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《中土世界 暗影魔多》游戏玩后感分享

2016-01-30 02:58 7 1 收藏

《中土世界 暗影魔多》游戏玩后感分享,《中土世界 暗影魔多》是一款黑暗风的《指环王》系列游戏。今天给大家带来《中土世界 暗影魔多》游戏玩后感分享,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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《中土世界 暗影魔多》游戏玩后感分享

《中土世界 暗影魔多》游戏玩后感分享

玩后感受:

画面不多说,人物细节都做的不错,反正我的钛合金狗眼狗眼只要超过 传统画面好这个阶段就看不出来了,该湿的地方湿,该飘的地方飘。唯一比较假的就是雨水了溅射了。。不过至少看得过去。

随后是战斗系统,基本上用的就是蝙蝠侠那一套,当然是有改进的,比方说终结动画多了不少,终结的也更加自然(蝙蝠侠终结的时候可是几百米飞过去的,就算你设定是人类极限也不能这样 啊!),最关键的是砍头,这血飞的一个爽。当然美中不足的是 要是能够断肢就更好了。刺杀系统 和刺客信条比较相似。觉得没啥亮点,中规中矩,客观的看属于好,但是毕竟在刺客后面出,所以称不上优秀。弓箭不多说,个人感觉一般就是一个辅助的战斗系统,子弹时间单数有限都是老套路。

技能上面 虽然说技能不是很多,但是每个都很精,实战都用的到。不像暗影之王,战神 技能华丽又多,但是真正用的记那么几个。给我最亮的还是弓箭技能的暗影突袭,简直就一个字帅,二个字超帅。可惜不算是暗杀 哈哈,总的来说技能称不算华丽,但是实用不缺乏帅气。

武器符文:比起之前的系统,武器符文相对而言感觉简单了点。打了半天貌似就那么几种符文,实用的也不多,没用的可以转化为开槽经验,到后期基本没啥用。感觉就像没有做完一样。

骑乘系统:本作的骑乘相对简单,攻击手段单一,也没有技能直接加强骑乘的能力,不过最主要的是可骑乘的 太少,1大1小2种,硬要拆的话也就3种多个小的boss。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

任务挑战支线:本作任务不多主线就20(包括金色支线)个,盯着做的话估计4小时就通了,挑战救人24个,三把武器各10个,收集草药 猎杀各10个。挑战 收集 猎杀没啥说的中规中矩,剧情主线少的可怜,而且感觉死命做主线的话剧情连不起来的感觉,主线三场boss战 三种打发,肉搏,暗杀 qte。有种虎头蛇尾的味道,好歹最终boss来个什么2种形态,主角奋力单挑拯救世界之类的!!!,就几个qte就完了!!坑爹啊!!还没有支线中超大葛若歌好玩。大boss战中,有印象的大boss基本没有。再来吐槽救人,24个救人任务说实在的感觉 就重复的再做同样的事,最坑爹的是人的样子还是一样的,白衣光头。你们是多胞胎么。。。兽人的样子都比你们丰富,你们是一个试管里出来的么!!!连被绑的姿势都一样。

怪物:怪物数量相对少了点 不算兽人各种 种类的话 也就那么 4,5 种,相对于魔戒这个那么大的世界观来说 是在是太少了。当然一些细节怪 什么蝙蝠 老鼠 蜘蛛 倒是很多。不过都是类似于背景的怪

《中土世界 暗影魔多》游戏玩后感分享

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兽人养成复仇系统:这个可谓是本作归为神作的核心了,好多帖子里也都说过了,这个系统无疑增添了游戏性 和 沙盒的重玩性。即使没有主线也可以玩的很happy,其他游戏死了可能是种惩罚,让你从头开始,而这个系统,死了是增添游戏的可玩性。玩家的死亡在这游戏中也是种娱乐方式(当然如果你玩像死亡空间那种,想看各种死亡动画也算娱乐的话~),我之前养过一个boss 在第一张图里面就到了20级,被杀了2次,逃跑n次,兽人自己完成任务n次。总之就是拉比牛逼,名字叫 伯格胖子(果然死胖子才是王道),老实说我连主线几个boss叫啥都不知道。没事样几个boss玩玩还真不错~(主线后期,会和被你养的最牛逼的兽人打,那是那个激动 啊)

