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《使命召唤11 高级战争》被动技能perk效果一览

2016-01-30 02:42 4 1 收藏

《使命召唤11 高级战争》被动技能perk效果一览,《使命召唤11:高级战争》是由动视暴雪旗下工作室Sledgehammer Games开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十一部作品,下面小编为大家带来了本作的被动技能perk效果一览,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 使命召唤11高级战争 】

《使命召唤11 高级战争》被动技能perk效果一览

《使命召唤11 高级战争》这次作品有着非常大的改动,对于现在体验过的玩家们都是非常清楚的,以下为大家说明的便是新的PERK被动技能的效果整理说明。

《使命召唤11 高级战争》被动技能perk效果一览

被动技能(PERK)一览表

导读:perk槽最多亦可以放两个被动技能。

perk1

轻身

加快行进速度。

低调

使用EXO的弹跳、奔跑不会在地图上产生声响(提示)。

能量过载

增加EXO技能电池寿命,并且能够造成附近敌人惊吓。

危险靠近

提升爆炸物伤害。

peripherals

增加小地图覆盖范围,并且清除已死敌人的标记。

perk2

盲眼

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

使到追踪无人家、爆炸无人机以及UAV无法察觉到你。

冷血

免疫所有负面效果,包括不能被标记、不能被探测手雷探测。

同心协力

可以在奔跑中、滑行中射击。

快手

可以在奔跑中、切换武器中、使用EXO技能重以及使用榴弹炮时更换弹夹。

perk3

坚韧

当被射击时,后坐力减少

钢索

免疫系统骇客、EMP、微型机械人(群)、晕眩手雷和爬行者机械人的攻击。

消音器加强版

当你使用EXO技能时,敌人小地图不会发出警报。

清道夫

拥有额外弹药,而且在敌人身上也能搜刮大量弹药。

强硬派

减少所有召唤武器的花费100点。

《使命召唤11 高级战争》被动技能perk效果一览

《使命召唤11 高级战争》这次作品有着非常大的改动,对于现在体验过的玩家们都是非常清楚的,以下为大家说明的便是新的PERK被动技能的效果整理说明。

《使命召唤11 高级战争》被动技能perk效果一览

被动技能(PERK)一览表

导读:perk槽最多亦可以放两个被动技能。

perk1

轻身

加快行进速度。

低调

使用EXO的弹跳、奔跑不会在地图上产生声响(提示)。

能量过载

增加EXO技能电池寿命,并且能够造成附近敌人惊吓。

危险靠近

提升爆炸物伤害。

peripherals

增加小地图覆盖范围,并且清除已死敌人的标记。

perk2

盲眼

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

使到追踪无人家、爆炸无人机以及UAV无法察觉到你。

冷血

免疫所有负面效果,包括不能被标记、不能被探测手雷探测。

同心协力

可以在奔跑中、滑行中射击。

快手

可以在奔跑中、切换武器中、使用EXO技能重以及使用榴弹炮时更换弹夹。

perk3

坚韧

当被射击时,后坐力减少

钢索

免疫系统骇客、EMP、微型机械人(群)、晕眩手雷和爬行者机械人的攻击。

消音器加强版

当你使用EXO技能时,敌人小地图不会发出警报。

清道夫

拥有额外弹药,而且在敌人身上也能搜刮大量弹药。

强硬派

减少所有召唤武器的花费100点。


《使命召唤11 高级战争》升级点与连分奖励心得

大家都知道《使命召唤11 高级战争》游戏中有着模式EXO生存模式玩法,玩过系列作品的应该知道这就是所谓的COOP模式,感觉就如同MW3的魔改版本,玩过的上手应该是很快的,不过这次此模式也会有所变化,从之前的2人增加到了4人,不过难度却也得到大幅提升。

