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PS3《最终幻想13-2》竞技场斯诺的打法攻略分享

2016-01-30 04:02 17 1 收藏

PS3《最终幻想13-2》竞技场斯诺的打法攻略分享,《最终幻想13-2》是由SE发行的一款角色扮演类的游戏,也是今年SE的一款大作了。下面我给大家带来《最终幻想13-2》竞技场斯诺的打法攻略,希望你们喜欢!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 最终幻想13-2 】

PS3《最终幻想13-2》竞技场斯诺的打法攻略分享

很多人会问《最终幻想13-2》竞技场斯诺怎么打?竞技场斯诺怎么打 斯诺放至高神拳 伤害99999 直接秒全体 怎么打?

那么图老师图老师小编特意为你们去了解了一下,下面是所了解的方法。

多打2次 摸清套路 ~然后制定 对应阵势 有个防御兼输出阵势 有个 回血阵势 先都支援加防 加攻啥的 然后破防 一顿干~当冰雪发动 斗气上涨的时候 注意看冰雪在攻击谁 然后用另一个角色或者宠物不断的挑衅他,直到挑衅成功转移攻击目标后他就会冷静下来。然后你就不会被秒了。

斗志第一次上涨不用管 第二次200%的时候马上DDD挑衅拉仇恨 然后斯诺就会冷静下来 BUFF全消。

第二次斗气上涨前再怎么挑衅都没用。

然后就是这个节奏 第二次斗气上涨前尽力拉高BRAEK值同时注意回血 200%就拉仇恨。

如果人员配置正确的话 是可以一次BREAK就解决斯诺的。

注意BREAK的时机 最好是冷静下来后不久就打出BREAK 不然BREAK途中斗志上涨加防御会影响输出。

陷危后 加上附(火 风 雷 冰) 你会发现输出爆表 再加上信心 勇气 对面减物防魔防的话,小白种基本上每次攻击都能打到99999的界限。

PS3《最终幻想13-2》竞技场斯诺的打法攻略分享

《最终幻想13-2》全部小事件触发一览

《最终幻想13-2》全部小事件触发一览

ネオ・ボーダム AF003年

夜晚 可触发的事件:

触发5个以上 ,获得奖励: 草色タトゥー;触发5个以上,并且 超过 3个 选择 正确(下面蓝色的)的奖励 黄色の花

发生场所 选择项目 剧情打开房间的门自动发生 △ 未来を夢に見た? ◯ これは夢の続き? □ 誰かが現れる? × お姉ちゃんのメッセージ? 走出住宿设施发生 △ 今までの記憶が嘘? ◯ 夢が続いている? □ 死後の世界? × 未来の世界? 海边与 ノエル 对话 △ お姉ちゃんと会ったって本当? ◯ ヴァルハラって何? □ ノエルはどこから来た? × 狩りが仕事なの? 前往陨石途中与 ノエル 对话 △ お姉ちゃんはあそこにいる ◯ コクーンが珍しい? □ なんか不安そうだね × 伝説どおりって何が? 前往陨石途中与 ガドー对话 △ 大将ってひどい奴だな! ◯ セラは俺が守る □ あんた貫禄あるな × 大将って誰だ? 前往陨石途中与 ユージュ对话 △ ユージュも着たい!? ◯ 空から服が降ってきた □ ユージュの服はどうなの? × 気づいたら着てた 前往陨石途中与 マーキー对话 △ モーグリはどこから来た? ◯ 魔物はどこから来た? □ マーキーでもわからないなんて! × 隕石はどこから来た?

 

白天可触发的事件:

触发 11个 事件以上奖励水色ドットリボン、选择 正确(蓝色字)4个以上获得奖励おひさま色のパラソル

发生场所 选择项目 与 レブロ对话 △ ケガさせてごめんね ◯ おはよ・・・・ □ おはようクポ! × おはよう! ナイフ、 ペンダント获得前与ノエル对话 △ モーグリの正体は? ◯ ゲートって何? □ お姉ちゃんと知り合いなの? × 未来にコクーンはない? 获得ナイフ △ 別の未来が見えたとか? ◯ 歴史が変わったから? □ やっぱり夢かも × お姉ちゃんからのメッセージ? ナイフ 、ペンダント