地图互动:总共2张图,真心不大,不过作为快餐游戏的话 还算凑活,因为收集很方便。大部分都是 相同场景,虽然图很美,但是东西实在少。感觉周游世界也没多久,不妨有些单调。 地图上互动的东西也不多,而且很多都满鸡肋的,基本上就爆炸物实用点,下毒 这种 真心好鸡肋。

声音音效还是不错的,尤其是兽人战士登场的时候2重音,那个赞。

总结:整体上来说是款佳作,神作差点边,最大缺陷还是内容太少。系统很赞,动作设计什么的都不错。游戏场景设计一定是个吃闲饭的,还有编剧,感觉当次差太多。另外就算收集全了也没啥东西就一个成就和经验(还是说我没发现)感觉比较坑,至少来个隐藏boss之类的 啊。

按照现在游戏的尿性基本上都有dlc,比较期待dlc会出什么。毕竟如此好的创新系统,不多点苗头玩玩就没意思了。

《中土世界 暗影魔多》群殴方法介绍

《中土世界:暗影魔多》游戏中如何群殴?今天和大家带来玩家分享的群殴方法,有兴趣的可以尝试一下。

《中土世界 暗影魔多》群殴方法介绍

群殴方法:

升级那个特殊攻击出现,刀发光只要4刀-原来是8刀。然后再升级一个双倍效果。此时再升级那个打斗中可以按c烙印敌人-把敌人变成自己人。结果就是混战流氓招数,砍4刀敌人剑发光后按c 2次叛变2个敌人在旁边跑一下再来4刀一会敌人有一半就是你的同伙了

刷出史诗级的战斗回血符文,比如处决回血20点之类的,群殴想输都难。


《中土世界 暗影魔多》刷高级符文技巧心得分享

《中土世界 暗影魔多》这款游戏一推出就得到了很多玩家的关注,今天图老师图老师小编就跟玩家讲解下关于符文的一些心得技巧给玩家吧!大家一起来看看吧!

《中土世界 暗影魔多》刷高级符文技巧心得分享

我目前刷出的最高可以到26级,不知道是否可以更高。

我先列一下我知道的条件,欢迎补充:

1)底子要20级,所谓底子就是你打死的头目等级,最高20。我是直接给所有头目放死亡威胁,然后用复活点刷高等级。实在涨不上去就自己去送死。

2)死亡威胁+1。对头目放了死亡威胁就行。

3)知晓强弱点+1。通过获取情报得到头目的强处和弱点,我觉得去杀20级的头目没人会不先搞点情报吧。

4)激怒或者使头目恐惧+1。情报里面一般都有一个可以激怒或者使头目恐惧的条件,大多数是放狗2333。

5)复仇+1。过去送一次死就行了。

6)战争领袖+2。就是站在最上面一排的5个头目之一。

虽然史诗符文很强大,但是有些普通的符文还是没法用史诗替代的。总的来说死亡威胁特别重要,不仅加底子而且还额外加一点符文等级。

PS:20级头目的经验真心多,杀一个涨1000。

又PS:关于大家反映有些头目特别难杀的,有一项技能叫剑术风暴,2500密银解锁,激发后20s时间无限处决,再厉害的头目都可以瞬杀,刷经验神器。

PS4《中土世界 暗影魔多》战术心得分享

《中土世界 暗影魔多》游戏中创新的军团复仇等系统让游戏乐趣变得其乐无穷,也让玩家们对于此作品纷纷给予好评,以下个人在游戏初期分享一些个人的战术心得。

PS4《中土世界 暗影魔多》战术心得分享

很多想着各虐杀强兽人的小伙伴失望了,我去!怎么跳下来杀两个怪就出boss了,然后被砍死以后..!@#!@¥!boss还升级了!"