《使命召唤11 高级战争》升级点与连分奖励心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

首先模式能匹配也能自建房邀朋友玩,匹配的话和联机一样投票选地图(解锁的图才能选),但只要2个人就能开。自键房的话还多出了难度选择(普通,困难和老兵,匹配应该是默认普通难度)和是否开启补给箱(默认开启)。

地图用的是联机的图并且和MW3一样也是分成几个等级的,解锁下一等级的图需要在前一等级的各图中累积生存一定的波数才能解锁,像最后传说中的僵尸riot图要在tier3图中累积打完一百波才能解锁,也真够折磨人的。

进入游戏后会出现职业选择,轻型、重型和特殊职业。

轻型是有最快移动速度,最低血量,全部外骨骼移动技能,只能使用SMG和AR(手枪全职业可用,后面获得weapon free的perk后能解除枪械使用限制),然后默认带UAV连分奖励。

重型是最慢移动速度,最高血量,无法DASH,只能用重型武器,默认带装甲连分奖励。

特殊是普通移动速度和血量,无法DASH,只能用喷子和狙,默认带哨岗机枪(前面忘说了AW多人的这玩意默认是只能玩家操作的,要在连分自定义中带AI模块才能由电脑控制,坑得很,好在COOP中自带AI)。

三个职业在游戏内的外骨骼是独终端里可以随时切换。和T组的僵尸模式一样这次的生存模式只要击中敌人就会得分并不需要收人头(当然补刀会有额外得分),获取的分数用来填充空投补给箱的能量条,满了就会在每个玩家的当前位置空投一个补给奖励并且获得一个升级点,补给箱中随机给玩家一个连分奖励或者PERK技能。值得一提的是虽然每个玩家的得分都立的,但补给箱的能量条是公用的也就是说每个玩家获得的分数都会给应用到这上面,这基本就避免各种怒抢分的情况了。

游戏每打完一波会获得两个升级点用来购买和升级各项武器装备,地图中会存在武器和外骨骼两个升级终端,前者就是用获得的升级点购买和改造武器(瞄准镜和配件是两个分开的改造选择,配件没有限制能用的都能装上,而且多人中拥有快瞄配件的枪械在COOP中貌似是自带快瞄的),后者是外骨骼和连分奖励相关的选项,能改变职业、外骨骼能力、升级连分奖励,最重要的是能升级武器性能、血量已经外骨骼能力的能量(这个就是官方先前提过的可以无限升的选项)。和MW3中通过人物等级解锁不同,AW终端中相关武器装备和选项是随着波数解锁的。游戏中还会出现随机任务,比如收集狗牌,防守特定区域或者拆弹等等,完成任务全队会获得分数和升级点奖励,而大部分任务失败的话会有惩罚比如开局主武器一定时间内不能使用或者受到一次系统入侵干扰HUD等等,这些都使得游戏的随机和趣味性变得更强了。

这次生存模式的难度要比MW3难上不少,3个职业中除重型职业外都很低尤其是前期不能升血的情况下,非常容易跪。不仅玩家装备外骨骼装备,敌人也一样。游戏中敌人的走位和反映都很出色,受到攻击后会立刻使用DASH规避,并且会多方向包抄玩家甚至还会快速使用近战攻击,有些感觉在和人类玩家打。游戏中的主要敌人也会像MW3那样随着波数上升而强化,种类也很多。拿激光武器的,全程隐身的,狗,各种无人机以及最烦人的装甲兵(这一作的装甲兵血量至少是MW3中无畏的3倍以上,非常耐打,火力虽然不如无畏但会经常使用带追踪功能的自爆小飞机)等等。感觉AW的生存模式应该蛮值得研究的,难度高但花样也挺多。

《使命召唤11 高级战争》升级点与连分奖励心得

大家都知道《使命召唤11 高级战争》游戏中有着模式EXO生存模式玩法,玩过系列作品的应该知道这就是所谓的COOP模式,感觉就如同MW3的魔改版本,玩过的上手应该是很快的,不过这次此模式也会有所变化,从之前的2人增加到了4人,不过难度却也得到大幅提升。

