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PS3《逃离死亡岛》游戏剧情及细节全面解析

2016-01-30 02:44 11 1 收藏

PS3《逃离死亡岛》游戏剧情及细节全面解析,《逃离死亡岛》是一款即将上市的生存类游戏,接下来介绍的是关于游戏的剧情及细节全面解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 逃离死亡岛 】

PS3《逃离死亡岛》游戏剧情及细节全面解析

由瑞典工作室Fatshark开发的《逃离死亡岛》已经与大家见面,玩家我就是大葱在体验过后分享了自己对游戏剧情及细节的心得解析,一起来看看吧。

PS3《逃离死亡岛》游戏剧情及细节全面解析

1、本游戏借鉴了很多游戏、电影的元素在里面,细数下我知道的

剧集整个逻辑模仿《死亡邮轮》

游戏刚开始巨大声音伴有树木倒塌模仿《迷失》黑烟开局

游戏舱门模仿《迷失》

潜入暗杀模仿《细胞分裂》系列游戏

丧尸设定模仿《the last of us》,比如奔跑者、听声者、以及暗杀的动作等设定。

疯狂环节空间随意变换模仿《心灵杀手》

2、细节分析:

整个游戏本身并不真实,可以从以下几点看出:

1、死亡机制:主角挂了就头疼然后返回存储点。虽然是重生设置,但是这本身就是在暗示这不是真实世界。

2、奇幻风格:

游戏刚开始撞到的手提箱就是游戏结尾主角扔出的,这表示循环再次开始;

主角2周目穿戴就是1周目结尾的穿着,而且在船上就给了武士刀。所以黑男才会说:忍者、船长和2b。游戏1周末我还没动,2周末拿到忍者刀之后这么说才合理。

游戏第一个大型任务从山洞钻出来去沙滩酒吧,然后交完任务再回山洞发现突然出现了阻碍的可摧毁树枝。玩到这里我就感觉这世界不太正常了。

第2个大型任务完成之后,漫天掉下的集装箱。刚开始我还以为是运输机掉落的,后来一看范围很广而且是固定掉落地点。我晕了,这才真正确定这不是真实世界。

主角每次完成任务后,莫名的醒来,永远的上午两点二十一分。

还有游戏中一直幻想的对讲机对话。

游戏的反派组织名称是CEO,也是首席执行官的缩写。

梅完全就是个打酱油的角色,而且出现和《死亡岛》毫无关联。最假的就是进研究所,前一眼还是往消毒间走去,后一眼就消失不见了,而且主角也没疑惑。

从天而落的集装箱就是象征着父亲所作所为对他的毁灭性打击。因为集装箱都是代表集团公司的名称。更别说反派组织的名称了。

3、游戏分析:

可以从游戏中知道,他爹是某牛x集团的CEO,因为主角本身人是否不靠谱,就知道整天和狐朋狗友鬼魂,所以他爹将集团移交给了他妹妹继承。他知道后大受打击,为了能够证明自己的价值出海远行,带着他两个朋友想出去毛线。结果出了事故,船只爆炸,只有他幸存了下来(也有可能只是他自己为了救朋友严重大脑受伤)。发生事故的时间就是凌晨两点二十一分。这件事不光让他大脑严重受创,而且更加令世人都知道了他是个废柴,彻底断绝了继承集团CEO的道路。他精神崩溃了,大脑为了保护自身不彻底崩溃。所以编造出了一个梦境来满足主角的愿望。

主角之前就玩过《死亡岛》《the last of us》《细胞分裂》《心灵杀手》,看过《迷失》,所以编造的幻境就是由这些元素来组成的。整个梦境的剧情就是做救世主,拯救朋友,获得解药,解开谜团,拯救世界,其实最终的目标就是向父亲证明自己,希望获得父亲肯定。在游戏末期时,主角也意识到这是个梦境世界,也意识到了自己现实状况,也就是个躺在医院的植物人。留在梦境中,他还是个叱咤风云的救世主。但是离开梦境,就会继续当那个精神异常的废柴。

最终,主角还是不敢面对现实,依旧留在了梦中继续循环。

PS3《逃离死亡岛》游戏剧情详细解析

《逃离死亡岛》是由瑞典工作室Fatshark开发制作,Deep Silver发行的一款卡通风格的第三人称动作冒险游戏。主角将面临丧尸的危险和各种艰难险阻,玩家要控制主角利用身边的一切资源,逃出这个死亡之地。对于游戏的剧情dsyisme进行了详细解析,一起来看看吧。