好吧,虽然觉得大家都玩了一段时间都没问题。

首先重生点,可以用来卡boss,跳杀,绕建筑,跳杀。绕建筑,几轮带走而且兽人不会爬到重生的建筑上去,你可以在第一层消点,然后暗杀,循环几次)

然后是要塞内,遇到首领。还被找到了,一群怪追的时候,就是先跑,绕建筑,爬墙,消点,然后再绕boss,跳杀,循环几次,boss就带走了(要有情报)

关于首领情报,不是只有绿怪(就是带情报的)可以看首领的,普通强兽人也可以点亮boss(就是点亮而已和用绿怪点第一次一样。。)带情报的怪,咱一般都是用来吧后面的技能boss技能显示出来,然后有些就可以一次暗杀了。

还有一个地方,就是有杀boss支线,带小弟的,你可以拉开距离用弓箭射,不知道是不是bug,只要保证距离他们就不会点亮你,可以慢慢的一个个射死拿额外奖励。如果boss旁边有一群怪?参考要塞内,绕建筑,消点,暗杀,循环几次,绝对比一个个清快。

最后,最鬼畜的就是找记忆碎片和蛋疼的秘银了,有几个地方要钻洞(地洞。狗洞。山东。墙缝)很麻烦,这个就没有取巧的地方了。

还有咱想问一下,只要不死,是不是可以把小首领全部杀光?


《中土世界 暗影魔多》敌军增援解决方法攻略

《中土世界:暗影魔多》中大家面对敌人成片的增援一般是怎么解决的呢?今天图老师图老师小编就为大家带来敌军增援解决方法,一起看看吧。

最好在警报发出之前把敲警钟的先解决,目前最快捷的!没有敲钟就不会有大片增援。如果已经敲了就摆开架势决一死战吧,不过最好是后期学会了5连击剑发光和战斗中转化的技能以后,可以攒连击把敌人变成帮手,你就可以带队推了这个要寨。

如果要单打独斗,那就指望你有赵子龙一样的勇气和本事了,实在不行~先跑开,或者传送到另一个塔再回来。

炸完一波至少能等一会儿才会刷新出来,敌人是无限刷的。

《中土世界 暗影魔多》敌军增援解决方法攻略

PS4《中土世界 暗影魔多》战术心得分享

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PS4《中土世界 暗影魔多》战术心得分享

很多想着各虐杀强兽人的小伙伴失望了,我去!怎么跳下来杀两个怪就出boss了,然后被砍死以后..!@#!@¥!boss还升级了!"

好吧,虽然觉得大家都玩了一段时间都没问题。

首先重生点,可以用来卡boss,跳杀,绕建筑,跳杀。绕建筑,几轮带走而且兽人不会爬到重生的建筑上去,你可以在第一层消点,然后暗杀,循环几次)

然后是要塞内,遇到首领。还被找到了,一群怪追的时候,就是先跑,绕建筑,爬墙,消点,然后再绕boss,跳杀,循环几次,boss就带走了(要有情报)

关于首领情报,不是只有绿怪(就是带情报的)可以看首领的,普通强兽人也可以点亮boss(就是点亮而已和用绿怪点第一次一样。。)带情报的怪,咱一般都是用来吧后面的技能boss技能显示出来,然后有些就可以一次暗杀了。

还有一个地方,就是有杀boss支线,带小弟的,你可以拉开距离用弓箭射,不知道是不是bug,只要保证距离他们就不会点亮你,可以慢慢的一个个射死拿额外奖励。如果boss旁边有一群怪?参考要塞内,绕建筑,消点,暗杀,循环几次,绝对比一个个清快。

最后,最鬼畜的就是找记忆碎片和蛋疼的秘银了,有几个地方要钻洞(地洞。狗洞。山东。墙缝)很麻烦,这个就没有取巧的地方了。

还有咱想问一下,只要不死,是不是可以把小首领全部杀光?