《使命召唤11 高级战争》升级点与连分奖励心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

首先模式能匹配也能自建房邀朋友玩,匹配的话和联机一样投票选地图(解锁的图才能选),但只要2个人就能开。自键房的话还多出了难度选择(普通,困难和老兵,匹配应该是默认普通难度)和是否开启补给箱(默认开启)。

地图用的是联机的图并且和MW3一样也是分成几个等级的,解锁下一等级的图需要在前一等级的各图中累积生存一定的波数才能解锁,像最后传说中的僵尸riot图要在tier3图中累积打完一百波才能解锁,也真够折磨人的。

进入游戏后会出现职业选择,轻型、重型和特殊职业。

轻型是有最快移动速度,最低血量,全部外骨骼移动技能,只能使用SMG和AR(手枪全职业可用,后面获得weapon free的perk后能解除枪械使用限制),然后默认带UAV连分奖励。

重型是最慢移动速度,最高血量,无法DASH,只能用重型武器,默认带装甲连分奖励。

特殊是普通移动速度和血量,无法DASH,只能用喷子和狙,默认带哨岗机枪(前面忘说了AW多人的这玩意默认是只能玩家操作的,要在连分自定义中带AI模块才能由电脑控制,坑得很,好在COOP中自带AI)。

三个职业在游戏内的外骨骼是独终端里可以随时切换。和T组的僵尸模式一样这次的生存模式只要击中敌人就会得分并不需要收人头(当然补刀会有额外得分),获取的分数用来填充空投补给箱的能量条,满了就会在每个玩家的当前位置空投一个补给奖励并且获得一个升级点,补给箱中随机给玩家一个连分奖励或者PERK技能。值得一提的是虽然每个玩家的得分都立的,但补给箱的能量条是公用的也就是说每个玩家获得的分数都会给应用到这上面,这基本就避免各种怒抢分的情况了。

游戏每打完一波会获得两个升级点用来购买和升级各项武器装备,地图中会存在武器和外骨骼两个升级终端,前者就是用获得的升级点购买和改造武器(瞄准镜和配件是两个分开的改造选择,配件没有限制能用的都能装上,而且多人中拥有快瞄配件的枪械在COOP中貌似是自带快瞄的),后者是外骨骼和连分奖励相关的选项,能改变职业、外骨骼能力、升级连分奖励,最重要的是能升级武器性能、血量已经外骨骼能力的能量(这个就是官方先前提过的可以无限升的选项)。和MW3中通过人物等级解锁不同,AW终端中相关武器装备和选项是随着波数解锁的。游戏中还会出现随机任务,比如收集狗牌,防守特定区域或者拆弹等等,完成任务全队会获得分数和升级点奖励,而大部分任务失败的话会有惩罚比如开局主武器一定时间内不能使用或者受到一次系统入侵干扰HUD等等,这些都使得游戏的随机和趣味性变得更强了。

这次生存模式的难度要比MW3难上不少,3个职业中除重型职业外都很低尤其是前期不能升血的情况下,非常容易跪。不仅玩家装备外骨骼装备,敌人也一样。游戏中敌人的走位和反映都很出色,受到攻击后会立刻使用DASH规避,并且会多方向包抄玩家甚至还会快速使用近战攻击,有些感觉在和人类玩家打。游戏中的主要敌人也会像MW3那样随着波数上升而强化,种类也很多。拿激光武器的,全程隐身的,狗,各种无人机以及最烦人的装甲兵(这一作的装甲兵血量至少是MW3中无畏的3倍以上,非常耐打,火力虽然不如无畏但会经常使用带追踪功能的自爆小飞机)等等。感觉AW的生存模式应该蛮值得研究的,难度高但花样也挺多。


