介绍角色的特色,让初接触连线模式的玩家对各角色有最显浅的瞭解(我也不是全部都有玩过,有些也是朋友游玩的心得),希望对大家有帮助,另外有错误的烦请指出及补完。

备注:

CD = cooldown 技能冷却

CC = crowdcontrol 控场

AOE = area of effect 范围技

DoT = damage over time 持续伤害

Buff = 增益

初始三人组

Legionnaire最能坦

优点:大量防御、增加Guard的技能 (Guard 在Legionnaire盾挡成功后增加,敌人的攻击会先扣掉Guard后才会扣血),MMO中最标准的坦,生存力最高

缺点:攻击力不足,面对高血量的只能磨

技能:

要说Walking Fortress是他的必杀技绝不为过,8秒内无敌,自保杀人救人都可,辅技Siege-Breaker每受攻击都会-CD 1秒及增加Guard,请点下吧

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

拉怪方面有单体及群体,单体的Challenge是发射式的可以远距离用CD较短,但需要一点点操作;群体的War Cry则是自身范围附近。我比较建议点其中一种来用,为队友解困

Counterstrike也是群体拉怪,CD需要60秒,不过可以对所以近身攻击进行反击。我没有点这招,用后再补上心得

Unyielding保命技,被杀的一瞬会回覆少量血及5秒无敌,如果觉得已经够硬可以无视

除了Combat Roll 外,Shield Bash 也是Tank接近敌人的手段。Shield Bash 使用时会向前冲一个身位的距离,由于大部份攻击技能在没有为敌人做成伤害时不会消耗stamina,所以不断使用Shield Bash 直至打到敌人为止。这招同为Tank的Templar 也可使用。

Keeper团队的保险线

优点:保命屏障为队友额外增加生存力,以及多样CC技能,MMO中的SUPPORT

缺点:放屏障及其他CC技需求技巧,对战场需要一定的评估

技能:

Barrier是Keeper的代表技能,施放范围内的角色都有效,要放的好并不易,我都在两兵相接之前大家聚在一起放

Disruption Field可对所有进入范围内的怪减速50%,有效10秒,保命及CC兼备,值得考虑

Energy Barrage放烟花,满足视觉效果之余攻击力不错CD短

Archer致命的狙击手

优点:攻击力极高,远程一击杀敌,弓箭可以边走边射,输出非常可怕的一人

缺点:保命能力低,小心走位不要走太远,队友很难救你

技能:

Long Shot是个人推荐,站远远攻击力越高,CD非常短,辅技Archer's Lance让这招变成AOE,一箭穿云

Full Draw也是另一必杀技,对满血敌人有额外损伤,射击前有预备动作

保命方面有三款:

Leaping Shot 向后跳跃同时进行范围性射击,攻守兼备可是CD长,比较常见的保命技

Evade CD极短的回避技能,辅技Hidden Step可制造假影像分散注意之余,触碰影像的敌人也会扣血,也可以用来赶路(爆)。但在现时desync严重及多bug的连线环境下Evade常常都会出现跳走但下一秒还在原地的情况

Fallback Plan比较像刺客,在脚下插小刀,在有效时间内再用一次技能就会返回插小刀的地点。三招中CD最长但战术性高,有时在BOSS战中需要救队友,先在队友旁插刀,拉开怪物跑远远,然后把自己拉回插刀处救人。这招Hunter及Assassin都会学到。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160130/1519301.html

延伸阅读
标签: 游戏动漫
《龙腾世纪 审判》护法师keeper技能树图文解析 众所周知,目前各职业的非专精技能树已然透了个七七八八,但专精职业的技能仍是犹抱琵琶半遮面。 而在之前官方的多人联线演示中,护法师(keeper)职业的两条技能树中的不少技能被揭露: 其中一条技能树名为持护系(protection),其中的技能涵盖了不少精神系(屏障、平静光环、...
《龙腾世纪 审判》war table任务剧情详解攻略 《龙腾世纪:审判》游戏中含有一些主线及支线任务需要玩家们达成,今天给大家带来玩家分享的WAR TABLE任务剧情攻略,一起来看看吧。 其实WAR TABLE 是DAI非常有特点的一个内容, 他集中体现了审判庭如何影响世界的过程,同时里面充满了变量和可能性 。 但是由于目前蹩脚的汉化,已经大量的英文...
标签: 单机游戏
《龙腾世纪:审判》2年一周目音乐、游戏性及剧情简单感想 《龙腾世纪:审判》在表现力及内容上都提升不少。下面小编带来“Numenor”分享的《龙腾世纪:审判》2年一周目音乐、游戏性及剧情简单感想,一起来看吧。 作为忠实爱好者,游戏出了两年完成一周目,也是很多原因造成的,比方说中途去玩...
《龙腾世纪 审判》InquisitionPerks点数解析 《龙腾世纪:审判》游戏中Inquisition Perks点数有什么作用?该如何使用?接下来为大家带来玩家分享总结的Inquisition Perks点数作用及使用攻略,新手玩家们可以参考一下。 InquisitionPerks的作用非常大,能够影响作战难度,物品取得,甚至故事走向,在游戏中起的作用至关重要。 首先要说...
标签: 游戏动漫
《龙腾世纪 审判》战争桌全任务解析攻略 战争桌是《龙腾世纪:审判》非常有特点的一个内容,他集中体现了审判庭如何影响世界的过程,同时里面充满了变量和可能性。由于目前蹩脚的汉化,已经大量的英文阅读量,所以很多玩家(其实也包括我自己)都没有很仔细的看过每一个战争桌任务并且分析不同顾问处理的不同结果。很多人甚至直接以完成任务时...

经验教程

959

收藏

82
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部