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《中土世界 暗影魔多》游戏玩后感分享

玩后感受:

画面不多说,人物细节都做的不错,反正我的钛合金狗眼狗眼只要超过 传统画面好这个阶段就看不出来了,该湿的地方湿,该飘的地方飘。唯一比较假的就是雨水了溅射了。。不过至少看得过去。

随后是战斗系统,基本上用的就是蝙蝠侠那一套,当然是有改进的,比方说终结动画多了不少,终结的也更加自然(蝙蝠侠终结的时候可是几百米飞过去的,就算你设定是人类极限也不能这样 啊!),最关键的是砍头,这血飞的一个爽。当然美中不足的是 要是能够断肢就更好了。刺杀系统 和刺客信条比较相似。觉得没啥亮点,中规中矩,客观的看属于好,但是毕竟在刺客后面出,所以称不上优秀。弓箭不多说,个人感觉一般就是一个辅助的战斗系统,子弹时间单数有限都是老套路。

技能上面 虽然说技能不是很多,但是每个都很精,实战都用的到。不像暗影之王,战神 技能华丽又多,但是真正用的记那么几个。给我最亮的还是弓箭技能的暗影突袭,简直就一个字帅,二个字超帅。可惜不算是暗杀 哈哈,总的来说技能称不算华丽,但是实用不缺乏帅气。

武器符文:比起之前的系统,武器符文相对而言感觉简单了点。打了半天貌似就那么几种符文,实用的也不多,没用的可以转化为开槽经验,到后期基本没啥用。感觉就像没有做完一样。

骑乘系统:本作的骑乘相对简单,攻击手段单一,也没有技能直接加强骑乘的能力,不过最主要的是可骑乘的 太少,1大1小2种,硬要拆的话也就3种多个小的boss。

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任务挑战支线:本作任务不多主线就20(包括金色支线)个,盯着做的话估计4小时就通了,挑战救人24个,三把武器各10个,收集草药 猎杀各10个。挑战 收集 猎杀没啥说的中规中矩,剧情主线少的可怜,而且感觉死命做主线的话剧情连不起来的感觉,主线三场boss战 三种打发,肉搏,暗杀 qte。有种虎头蛇尾的味道,好歹最终boss来个什么2种形态,主角奋力单挑拯救世界之类的!!!,就几个qte就完了!!坑爹啊!!还没有支线中超大葛若歌好玩。大boss战中,有印象的大boss基本没有。再来吐槽救人,24个救人任务说实在的感觉 就重复的再做同样的事,最坑爹的是人的样子还是一样的,白衣光头。你们是多胞胎么。。。兽人的样子都比你们丰富,你们是一个试管里出来的么!!!连被绑的姿势都一样。

怪物:怪物数量相对少了点 不算兽人各种 种类的话 也就那么 4,5 种,相对于魔戒这个那么大的世界观来说 是在是太少了。当然一些细节怪 什么蝙蝠 老鼠 蜘蛛 倒是很多。不过都是类似于背景的怪

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兽人养成复仇系统:这个可谓是本作归为神作的核心了,好多帖子里也都说过了,这个系统无疑增添了游戏性 和 沙盒的重玩性。即使没有主线也可以玩的很happy,其他游戏死了可能是种惩罚,让你从头开始,而这个系统,死了是增添游戏的可玩性。玩家的死亡在这游戏中也是种娱乐方式(当然如果你玩像死亡空间那种,想看各种死亡动画也算娱乐的话~),我之前养过一个boss 在第一张图里面就到了20级,被杀了2次,逃跑n次,兽人自己完成任务n次。总之就是拉比牛逼,名字叫 伯格胖子(果然死胖子才是王道),老实说我连主线几个boss叫啥都不知道。没事样几个boss玩玩还真不错~(主线后期,会和被你养的最牛逼的兽人打,那是那个激动 啊)

地图互动:总共2张图,真心不大,不过作为快餐游戏的话 还算凑活,因为收集很方便。大部分都是 相同场景,虽然图很美,但是东西实在少。感觉周游世界也没多久,不妨有些单调。 地图上互动的东西也不多,而且很多都满鸡肋的,基本上就爆炸物实用点,下毒 这种 真心好鸡肋。

声音音效还是不错的,尤其是兽人战士登场的时候2重音,那个赞。

总结:整体上来说是款佳作,神作差点边,最大缺陷还是内容太少。系统很赞,动作设计什么的都不错。游戏场景设计一定是个吃闲饭的,还有编剧,感觉当次差太多。另外就算收集全了也没啥东西就一个成就和经验(还是说我没发现)感觉比较坑,至少来个隐藏boss之类的 啊。

按照现在游戏的尿性基本上都有dlc,比较期待dlc会出什么。毕竟如此好的创新系统,不多点苗头玩玩就没意思了。

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