 回收后,与ノエル 对话

△ 意味がわかんないよ □ 誰かに聞いたの? ◯ オーパーツってどんな形? × どこを探せばいい? 调查田地 △ そんなどうして? ◯ 世界の終わりって意味? □ 信じられないよ × 絶滅寸前の生き物なの!? 抓住猫 △ スノウもいたらな ◯ 猫は大事な家族! □ ノエルもここに住んだら? × お姉ちゃんもいたらな 与小孩对话 △ 未来に帰りたい? ◯ どんなおばあさん? □ これからの歴史を知ってる? × 本当?嘘ついてない? 与逃跑的小孩对话第1次 △ 1年分の食事おごるよ! ◯ なーにをやらかしたのかな? □ こらっ先生に話しなさい! × 怒らないから先生に話して 与逃跑的小孩对话第2次 △ 叱るのは先生も悲しいんだよ ◯ 無理に言わなくてもいいんだよ □ マーキーから逃げてたのはなぜ? × こら!なんてことをしたの! 获得ペンダント △ 待つって決めたから ◯ 子供たちのため □ 本当は行きたかった × スノウを信じてるから 返回集落前 与 ノエル对话 △ すっご~~く格好いいの♪ ◯ 婚約者 □ 大事な人 × ヒーロー

 

ビルジ遺跡 AF005年

发生场所 选择项目 监牢与ノエル对话 △ 巨大な手について ◯ この場所に出た理由 □ パラドクスについて × アカデミーについて 牢屋与守卫对话 △ アカデミーって? ◯ ところで食事の時間は!? □ なんでつかまった? × 何が起きてるんだ? 牢屋与守卫对话 △ こんがらがってきた! ◯ 別の世界にいる? □ どういうこと? × 時が早く進んだ? 走出牢屋 △ セラと知り合い? □ 嘘ついて大丈夫? ◯ あんた何者? × この遺跡は何? ヤシャス山调查时空门 △ アリサ? ◯ アトラス? □ 前と同じオーパーツ? × 私たち? サンレス水郷调查时空门 △ 便利な扉だよな! ◯ アカデミーの見解は? □ パラドクスの原因 × 何かの装置? 靠近アトラス △ モーグリの意見は? ◯ 後悔しないよ □ アリサの意見は? × 後悔するかも 洞窟内与 ノエル对话 △ からかってるでしょ! ◯ それっていつ!? □ 5年前のコクーンの崩壊のこと? × コクーンの柱はどうなった? アトラス战斗后 △ 自然現象かも? ◯ だからお姉ちゃんが消えた? □ 誰がそんなことを? × だから未来からコクーンが消えた?

 

ヤシャス山 AF010年

发生场所 选择项目 初始地点与研究員对话2次 △ 異変の原因はゲート? ◯ 巨大ファルシの侵略? □ ファルシはあんたに会いに来た × 予測が間違いでは? 遺跡途中与ノエル对话 △ ノエルの記憶は確実? ◯ 遺跡の中に何かが? □ 他の世界の侵略? × ファルシのきまぐれ!? 与ホープ对话

 第1止住脚步的时候

△ アカデミーは大きくなった? ◯ パラドクスについて何かわかった? □ どうしてアリサと一緒? × どうして大人になったの? 与ホープ对话

 第2次止住脚步的时候

△ 遺跡の話をする ◯ ライトニングの話をする □ サッズの話をする × スノウの話をする 获得オーパーツ后与ホープ对话 △ この遺跡のことを教えて欲しい ◯ 『予言の書』のしくみは? □ ヴァルハラって知ってる? × 時詠みの巫女って? 开启时空门 △ モーグリが気になる? ◯ じゃあ聞かない □ 『予言の書』が気になる? × 時詠みの巫女のこと?

 


《最终幻想13-2》全连锁技能及魔法必杀技资料

《最终幻想13》此次加入的最具特色的一个战斗系统就是连锁技能了,几名不同的角色间可以使用出不同的连锁技能,同时一些饰品也能够提供连锁技能效果的加成。而系列以往经典的魔法和必杀技也得到了保留,以下是这部分资料的详细介绍。