《使命召唤11 高级战争》通关心得分享

《使命召唤11 高级战争》通关心得分享

游戏现在有生存模式,就像COD8一样,不过这次能四个人一起玩,这样我觉得大大的提升了可玩性。

剧情就不剧透了,这次COD11比较注重载具,喜欢载具的玩家就过瘾了。

既然说是高级战争,那就必须有高科技,隐身战衣,隐身无人机还搭配反器材机抢,微小型无人机摄像头窃听对话,可以透视墙内的科技还有类似于蝙蝠侠的勾爪。

玩到后面可以用勾爪随意的在地图内穿梭,及其过瘾不过要注意,同样容易死,AI的精准并不差,还可以用穿梭勾爪把敌人勾过来暗杀掉,类似于正当防卫。

游戏中的手雷分emp手雷、闪光雷、破碎雷、热感扫描雷,还有就不说了,每个手雷都有对应的用处,打重甲兵三个到四个emp手榴就可以搞定,我觉得这样是比较快的方法。

游戏操作性,二段跳,高处下落可以用喷气降低伤坏,近战变成了拳头比小刀更有打击感。

这代的手枪就像在打BB弹一样,不过手感也不错了,枪械打击感整体感觉都不错,在打起来的配合二段跳非常过瘾,有不一样的游戏体验。

还有就是这代的盾牌非常厉害,可以拿任何枪都能用这个盾牌,下面有图的游戏流程方面 时间7 8个小时,我记得 章节是17吧 枪械方面的好,后坐力都不打,有无限子弹,冷却时间的激光抢,不是太好用,这代的枪械增加了不少瞄准镜。

有待慢慢体验,慢慢研究了,武器没有最好用的,全凭个人手感。每一个武器都有自己的优点,生存模式我也玩,有点难度,我并不是打生存的。我基本上都是打僵尸模式的,生存模式 进去过了,5关就被打死了。

还是在有辅助瞄准的情况,地图没多大,不过四下通风,四面八方全来敌人。没办法 蹲点也不行,敌人蜂拥而上,不多说这个模式了大家自己体验吧。

简单说的话

游戏性如何,剧情方面还是可以的,但是找不到以前的快感。

操作性如何,操作性很流畅,也不难 COD的操作性,基本上没什么难的。

注意打法,尽量慢慢打,别冲出去。还就是最后关卡,主角的左手坏了因为是机器,只能一只手拿抢,所以子弹用完了,就不能换。只能拿敌人的抢,这里随便打,没难度的,无人机用EMP手雷,扫描仪手雷 就是雷达能显示敌人位置,别的大家都明白的。

尽量手雷多用用,留这个没用,到时候没等用完,就下一关了。

《使命召唤11 高级战争》升级点与连分奖励心得

大家都知道《使命召唤11 高级战争》游戏中有着模式EXO生存模式玩法,玩过系列作品的应该知道这就是所谓的COOP模式,感觉就如同MW3的魔改版本,玩过的上手应该是很快的,不过这次此模式也会有所变化,从之前的2人增加到了4人,不过难度却也得到大幅提升。

《使命召唤11 高级战争》升级点与连分奖励心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

首先模式能匹配也能自建房邀朋友玩,匹配的话和联机一样投票选地图(解锁的图才能选),但只要2个人就能开。自键房的话还多出了难度选择(普通,困难和老兵,匹配应该是默认普通难度)和是否开启补给箱(默认开启)。

地图用的是联机的图并且和MW3一样也是分成几个等级的,解锁下一等级的图需要在前一等级的各图中累积生存一定的波数才能解锁,像最后传说中的僵尸riot图要在tier3图中累积打完一百波才能解锁,也真够折磨人的。

进入游戏后会出现职业选择,轻型、重型和特殊职业。

轻型是有最快移动速度,最低血量,全部外骨骼移动技能,只能使用SMG和AR(手枪全职业可用,后面获得weapon free的perk后能解除枪械使用限制),然后默认带UAV连分奖励。

