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《实况足球2019》大师联赛个人玩法心得分享

2016-01-30 04:11 8 1 收藏

《实况足球2015》大师联赛个人玩法心得分享,《实况足球2015》游戏中大师联赛怎么玩?今天给大家带来玩家分享的个人玩法心得,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《实况足球2015》大师联赛个人玩法心得分享

在网上看了很多攻略之后决定开打,选的是曼联。

1.关于买人

作为正太控,第一个赛季主要是清洗旧部,鲁尼,范佩西,法尔考,天使等全卖,买的都是年轻人,也就是所谓的妖人,其实很多能力值很高了,不算妖人了。具体如下:

门将:库尔图瓦,斯库费特

中后卫:瓦拉内,拉波尔特,迪尔

右后卫:卡瓦哈尔,法比亚诺,还有一个卡塔尔的

左后卫:阿拉巴,卢克肖

中前卫:博格巴,科克,拉比奥特,巴克利,孔多比亚,几年后又买了维拉蒂

边前卫:德佩,托万,贾努扎伊,阿扎尔,斯特林

前锋:内马尔,赫塞,卢卡库,伊卡尔迪

这些人都是一两个赛季买过来的,想一下全买过来只能用修改器。同样,原班人马也都是逐步卖掉的。

2.关于阵型

基于买人的位置和特点,选打442,两个边前卫,两个中前卫(CMF),一个影锋,一个中锋。

3.关于打法

因为前场有卢卡库这个高点,所以打法以两翼传中为主,结合中路直塞或挑传。

很多人反映电脑倒脚的问题,其实我认为这是个机会,尤其是对方两个中后卫,他们在传球时如果需要转身,那就用前锋直接上抢,很多次都是拿下直接单刀。

《实况足球2015》大师联赛个人玩法心得分享

PS3《实况足球2015》进攻操作体验心得

《实况足球2015》游戏中如何进攻?需要注意哪些?接下来为大家带来玩家分享的进攻操作体验心得,一起来看看吧。

PS3《实况足球2015》进攻操作体验心得

本人大概玩了30多场左右,最多一次稀里糊涂闷进了5个球,场均只能进1到2个球,还偶尔一球都进不了。本人玩的是米兰(二流强队)玩ML,用了下皇马玩了个Champions League感觉稍微强一些,但是进攻依然找不到特别有效的方法。

目前总结出来的心得是:

1. RS假动作和pes2014 1.07版比起来不太管用,需要在很近距离才能使用才有效,太近也不好,电脑上抢太迅猛(都是属豹子的)。

2. 内切横着走比较容易些,不容易撞到电脑。

3. 滑铲是个屌炸天的东西,只要你铲倒对方时,对方队员已出球,裁判不会立马吹,时间托久了,连牌都不给,我经常铲倒对手3人倒底不起。这一条纯属娱乐,因为这样放铲抢不到球,还容易破坏防守阵型,只是看着爽而已

4. 角球对着点球点罚,强点不如pes2014 有效,但是依然偶尔奏效。

5. 射门低射随便,禁区内射上角力量一定要小。

6. 目测RT低俗带球效果不错,但是不太好掌握。

 


《实况足球2015》最高难度进阶射门技巧

《实况足球2015》巨星电脑有时是有点变态,特别是本代电脑边路突破时常常几个人都拉不住。有些人抱怨电脑作弊(只要是电子游戏电脑都作弊),当你把控制权统统交给电脑这个当然避免不了。全部改成手动模式或许让你觉得游戏的流畅性和趣味性大打折扣。

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《实况足球2015》最高难度进阶射门技巧

但是不要说网路上的高手,如果你只晓得游戏的基本操作,跟巨星电脑打的都很被动也是很正常的。

我们现在从电脑那里多取得一点控制权,在进阶操作过程中你应该掌握两个最最基本的:一是进阶射门,二是半辅助换人。

进阶射门

这个自pes2014就有了,并且是游戏拿上来的默认设置。有很多人嫌烦,或觉得射门反应总是停顿一下,就统统改回基本了。这样是很爽快,但在pes2015里你就发现好不容易禁区前的射门,常常是各种打高、擦门框偏出等情况。你把射门的控制权交给电脑了。

你若熟练掌握的进阶射门,只要有射门的机会,进球率是90%。指哪打哪,你完全掌控了射门这个环节,也就基本控制了比赛的输赢。

好吧,现在在游戏设置里把射门由基本改成进阶。打开自由训练模式,开始练进阶射门。

进阶射门的基本概念是:射门的力度不会影响射门的线路、角度。射门的线路和角度,在力度条未消失之前,由方向摇杆决定。这个概念是基本射门模式完全是不同的。这就意味着,只要你有空间和时间,把力度按到爆表,也不会把球打飞。结果就是那种直奔死角贴地的大力地坪抽射,这种球必进无疑。