《最终幻想13-2》全连锁技能及魔法必杀技资料

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

 连锁技能说明

连锁技能是与其他技能不同的、角色也无法习得、只有根据装备才会附加的能力

 所有的连锁技能都不是指令而是自动能力

武器和饰品都有种类这一隐藏设定,相同种类的武器与饰品装备在同一名角色身上到达一定数量时就可以开启连锁技能

注意,一些武器与饰品的种类在物品交换后将发生变化,大体上强力装备(诸如各角色终极武器和2倍CP饰品等)是无类别的

这也就意味着使用这些强力装备的同时还希望保有先前的连锁技能则必须多加一个同类装备来抵消数量的不足

只要满足条件,复数个连锁技能一同开启也是有可能的,但相同种类的情况下会以需求数量多的高级技能覆盖数量少的低级技能

比如:

1.物理伤害5軽減+物理魔法5軽減=同时成立(物理伤害减少5+魔法伤害减少5)

2.ラッキーブレイカー+TP・ドライブUP=只有TP・ドライブUP(ラッキーブレイカー被覆盖)

武器与饰品的种类可以在全武器与饰品资料表查询

连锁技能

名称 必要种类 数量 効果 物理伤害5軽減 物理防御 2

物理伤害减少5

物理伤害10軽減 物理防御 3

 物理伤害减少10

物理伤害20軽減 物理防御 4

 物理伤害减少20

物理伤害30軽減 物理防御 5

物理伤害减少30

魔法伤害5軽減 魔法防御 2

魔法伤害减少5

魔法伤害10軽減 魔法防御 3

魔法伤害减少10

魔法伤害20軽減 魔法防御 4

魔法伤害减少20

魔法伤害30軽減 魔法防御 5

魔法伤害减少30

物理魔法5軽減 伤害减轻 2

物理、魔法伤害减少5

物理魔法5軽減 伤害减轻 2

物理、魔法伤害减少5

物理魔法10軽減 伤害减轻 3

物理、魔法伤害减少10

物理魔法20軽減 伤害减轻 4

物理、魔法伤害减少20

火属性伤害+20% 火防御 2

对敌人火属性攻击伤害+20%

火属性伤害+30% 火防御 3

对敌人火属性攻击伤害+30%

火属性伤害+50% 火防御 4

对敌人火属性攻击伤害+50%

氷属性伤害+20% 冰防御 2

对敌人冰属性攻击伤害+20%

氷属性伤害+30% 冰防御 3

对敌人冰属性攻击伤害+30%

氷属性伤害+50% 冰防御 4

对敌人冰属性攻击伤害+50%

雷属性伤害+20% 雷防御 2

对敌人雷属性攻击伤害+20%

雷属性伤害+30% 雷防御 3

对敌人雷属性攻击伤害+30%

雷属性伤害+50% 雷防御 4

对敌人雷属性攻击伤害+50%

水属性伤害+20% 水防御 2

 对敌人水属性攻击伤害+20%

水属性伤害+30% 水防御 3

 对敌人水属性攻击伤害+30%

水属性伤害+50% 水防御 4

 对敌人水属性攻击伤害+50%

風属性伤害+20% 风防御 2

 对敌人风属性攻击伤害+20%

風属性伤害+30% 风防御 3

 对敌人风属性攻击伤害+30%

風属性伤害+50% 风防御 4

 对敌人风属性攻击伤害+50%

土属性伤害+20% 土防御 2

 对敌人土属性攻击伤害+20%

土属性伤害+30% 土防御 3

 对敌人土属性攻击伤害+30%

土属性伤害+50% 土防御 4

 对敌人土属性攻击伤害+50%

減力 20%短縮 减力耐性 2

 减力効果时间缩短20%

減力 40%短縮 减力耐性 3

 减力効果时间缩短40%

減力 60%短縮 减力耐性 4

 减力効果时间缩短60%

減魔 20%短縮 减魔耐性 2

 减魔効果时间缩短20%

減魔 40%短縮 减魔耐性 3

 减魔効果时间缩短40%

減魔 60%短縮 減魔耐性 4

 减魔効果时间缩短60%

弱守 20%短縮 弱守耐性 2

 弱守効果时间缩短20%

弱守 40%短縮 弱守耐性 3

 弱守効果时间缩短40%

弱守 60%短縮 弱守耐性 4

 弱守効果时间缩短60%

弱心 20%短縮 弱心耐性 2

 弱心効果时间缩短20%

弱心 40%短縮 弱心耐性 3