PS3《逃离死亡岛》游戏剧情详细解析

首先这游戏的剧情设定和09的一部电影死亡游轮(Triangle)非常像,不了解dejavu的不妨去看一下,这个词的大致意思是似曾相识,大部分时候都是隐喻穿越多层宇宙交叉以及虫洞效应,游戏中猪脚整个游戏里的第一句台词就是站在游艇前说dejavu,在电影死亡游轮中,一位母亲因为无法接受自己儿子出车祸,陷入一种时间轮回中,不断重复经历事件,多个时间线重复交叉,最后所有人都死光,母亲继续轮回。而在游戏中一周目看完名单,一周目浮箱直接就撞到二周目一开始游艇上,猪脚手上绑着一周目的绷带,可见事件又开始轮回。

如果说猪脚是脑洞开,也是能解释的,但是时间线应该是错乱的,猪脚被游轮沉没的时候撞坏了脑子,而创伤性失忆回复过程中经常会出现时间颠倒(大脑中短期记忆刺激较强烈,先恢复,然后长期再慢慢恢复,导致大脑把短期记忆当成最先发生的)所以脑洞开的猪脚沉船后独自醒来去海滩港口的那一段和最后去海滩港口那么像,而去港口那一段岛上已经布满僵尸的,而后一天进入森林一只僵尸都没有,尸堆都还没尸变,这里逻辑不通,所以猪脚大脑用僵尸由集装箱里从天上扔下来的这一荒诞理由来解释这一逻辑矛盾(集装箱是不存在的,至少在正常维度是不存在的,过段时间再回去集装箱就全消失)

所以个人认为猪脚的实际逛岛顺序应该是:上岛---入森林---villa(寻找当地居民?)---实验室(放僵尸出实验室/linda领便当)-----博士豪宅(遇到女博士/注射病毒抗体/黑基友便当)----飞机场(看见坠机/幻想成父亲/遇到仙妹)---- 港口海岸(准备带着数据离开/船被击沉/数据漂流箱)

游戏顺序是上岛(沉船)----入港口(昏迷)----飞机场(看见坠机/仙妹)---villa(得到女博士信息/钥匙) ---博士豪宅(钥匙)---实验室(找linda/昏迷)---博士豪宅(找黑基友/昏迷) ----飞机场(又坠机?)--港口(不知怎么就过去了/昏迷)---飞机场(找老爸/昏迷)----博士豪宅(得到病毒抗体/昏迷)-----港口(/再次看沉船/陷入幻觉/注射抗体/漂流数据箱)整个后半段都是昏迷中开始昏迷中结束的,可以理解成是在昏迷中断断续续的回忆。

dejavu这个就比脑洞开理论来的容易理解了,首先就是猪脚每次陷入昏迷即是死亡,昏迷中醒来的已经是另外一个位面的自己了,原死亡岛幸存者接触病毒后都进化出了特殊能力(黑哥铁拳超人力气,仙妹速度超快,etc......)但是都是物理层面的进化,唯独这个幸存者没有进化出明显的物理特殊能力(如果是按照游戏顺序的话,Cliff接触病毒那么久没有抗体早尸变了,所以猪脚理论上也是幸存者),无责任猜测,Cliff的进化应该是精神方面的,能够连接到其他宇宙位面的自己,能够预知未来(每次挂掉之后都会时间回溯,然后捂头发现都是自己的脑袋中的幻觉)。

而这个理论最关键的地点就是有父亲来岛上寻找他的那个片段,在那个位面,父亲有一段话大致是"what they fail to do in month,u did in a day,im proud of u son"(楼猪听记,可能有少量出入)从这段话中可见在其父维度,时间只过了一天而已,而不是猪脚昏死昏醒几天,可见猪脚的时间线已经和外部时间线有矛盾了,每次昏死其实都是死掉了(被箱子从高空砸扁,被地铁撞,从几百米高空摔下来都是不可能活下来的)而游戏中的一些场景都在引用一些经典电影中的桥段,比如黑客帝国中不断重复的猫象征着局部空间的不稳定(smith杀毒载入中)游戏中也大量使用重复出现的物体,比如游戏实验室中有一段下降绳梯的本来是只有一层的,然后变成多层了,每一层都大致上都一样,细节上却有改变,每一层都象征一个多层宇宙中的同一个位置,或是水下实验室中的无底楼梯。