如果从左向右进攻,在禁区弧顶位置,射门按住后,方向摇杆往左下,就是大力低平球直奔球门右下角;反之,方向摇杆往左上,就是打球门左下角。其实你发现射门按下后摇杆都是往后拨,这个可能开始会很不习惯。

你可以试试摇杆往右上或右下等方向,球会奔球门上角,力度大了很远容易打飞。进阶射门按下后会稍有反应停顿,其实是电脑在等你出球线路的指令。根据进攻的方向和球门的空间关系,你可以很容易推导出其他方向的情况。

练习一:禁区弧顶能够熟练打出大力低平远角、近角。我保证你练这个会上瘾。

练习二:抢点。进阶射门抢点的诀窍是,传中或角球发出后,即把摇杆拨到需要的方向,然后不停按射门。

练习三:禁区弧顶横向搓射。在禁区弧顶横向带球,按住RT搓射球门远角。你会发现这个方法进球率高的有点离谱(基本射门模式无效)。

防守一定会用到的半辅助换人

如果你现在还再用自动换人模式,电脑把你防守打穿很正常。

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所谓半辅助就是高球和进攻时候换人仍然交给电脑,这个是pes2015的新功能。高手一般都是手动换人。

防守的时候,要通过右摇杆或按LB,把人切换到电脑向前进攻的路线上的队员。你也可以选择后面的人回追,但一般不要在电脑身后拉扯,尽早的从旁边绕道电脑前面。

这时适当按X来向电脑靠近或抢球,但切记只按X绝对不要按加速猛扑,否则被电脑过掉无疑。不要一直按住X,当靠近电脑时,时不时松开选择调整位置、等待时机、保持距离或不停后退。一般情况下是等电脑先出招,如电脑加速、变线等,按X会自动抢球或封堵电脑传球线路(就像电脑常常会封堵你的短传线路一样)。只要多加联系,耐心等待时机,就会发现电脑毕竟是电脑,那无敌的边路进攻90%被断掉。

如果这时候你的大脑还能处理别的事,不妨呼叫队友来协防,或包夹。

以上技巧对高手来说只是基础。就跟开车一样,到自动控制只是基础,跟高手较量就不能开自动档了。

 

《实况足球2015》PS4版个人心得体会

《实况足球2015》PS4版游戏怎么样?接下来为大家带来玩家分享的PS4版个人心得体会,一起来看看吧。

《实况足球2015》PS4版个人心得体会

13玩家跳过14直接进入次世代15.对于我这个菜鸟级实况老玩家来说,第一场比赛皇马对巴萨,最高难度,状态双平,虽然相较13来说传带变化非常大,但第一场比赛还算轻松得赢下来了,感觉15最高难度的电脑弱的一B,但当我开始欧冠之旅后,原来友谊赛电脑是在放我水........

正题,本作传球难度直线上升对操作精准度要求很高,没看清队友站位很容易传丢,且对方的站位更多是切断你的传球线路. 。比赛中无人可传的情况会很常见,所以当我们无人可传时唯有控带球等待己方球员支援/跑位来延续进攻.

控带球,个人认为本作亮点也是难点,因加入了惯性系统和足球微操调整以及丰富的假动作,使对方球员上抢很容易被突破,而到了对方腹地,对方中前场球员会从后方施压,防守球员不会轻易上抢,此时想靠盘带突破防线对盘带路线判断,微操有比较高的要求。盘带突破能打乱对方防守布局,使进攻方式多样化,容易得到射门机会。

防守,在盘带中已有提及,到了后场中后位不要随便调动,只要失位了很容易被对方一个直塞形成正面单刀。

射门,破了防线后倒三角,R2死角,禁区圈远射...,没撒好说的,只是守门员会逆天抽风,各种奇迹扑救,只能说下一球一定能进...

最后说说网战吧,本人非常喜欢C罗,13以前一直曼联,后来去了皇马,也随他追了皇马........但15里皇马真心强过头了,可以说强了一个状态吧!网战皇马各种后场反击就是L1三角.R1.方块.我只能说你们不知道此技能很早以前就被封为BUG,禁用技能。一传一跑一射,这样有意思吗?我菜归菜但就算输球我也没用过一次L1三角,因此我又用回了没有C罗的曼联...目标就是横扫BUG皇马队。目前暂时告别网战,正在用平头曼联挑战红头皇马,已被虐得踢不来球了,有兴趣的朋友可以试试!