 弱心効果时间缩短40%

弱心 60%短縮 弱心耐性 4

 弱心効果时间缩短60%

遅延 20%短縮 迟缓耐性 2

 迟缓効果时间缩短20%

遅延 40%短縮 迟缓耐性 3

 迟缓効果时间缩短40%

遅延 60%短縮 迟缓耐性 4

 迟缓効果时间缩短60%

猛毒 20%短縮 猛毒耐性 2

 猛毒効果时间缩短20%

猛毒 40%短縮 猛毒耐性 3

 猛毒効果时间缩短40%

猛毒 60%短縮 猛毒耐性 4

 猛毒効果时间缩短60%

劣化 20%短縮 劣化耐性 2

 劣化効果时间缩短20%

劣化 40%短縮 劣化耐性 3

 劣化効果时间缩短40%

劣化 60%短縮 劣化耐性 4

 劣化効果时间缩短60%

呪詛 20%短縮 诅咒耐性 2

 诅咒効果时间缩短20%

呪詛 40%短縮 诅咒耐性 3

 诅咒効果时间缩短40%

呪詛 60%短縮 诅咒耐性 4

 诅咒効果时间缩短60%

激痛 20%短縮 激痛耐性 2

 激痛効果时间缩短20%

激痛 40%短縮 激痛耐性 3

 激痛効果时间缩短40%

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 激痛 60%短縮 激痛耐性 4

 激痛効果时间缩短60%

忘却 20%短縮 忘却耐性 2

 忘却効果时间缩短20%

忘却 40%短縮 忘却耐性 3

 忘却効果时间缩短40%

忘却 60%短縮 忘却耐性 4

 忘却効果时间缩短60%

虚脱 20%短縮 虚脱耐性 2

 虚脱効果时间缩短20%

虚脱 40%短縮 虚脱耐性 3

 虚脱効果时间缩短40%

虚脱 60%短縮 虚脱耐性 4

 虚脱効果时间缩短60%

強化防御30%延長 有利効果 2

 强化防御系能力(プロテス、ヘイスト等)効果时间延长30%

強化防御50%延長 有利効果 3

 强化防御系能力(プロテス、ヘイスト等)効果时间延长50%

強化防御70%延長 有利効果 4

 强化防御系能力(プロテス、ヘイスト等)効果时间延长70%

強化防御90%延長 有利効果 5

 强化防御系能力(プロテス、ヘイスト等)効果时间延长90%

ATB 10%加速 加速 2

 ATB积蓄速度提升10%

ATB 15%加速 加速 3

 ATB积蓄速度提升15%

ATB 20%加速 加速 4

 ATB积蓄速度提升20%

ATB 30%加速 加速 5

 ATB积蓄速度提升30%

ラッキーブレイカー 驾驶 2

 低概率攻击敌人后使其变为临近『Break』状态

TP・ドライブUP 驾驶 4

 战斗中TP和Drive槽更容易积蓄

HPドレイン攻撃 不屈 4

 吸收给予敌人的1%伤害成为HP

元気だと威力UP 高HP 2

 HP处于90%以上时、给予敌人伤害增加

危機だと威力UP 低HP 2

 HP处于10%以下时、给予敌人伤害增加

物理攻撃&回復魔法無効 究极物理 5

 一切物理攻击无效但只能用物品回复

魔法攻撃&回復魔法無効 究极魔法 5

 一切魔法攻击无效但只能用物品回复

物理技能

名称 ATB 効果 たたかう 1

 物理伤害

エリアブラスト 2

 目标与其周围的敌人物理伤害

フレイムブロウ 1

 火属性物理伤害

フロストブロウ 1

 冰属性物理伤害

スパークブロウ 1

 雷属性物理伤害

ウェーブブロウ 1

 水属性物理伤害

挑発 1

 挑衅目标与其周围的敌人、使其攻击自己

挑戦状 1

 单个目标高成功率挑衅、使其攻击自己

残像回避 1

 防御中更容易回避敌人攻击

リベンジモード 1

 防御结束后实施反击、防御过程中承受的敌人攻击越多越强力

リベンジチャージ 1

 防御结束后实施反击、防御时间越长越强力

ライズガード 1

 防御中每次受到伤害时物理?魔法耐性上升

リジェネガード 1

 防御中HP徐徐回复

PS3《最终幻想13-2》竞技场斯诺的打法攻略分享

很多人会问《最终幻想13-2》竞技场斯诺怎么打?竞技场斯诺怎么打 斯诺放至高神拳 伤害99999 直接秒全体 怎么打?