而游戏中不断出现的列车则是穿越电影中另一个常用隐喻,列车就象征着不断前行的时间线,当猪脚从自己的轨道闯入另一辆时间的轨道中,如果被接触了,就陷入昏迷并入另一个时间线,完好无损的出现在营地里。如果躲过了,就不进入昏迷,继续当前的时间线。如果从这个理论出发,那么猪脚就和死亡游轮的女主一样,因为无法舍弃2个被自己害死的朋友而陷在一个时间气泡中,不断在多重宇宙中寻找能够解救朋友的时间线,但是我们都知道"Lives,Lived,will Live. Dies, Died, Will Die "即使是在多重宇宙中,生死依然是无法改变的,你可以改变一次死亡的方式,但是你改变不了一次死亡的结果。

因为宇宙总会补正回去,在游戏中,linda已知死亡有3种,首先是cliff的当前宇宙1中,linda1被僵尸啃尸变死,然后显然的某个时间线中Cliff2成功拯救了宇宙1中的linda(拯救后改变历史进入宇宙2),所以宇宙2机场Villa路上一都能听见linda说话,然后在宇宙2中linda被变异博士抓去实验室,Cliff2进入实验室,没能救出linda,Cliff2坠崖丧生,进入宇宙3,cliff3成功从实验室中救出linda

但是在宇宙3中的linda,还是死在从另一个时间线中尸化cliff的手上,而游戏初期港口中一部电话里放的就是linda在被Cliff杀死时候的惨叫,里面明确喊到cliff的名字。 脑洞开+多重宇宙,这个我认为才是游戏中的猪脚的状态,不过这2理论结合后变量太大,本猪智商不够分析了。

 


《逃离死亡岛》游戏背景主人公及地图简单介绍

《逃离死亡岛》是一款即将上市的生存类游戏,接下来介绍的是关于游戏的背景、主人公及地图的相关信息,感兴趣的玩家一起来看看吧。

故事:逃脱死亡岛是一个神秘生存游戏,背景设置在神秘岛Narapela僵尸爆发的事件后的原始死亡岛。 这个故事以纪录片记者Cliff Calo(主人公)的视角让玩家解开僵尸病毒的起源。没有重磅武器的支援,只有一些临时武器提供给玩家去对抗僵尸成群的感染。

《逃离死亡岛》游戏背景主人公及地图简单介绍

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

主人公:Cliff Calo,富有的媒体大亨的儿子,本是很少关注家族企业的富少,当他得知父亲决定把公司交给自己的妹妹希瑟Cliff后,倍感不甘。 镇定思痛,在获知父亲对于神秘事件的莫大兴趣后,根据广播的推荐,Cliff和他的朋友们来到了岛上探险来证明他的价值。

《逃离死亡岛》游戏背景主人公及地图简单介绍

地图:Narapela Banoi群岛的一部分,距Banoi只有几英里。 Narapela是一个挑战和秘密共存的地方,它极其小心地守护着属于自己的秘密。 随着Cliff不断前行,他的冒险开始变得越来越扭曲和不可预测。

收集你能找到的每一个线索,你的一举一动都会对这个撕裂的世界产生影响:找到死亡岛大灾变爆发背后的真相!

《逃离死亡岛》游戏背景主人公及地图简单介绍

PS3《逃离死亡岛》游戏剧情及细节全面解析

由瑞典工作室Fatshark开发的《逃离死亡岛》已经与大家见面,玩家我就是大葱在体验过后分享了自己对游戏剧情及细节的心得解析,一起来看看吧。

PS3《逃离死亡岛》游戏剧情及细节全面解析

1、本游戏借鉴了很多游戏、电影的元素在里面,细数下我知道的

剧集整个逻辑模仿《死亡邮轮》

游戏刚开始巨大声音伴有树木倒塌模仿《迷失》黑烟开局

游戏舱门模仿《迷失》

潜入暗杀模仿《细胞分裂》系列游戏

丧尸设定模仿《the last of us》,比如奔跑者、听声者、以及暗杀的动作等设定。

疯狂环节空间随意变换模仿《心灵杀手》

2、细节分析:

整个游戏本身并不真实,可以从以下几点看出:

1、死亡机制:主角挂了就头疼然后返回存储点。虽然是重生设置,但是这本身就是在暗示这不是真实世界。

2、奇幻风格:

游戏刚开始撞到的手提箱就是游戏结尾主角扔出的,这表示循环再次开始;

主角2周目穿戴就是1周目结尾的穿着,而且在船上就给了武士刀。所以黑男才会说:忍者、船长和2b。游戏1周末我还没动,2周末拿到忍者刀之后这么说才合理。

游戏第一个大型任务从山洞钻出来去沙滩酒吧,然后交完任务再回山洞发现突然出现了阻碍的可摧毁树枝。玩到这里我就感觉这世界不太正常了。

第2个大型任务完成之后,漫天掉下的集装箱。刚开始我还以为是运输机掉落的,后来一看范围很广而且是固定掉落地点。我晕了,这才真正确定这不是真实世界。

主角每次完成任务后,莫名的醒来,永远的上午两点二十一分。

还有游戏中一直幻想的对讲机对话。

游戏的反派组织名称是CEO,也是首席执行官的缩写。

梅完全就是个打酱油的角色,而且出现和《死亡岛》毫无关联。最假的就是进研究所,前一眼还是往消毒间走去,后一眼就消失不见了,而且主角也没疑惑。

从天而落的集装箱就是象征着父亲所作所为对他的毁灭性打击。因为集装箱都是代表集团公司的名称。更别说反派组织的名称了。

3、游戏分析:

可以从游戏中知道,他爹是某牛x集团的CEO,因为主角本身人是否不靠谱,就知道整天和狐朋狗友鬼魂,所以他爹将集团移交给了他妹妹继承。他知道后大受打击,为了能够证明自己的价值出海远行,带着他两个朋友想出去毛线。结果出了事故,船只爆炸,只有他幸存了下来(也有可能只是他自己为了救朋友严重大脑受伤)。发生事故的时间就是凌晨两点二十一分。这件事不光让他大脑严重受创,而且更加令世人都知道了他是个废柴,彻底断绝了继承集团CEO的道路。他精神崩溃了,大脑为了保护自身不彻底崩溃。所以编造出了一个梦境来满足主角的愿望。

主角之前就玩过《死亡岛》《the last of us》《细胞分裂》《心灵杀手》,看过《迷失》,所以编造的幻境就是由这些元素来组成的。整个梦境的剧情就是做救世主,拯救朋友,获得解药,解开谜团,拯救世界,其实最终的目标就是向父亲证明自己,希望获得父亲肯定。在游戏末期时,主角也意识到这是个梦境世界,也意识到了自己现实状况,也就是个躺在医院的植物人。留在梦境中,他还是个叱咤风云的救世主。但是离开梦境,就会继续当那个精神异常的废柴。

最终,主角还是不敢面对现实,依旧留在了梦中继续循环。


《逃离死亡岛》地下生存模式潜水艇关卡过法详解

《逃离死亡岛》游戏中地下生存模式潜水艇关卡怎么过?下面给大家介绍一下潜水艇关卡过法详解,以供玩家们参考。

第一次玩在地下也是被虐得欲仙欲死的,2小时才从地下出来。。。。除了那种听力很厉害的怪有点难缠,其他都很好打,最后一波记得在怪还没爬出来用抢爆头就很简单了。

地下潜水艇攻略,照着数字1.2.3.....这样打僵尸,顺序后面可能有错误,打完123速度来到B区打,只要守住B区就很容易过关了,为啥不守A区?以为A区虚线那有不明物体严重干扰视线。僵尸别让它爬出来,提前爆头是关键。

《逃离死亡岛》地下生存模式潜水艇关卡过法详解

《逃离死亡岛》地下生存模式潜水艇关卡过法详解

通关,游戏不错最后BOSS先把远程的僵尸杀了然后对着巨人的头用机关枪打20发就收了。

 