 


PS3《实况足球2015》踢点球小bug介绍

《实况足球2015》游戏中如何进球?今天给大家带来玩家分享的一个踢点球小bug(每球必进),一起来看看吧。

PS3《实况足球2015》踢点球小bug介绍

小技巧:

用勺子踢法(换人键+加速键+射门)只要满足整个圆形准心在门框范围内(此举为了以免射偏)力量在10%左右(此举为了防止重了踢飞)不管上下左右还是中间,100%进。 最搞笑是用勺子法踢中间 守门员也判断正确时,看似守门员即将没收皮球,忽然门将手一伸往后一倒,球还是进了。

 

《实况足球2015》控球/防守/进攻玩法技巧详解

《实况足球2015》游戏注重操作性,很多玩家不知道该如何控球/防守/进攻?接下来为大家带来玩家分享的经验技巧,一起来看看吧。

《实况足球2015》控球/防守/进攻玩法技巧详解

键盘党,近几年都是用的巴萨。目前是巴萨、切尔西、拜仁换着在玩。

先说下感受,个人觉得这代的重点在防守以及中场球员的传球,前锋倒是没明显的区别,因为直塞的效果非常好,经常单刀。所以对后卫和中卫以及前腰的能力、技能选择方面要留意。

1、进攻方面目前的主流是打中路和打身后。最深刻的感受就是要活用球队中灵活、盘带好的球员,转身过人不用什么过人技术,只要方向键和RT就可以了。通过他们吸引防守和调整球队跑位以及站位。用和不用,我觉得进攻水平就是两个层次,之前用巴萨一直都在不断的配合,很少通过个人能力打,进球很难。现在的进球情况,只要每场够稳,场均进球3个还是可以的。

直塞的效果要比挑传好,不过也要看实际情况了。如果对方后防拉的比较开,用直塞,贴得紧就用挑传,地面球的稳定性肯定比高空球要好。出脚路线上有空挡,看本方进攻球员的意图,果断直塞,基本就是效果好的身后球。技术流的球队尽量地面球,身体流的则都可以。

关于边路想说下,效果是被削弱了,但是还是有效果的。下底传中45度就行了,不要带到底线再传,基本不可能进。用切尔西这样的队打边路,头球还是有很大机会进的,当然也要看对手的空中能力好不好,至少是有机会的。

2、防守方面现在用得最好的方法就是让电脑过中场,它在后场到脚你上前围抢非常耗体力,成功也不高,等他们正对我们的时候就是好的抢断机会。具体的方法就是带球的人一但运球出现球离开脚,你跟在他的斜前方一个身位,果断XX,不要在后面XX基本没用。在抢断的时候,RT降低重心不推荐使用,很容易被加速过掉。

至于围抢,就看个人了。如果失位了叫队友帮你也可以,但是效果没1V1的XX好,经常出现三个人抢不了一个人的情况。

边路防突破,这是我个人觉得最难防的一点,电脑基本是无脑内切,异常灵活,非常难防。方法目前还是找准机会XX,最好是不要放他进禁区。等吧你过了,再LT换人补位,多数已经来不及了,换人的速度加上速度的加速过程,电脑已经拉出空挡起脚了。这种情况只有左右按,封他的射门路线,再个就是相信守门员。

活用自己的守门员,这代门将的活动范围很大,遇见电脑即将单刀,只要还没接到球,在守门员的出击范围,要果断按W。所以需要你提前判断对方传球的威胁性,要清楚会形成什么样的局面,第一时间反应。

扑点球,如果在禁区乱下脚出现了极刑,那么试试我说的方法,我遇到过3个点球全是这样扑出来的,把门将拉向一边,留出一边大空档,电脑不会射你的空挡,而是打你现在的站位和中路,所以不要慌,稍微反应下就能扑出来。不知道是不是BUG,我遇到的几次是这样做的。

补充一下,要记得随时后拉后卫和防守队员准备加速补位,不要贸然的上抢,看准时机。

3、控球方面,没什么特别的,但是像常规的那样,不要频繁用加速,有空挡再用。RT要有节奏的使用,经常碰到那种以为会被断球,但是却因为按了RT球还在自己脚下的情况。如果你玩不到细的,那么就和防守的球员保持一定的身位距离,技术不好的或灵活度低的球员不要控球时间太长和转身,尽量正面作出传球和带球动作。

控球率,不要以为和电脑比控球率是浮云,这代需要拼效率,直接的表现就是少失误多射门,不要让球在电脑那边,所以控球率是一个很重要的指标。没有机会就倒,一直倒到出现空挡,不要盲目过人和出脚。把球尽量交到助攻能力好和灵活度、盘带高的球员脚下,出现空挡就传球。