那么图老师图老师小编特意为你们去了解了一下,下面是所了解的方法。

多打2次 摸清套路 ~然后制定 对应阵势 有个防御兼输出阵势 有个 回血阵势 先都支援加防 加攻啥的 然后破防 一顿干~当冰雪发动 斗气上涨的时候 注意看冰雪在攻击谁 然后用另一个角色或者宠物不断的挑衅他,直到挑衅成功转移攻击目标后他就会冷静下来。然后你就不会被秒了。

斗志第一次上涨不用管 第二次200%的时候马上DDD挑衅拉仇恨 然后斯诺就会冷静下来 BUFF全消。

第二次斗气上涨前再怎么挑衅都没用。

然后就是这个节奏 第二次斗气上涨前尽力拉高BRAEK值同时注意回血 200%就拉仇恨。

如果人员配置正确的话 是可以一次BREAK就解决斯诺的。

注意BREAK的时机 最好是冷静下来后不久就打出BREAK 不然BREAK途中斗志上涨加防御会影响输出。

陷危后 加上附(火 风 雷 冰) 你会发现输出爆表 再加上信心 勇气 对面减物防魔防的话,小白种基本上每次攻击都能打到99999的界限。

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《最终幻想13-2》男女主角极限走盘流程打法攻略

男主角篇极限走盘流程:

初始(就是说第一次打开水晶盘的时候)

第一个水晶盘遇到大球加:物理攻击(A)职业,遇到小球加:魔法攻击(B)职业,按照顺序走完第一个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:强化(E)职业。第一个水晶盘结束!

第二个水晶盘遇到大球加:物理攻击(A)职业,遇到小球加:魔法攻击(B)职业,按照顺序走完第二个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:回复(H)。第二个水晶盘结束!

第三个水晶盘遇到大球加:物理攻击(A)职业,遇到小球加:魔法攻击(B)职业,按照顺序走完第三个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:弱化(J)职业。第三个水晶盘结束!

弱化(J)职业,这职业就是男主角极限走法的重点。(补充一点,前面1,2,3的水晶盘不需要注意奇数和偶数之分,按照上面的顺序大球加A,小球加B就行了)。

现在男主角的所有职业已经解开,刚才解开的职业有:强化(E))职业、回复(H)职业和{弱化(J)职业重点},准备走第四个水晶盘,接着如下:

男主角的第四个水晶盘我们围绕物理攻击(A)职业、弱化(J)职业这两个技能去加大球:

前面遇到大球的时候:如果弱化(J)职业当前显示的等级是奇数等级,下一等级是偶数等级的时候,那么前面的大球我们应该加:弱化(J))职业,如果当前弱化(J)职业的等级是偶数等级,下一等级是奇数等级,那么前面的大球应该加:物理攻击(A)职业。

前面遇到小球的时候,你可以加:魔法攻击(B)职业,防御(D)职业,回复(H)职业,强化(E)职业和弱化(J)职业的奇数等级(就是说你当前显示的弱化(J)职业是偶数等级,下一等级是奇数,那么就可以加到这个职业上),小球不能加物理攻击(A)。

{{提示一点:就是在加弱化(J)职业大球的时候要区分弱化(J)职业的奇偶数,同时遇到小球的时候可以加奇数等级的弱化(J)职业,遇到小球可以再加一次弱化(J)职业等级来帮助弱化(J)职业提升等级到奇数等级,留着下一个大球再升偶数等级的弱化(J)职业}}!!!!!

按这样的方法一直把弱化(J)职业的等级升到99级后:

前面遇见大球就加:物理攻击(A)职业。

前面遇到小球你可以加:魔法攻击(B)职业,防御(D)职业,回复(H)职业,强化(E))职业,不加物理攻击(A)职业。

加小球的时候尽量利用小球学技能,光标移到小球上有提示学到什么技能的!

按照这样的顺序等到物理攻击(A)的等级99级后,前面遇到小球就随便你加那个职业都行!

前面遇到大球,你可以加:回复(H)职业、防御(D)职业和奇数等级的强化(E)职业(就是说你当前显示的强化(E)职业是偶数等级,下一等级是奇数,那么就可以加到这个职业上)。

《最终幻想13-2》男女主角极限走盘流程打法攻略

女主角篇极限走盘流程:

初始(就是说第一次打开水晶盘的时候)

第一个水晶盘遇到大球加:魔法攻击(B)职业,遇到小球加:防御(D)职业,按照顺序走完第一个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:弱化(J)职业。第一个水晶盘结束!