《逃离死亡岛》游戏故事线心得分享

《逃离死亡岛》继承了死亡岛系列一贯的血腥近战格斗风格,游戏的剧情也很值得大家去探讨。接下来介绍的是玩家分享的关于游戏故事线的心得,一起来看看吧。

《逃离死亡岛》游戏故事线心得分享

我觉得故事应该是这样的:一开始猪脚全部进岛 。 然后船沉了-猪脚去救脑袋撞晕了-琳达被咬了然后老黑就把琳达带到山顶-然后女博士找到了琳达表示可以救她带走了她-然后女博士被变异的那个巨人(他应该是女博士的老爸变得还有理智)发现了,那个人表示要接着做实验,这时候猪脚和小黑发现琳达不见了以为她变异了跑了给琳达做了个坟墓,然后主角决定和小黑走但是船坏了,然后小黑留在山顶,主角在飞机场遇到了中国妹,主角问中国妹,中国妹帮主角找琳达(或者帮主角离开)并且要主角找数据,然后主角获得数据以后刚好撞见正在做实验的被女博士做实验的琳达,然后被巨人吓跑了也就抛弃了琳达。

然后中国妹拿到了数据放了个炸弹在别墅,这时候女博士主动联系主角说有病毒血清可以帮助已经尸变的琳达,主角成功拿到了血清,但是不幸的是在回去的路上被尸变的小黑给咬了。这时候主角经过一番心里争斗是把唯一的血清给小黑 或是 给中国妹带出去 或是给琳达最后主角决定给自己,在做出这个决定的时候主角自己也很后悔,在注射写清以后主角就晕掉了。最后主角在2.21 醒过来然后走到海滩,刚好在6.7点的样子看见日落然后把箱子运走 和 中国妹离开了。

还有一种想法是主角一行人去到了想要调查小岛,当时只是闭岛还没爆发尸变,然后主角一行人被人发现了然后他们炸掉了主角的船然后都抓了起来做实验,然后主角是唯一一个免疫病毒的,后来尸变爆发了,主角跑了出来第一天在海滩晕掉了,就开始在梦里面回忆之前逃走的记忆,后来醒过来了已经分不清现实和梦境,然后去到了机场遇到了中国妹,中国妹要主角找数据,然后主角就找到了数据而且找到了还幸存的linda,然而linda被主角抛弃了因为见到了巨人被巨人一巴掌给拍晕了,但是女博士(巨人是他老爸,只是变强没有尸变)还是把男主角带了出去。

男主角在2.21PM醒过来然后女博士联系主角表示linda在他哪里还能救而且她有血清,中国妹表示对血清无所谓就没有管,然后主角就去找到了女博士,女博士表示她爸爸失控了并且在linda身上的试验失败了,这时候猪脚拿到了血清决定救自己,然后去到了海滩吧资料寄送了出去。最后那一场战斗分别是主角对于2个队友的抛弃的自责,和自己用掉血清的自我安慰(女博士巨人说血清就好了)。小黑其实从一开始就死了。

《驾驶俱乐部》也在?2014年十大最差游戏盘点

又到了一年总结的好时机,看多了各种年度最佳游戏的盘点,我们来换换口味看看2014年那些低品质、与期望值相差太多的游戏吧。就算玩家很有爱,也很难坚持打通这些游戏,以后看到它们还是敬而远之吧。

以下排名不分先后:

《逃离死亡岛》

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《逃离死亡岛》并不是烂泥扶不上墙那么烂,它只是浪费了一个颇具潜力的设计创意。游戏背景设定很有趣,只是操作体验很无聊,玩家总是在面对单调重复的僵尸,而有的时候一切只是幻觉。如果能够花更长时间进行开发,或许《逃离死亡岛》能够变得更好。呃,算了,还是快点拿来《死亡岛2》吧。

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《最后的修补匠》如果出生在PS2时代,甚至姑且在PS3时代,我们都可以认为这是一款中规中矩的游戏。不过对于PS4来说,这款游戏实在是太落后了,操作无亮点,视效落后,剧情无意义,玩它还不如去玩《Knack》。

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《驾驶俱乐部》并不是烂作,它提供了充实的单机游戏体验。不过索尼打造本作是从开始就以整合在线体验为目标的,纳入了大量社交互动元素。而本作发售了这么久,我们无法接受,它所有在线元素全都形同虚设。而且索尼还承诺会为PS+会员提供免费版《驾驶俱乐部》,到现在我们也没看到,再过一段时间我们也不想看到了。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160130/1517740.html

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标签: 游戏动漫
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