头球,很多吧友反映头球被虐,排除球员自身能力以外,要记得用RT按着卡位,只要不是能力太渣,头球是能争到的。

5星难度,自己是这样操作的。场均进球和丢球差不多3:1吧,不丢球不可能,输倒还好。用切尔西比巴萨更放心,毕竟后防和中场防守和身体比较给力,打法也多。

 

《实况足球2015》1.02版进攻防守经验总结

《实况足球2015》游戏已经更新1.02补丁,游戏中如何进攻与防守呢?接下来为大家带来玩家分享的1.02版进攻防守经验总结,以供参考。

《实况足球2015》1.02版进攻防守经验总结

其实说心得还谈不上,昨天刚补的嘛,不过有些改变是显而易见的,下面从我方和AI两个角度来说说。

1、进攻方面:

AI进攻依旧是经过计算的寻找有利球员的有利位置。但这一补丁良心了些,不再像之前鸡血场一样3脚到前锋,一个势大力沉或者无双乱舞就进你球。反击依旧会最快时间把球推进到位,善于射门的前锋会寻找利足的射门角度,善于突破的前锋会小碎步寻找缝隙,善于拿球回做的前锋会等待后排插上,什么都行的大星星还是什么都会的.....球员数据得到进一步体现,比如爆发力强的速度型球员,即使是边后卫,也会寻找反击的空挡从而推进发挥优势,这一点要注意,不是只有前锋才会进球的。让我们可喜的变化是,最高难度下的AI失误率提高了,基于阵型、防守压力、球员能力、偶然性的关系,电脑也会出现传接不到位,跑位凌乱,传大了射偏了的情况,给玩家的感觉更像是一只用脑计算用脚踢球的队伍,而不是11个超级巨星机器人。

另外提示一点,和1.01相比,1.02更内敛了,没那么霸气外露,但变得更加阴险了,电脑的每一次变化角度,每一次出球,每一次前插,都有可能威胁球门。或许它不会再使用霸体特技扛着你一群防守人天外飞仙,但会在节奏变化和串联全场这方面有所追求。

我方进攻方面有更多可喜的改善,当然这是建立在操作者合理高效的进攻手段前提下的。直塞球没那么难过后卫铁闸了,善于控球突破拉开的中场球员有更多活动空间了,喜欢个人能力做动作的玩家也有更多选择的余地和变化的可能了。提醒下,一般球员不要总是当做万能钥匙,是人总有软肋,电脑在防守时也会积极寻找,更多根据球员特点打出有创意的进攻是会给你带来好处的,而不是一味的是个人就想过,有空挡就射门。1.02在这方面也比之前有了更多的宽容性,踢了几场,中场生突,斜向传中,反击身后,高球吊顶,远射都进球了,可喜可贺!最后说一句...RT的头球被削弱,RT的搓射还是好用的....

2、防守方面

AI的防守有些许变化,在加算球员数值的时候不会那么勉强了,也就是一般不会出现前锋追到本方禁区前把你的前锋球给断下,而是第一时间寻找适合位置适合方式来稳固防守,这也和前面说的,AI变得阴险有联系。在被反击的时候,AI会像玩家习惯的操作一样,积极回追之后缠住得分手,之后拉住后卫封堵射门角度,这就需要在传接球和进攻人员的分配上做点文章了,当然,霸体削弱之后的AI后卫,高富帅们也还是可以扛一扛的。我方反击的直塞球又变得犀利了,如果你看到前锋积极前插,并且有空挡连接射门的时候,积极传球会有一些收获,电脑的断球率不再那么离谱了。

我方防守方面,根据难度会有不同的变化,非最高难度下,拉后腰,站桩封堵,群殴,都会有一定效果。但最高难度下即使是削弱了个人表现的1.02,盲目操作还是会给你带来麻烦。比如拉住后腰回禁区,电脑的中场会积极走向后腰留下的空旷地带,但经过计算一般非射门强项的球员不会射门,而是左顾右盼的寻找你切换光标或补位留下的空隙,从而经过再次传递或突然变化进攻方式寻求另外球员的射门机会。比如群殴或许可以在局部得到一两次便宜从而反击,而当你反击受阻的时候,原本群殴的球员会失去原有的位置,而电脑再次借力打力寻找出相对位置的空挡,而你又做不到有效防守的时候,就离被进球不远了。

最后说一点全场都有效果的改变,那就是球的运算轨迹变得更加立体了。落点的判断,反弹的加减速,意外性触球的反应,球员位移带来的传球路线辅助等等,都有一些变化。这需要习惯和适应,并且加以利用。

总的来说,这一补丁的效果还是比较满意的,不过时间还短,再深入玩玩没准又发现新大陆了。电脑变得合理而聪明,玩家操作的多样性和趣味性提高,这都是我们希望看到的,老话了,希望实况越来越好。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160130/1519030.html

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