第二个水晶盘遇到大球加:魔法攻击(B)职业,遇到小球加:防御(D)职业,按照顺序走完第二个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:回复(H)职业,第二个水晶盘结束!

第三个水晶盘遇到大球加:魔法攻击(B)职业,遇到小球加:防御(D)职业,按照顺序走完第三个水晶盘提示等级提升选项:咱们选解开:强化(E)职业,第三个水晶盘结束!

强化(E)职业,这职业就是女主角极限走法的重点。(补充一点,前面1,2,3的水晶盘不需要注意奇数和偶数之分,按照上面的顺序大球加A,小球加B就行了)。

现在女主角的所有职业已经解开,刚才解开的职业有:弱化(J)、回复(H)职业和{:强化(E)职业重点},准备走第四个水晶盘,接着如下:

女主角的第四个水晶盘我们围绕魔法攻击(B)职业、强化(E)职业这两个技能去加大球:

前面遇到大球的时候:如果强化(E)职业当前显示的等级是偶数等级,下一等级是奇数等级的时候,那么前面的大球我们应该加:强化(E)职业,

前面遇到大球的时候:强化(E)的当前显示的等级是奇数等级,下一等级是偶数等级的时候,那么前面的大球应该加:魔法攻击(B)。

前面遇到小球的时候,你可以加:防御(D)职业、回复(H)职业、弱化(J)职业和偶数等级强化(E))职业(就是说当前强化(E)职业显示是奇数等级,下一等级是偶数,那么就可以加到这个职业上)。

{{提示一点:就是在加强化(E)职业大球的时候要区分强化(E)职业的奇偶数,同时遇到小球的时候可以加偶数等级的强化(E)职业,小球也可以再加一次强化(E)职业加来帮助强化(E)职业提升等级到偶数等级,留着下一个大球再升奇数等级的强化(E)职业}}!!!!!

加小球的时候尽量利用小球学技能,光标移到小球上有提示学到什么技能的!

按这样的方法一直把强化(E)的等级升到99级后

前面遇到大球时,如果弱化(J)职业显示是偶数等级,下一等级是奇数等级的时候加:弱化(J)职业,

前面遇到大球时,如果弱化(J)职业显示是奇数等级,下一等级是偶数等级的时候加:魔法攻击(B)。

前面遇到小球的时候你可以加:偶数等级弱化(J)职业(就是说当前弱化(J)职业显示是奇数等级,下一等级是偶数,那么就可以加到这个职业上),

前面遇到小球时,如果弱化(J)职业显示的是偶数等级,下一等级是奇数等级,那么就加:防御(D)职业。

按照这样的方法一直把弱化(J)的等级升到99级后

前面遇到小球的时候除了不要加物理攻击(A)职业之外,其他的职业都可以随便挑!加小球的时候尽量利用小球学技能,光标移到小球上有提示学到什么技能的!

遇到大球时候加:魔法攻击(B)职业。

按照这样的方法一直把魔法攻击(B)职业加到99级后,前面遇到小球和大球的时候都加:物理攻击(A)职业。

《最终幻想13-2》男女主角极限走盘流程打法攻略

《最终幻想13-2》通关感想及剧情解析攻略

首先说说通关感想,这部作品其实要说的主要内容就是茧坠落了后,门打开了,时空出现混乱,然后主角穿越时空去解决饽论现象的一个故事,由于主角只有2人,虽然羁绊很深但是个人认为比不上前作多个角色之前的友情来的热闹,这方面本作略显单调,战斗系统除了抓怪基本和前作差不多,世界末日哪里做的不错,那个苍凉的沙漠,漆黑的天空,加上那个BMG音乐真能牵动人的心,整个世界就只有3个人,最后就剩下主角一个,那个孤独那个绝望还真能体会到。

接着说说剧情的理解,茧崩坏后,由于死了大部分的人,死后人的灵魂大量涌入英烈祠另到门打开,英烈祠的混沌涌入各个时空产生出来时代交替的饽论现象,女神用自己的力量把混沌封印起来,而自己就因此变的虚弱,所以要召唤雷霆来守护她,时空变的不稳定另到时颂人巫女不断望见变化的未来而早早死翘翘,反派誓约者为了救她让世界陷入混沌,那里没有时间流动,那么巫女就不会看见未来而死,凯亚斯来到英烈祠希望杀掉女神释放出女神用力量封印的混沌来达成他的心愿,而主角们来阻止他的一个故事。

因为凯亚斯有女神的心脏,所以杀了他后女神死了,混沌一下子覆盖整个世界,最后就是结局的画面,可是问题就来了

1.凯亚斯怎么得到女神的心脏拥有不死身的,他是什么年代就出生的没交代?

2.前作的默示战争一样没讲到,茧和脉冲为什么会开战?

3.沙拉为什么会拥有看见未来的能力?

4.为什么霍普的女助手说100年后的未来她到不了?

剧情解释

1.剧情里面幽儿说过,凯厄斯打败了上一任守护者路西,成为了新的守护者,后来又发生了一些事情,艾托诺让凯厄斯脱离了路西的宿命,也就是赐予他心脏。

凯亚斯 这个人是在雷霆他们拯救了塞拉之后开始拥有不死之身的,。幽儿告诉塞拉,在雷霆9 了她之后,女神帮他们解除了露西状态,而这时候也(解除了凯亚斯的露西状态?还是啥?这段对话挤不太清楚,幽儿有说过6个人解除露西状态,当时塞拉疑问说不是才5个人么),这里记不清了,但是这时候同时给予了凯亚斯混沌之力。混沌之力有女神的分身,算是半个心脏。

在解除露西状态的前提需要打开英烈祠与现实的门,于是混沌之力涌入,而英烈祠的混沌之力还有黑暗力量,这部分黑暗力量导致了简的再次毁灭好像,雷霆被吸入英烈祠,女神为了弥补这个错误,更改了时空,把简恢复到雷霆他们救好的状态,也就是FF13的结局,但是雷霆却被吸入英烈祠无法归来。女神因为做了这个事,于是虚弱,雷霆则暂时担任英烈祠的守护。所以其实都是女神的锅导致悖论的开端← ←。当然后续的悖论都是凯亚斯推动的。

2.FF13里面交代下界以为茧是威胁,而茧认为下界是威胁,操纵双方想法的是法路西,因此我猜测是帕尔斯和林泽之间的对立,但是FF13里面已经有迹象表示可能本来一切就是法路西策划的,伊甸不能杀了自己,因此和下界的法路西一起,人类的心灵可以爆发出无尽的力量,他们想用这个力量来杀了伊甸,然后茧挂掉,用无数生命的献祭去唤回布尼贝鲁斯,但是这么多人死,艾托诺之门就会大开,虽然那时候混沌还被艾托诺阵着,谁知道会咋样。。。。因为没有玩过零式,所以也不大清楚零式里面会不会有相应答案的痕迹。

3.女神赐予了塞拉艾托诺之瞳。

4.艾丽莎的存在本身就是一个悖论,艾丽莎在净化里面本来就已经死了,但是悖论发生让她存活了下来,如果男女主解除了悖论,历史回归原样,艾丽莎早在AF0年就死了。这也是为啥艾丽莎会和凯厄斯合作,交给男女主那个欧帕斯。

《最终幻想13-2》通关感想及剧情解析攻略

《最终幻想13-2》白种子的简易高效育成方法

1.在比尔希遗迹AF300年抓提灯怪,培养至习得物理攻击+35%

2.在奥尔芭乡AF400年抓猫又,培养至54级

3.在奥尔芭乡AF200年抓自动机雷,培养至30级

4.在阿杰斯塔AF200年抓狩猎机甲兵,培养至13级

5.在大平原中部抓斯库塔利,培养至20级

6.新波达姆AF3年抓塔巴斯克蛙,培养至68级

7.在雨天大平原抓喵猫和大嘴怪,分别培养至23和33级

8.在晴天大平原北部抓仙人掌怪(公的),培养至45级,注意是公的

9.将加速同步,吸取类恢复,攻击并回复ATB施加黄锁

(黄锁的生成条件是继承了同类技能中相同的或更高级的,解除黄锁的条件是继承同类技能中低级的,比如说你原本是攻击+35%,黄锁,继承了一个攻击+10%,你的技能还是攻击+35%,但是黄锁没了 )

10.将以上培养的怪物全部继承掉

自此不用二次继承的白种子简易培养完成

《最终幻想13-2》白种子的简易高效育成方法

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160130/1518888.html

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