重型是最慢移动速度,最高血量,无法DASH,只能用重型武器,默认带装甲连分奖励。

特殊是普通移动速度和血量,无法DASH,只能用喷子和狙,默认带哨岗机枪(前面忘说了AW多人的这玩意默认是只能玩家操作的,要在连分自定义中带AI模块才能由电脑控制,坑得很,好在COOP中自带AI)。

三个职业在游戏内的外骨骼是独终端里可以随时切换。和T组的僵尸模式一样这次的生存模式只要击中敌人就会得分并不需要收人头(当然补刀会有额外得分),获取的分数用来填充空投补给箱的能量条,满了就会在每个玩家的当前位置空投一个补给奖励并且获得一个升级点,补给箱中随机给玩家一个连分奖励或者PERK技能。值得一提的是虽然每个玩家的得分都立的,但补给箱的能量条是公用的也就是说每个玩家获得的分数都会给应用到这上面,这基本就避免各种怒抢分的情况了。

游戏每打完一波会获得两个升级点用来购买和升级各项武器装备,地图中会存在武器和外骨骼两个升级终端,前者就是用获得的升级点购买和改造武器(瞄准镜和配件是两个分开的改造选择,配件没有限制能用的都能装上,而且多人中拥有快瞄配件的枪械在COOP中貌似是自带快瞄的),后者是外骨骼和连分奖励相关的选项,能改变职业、外骨骼能力、升级连分奖励,最重要的是能升级武器性能、血量已经外骨骼能力的能量(这个就是官方先前提过的可以无限升的选项)。和MW3中通过人物等级解锁不同,AW终端中相关武器装备和选项是随着波数解锁的。游戏中还会出现随机任务,比如收集狗牌,防守特定区域或者拆弹等等,完成任务全队会获得分数和升级点奖励,而大部分任务失败的话会有惩罚比如开局主武器一定时间内不能使用或者受到一次系统入侵干扰HUD等等,这些都使得游戏的随机和趣味性变得更强了。

这次生存模式的难度要比MW3难上不少,3个职业中除重型职业外都很低尤其是前期不能升血的情况下,非常容易跪。不仅玩家装备外骨骼装备,敌人也一样。游戏中敌人的走位和反映都很出色,受到攻击后会立刻使用DASH规避,并且会多方向包抄玩家甚至还会快速使用近战攻击,有些感觉在和人类玩家打。游戏中的主要敌人也会像MW3那样随着波数上升而强化,种类也很多。拿激光武器的,全程隐身的,狗,各种无人机以及最烦人的装甲兵(这一作的装甲兵血量至少是MW3中无畏的3倍以上,非常耐打,火力虽然不如无畏但会经常使用带追踪功能的自爆小飞机)等等。感觉AW的生存模式应该蛮值得研究的,难度高但花样也挺多。

《使命召唤11 高级战争》被动技能perk效果一览

《使命召唤11 高级战争》这次作品有着非常大的改动,对于现在体验过的玩家们都是非常清楚的,以下为大家说明的便是新的PERK被动技能的效果整理说明。

《使命召唤11 高级战争》被动技能perk效果一览

被动技能(PERK)一览表

导读:perk槽最多亦可以放两个被动技能。

perk1

轻身

加快行进速度。

低调

使用EXO的弹跳、奔跑不会在地图上产生声响(提示)。

能量过载

增加EXO技能电池寿命,并且能够造成附近敌人惊吓。

危险靠近

提升爆炸物伤害。

peripherals

增加小地图覆盖范围,并且清除已死敌人的标记。

perk2

盲眼

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

使到追踪无人家、爆炸无人机以及UAV无法察觉到你。

冷血

免疫所有负面效果,包括不能被标记、不能被探测手雷探测。

同心协力

可以在奔跑中、滑行中射击。

快手

可以在奔跑中、切换武器中、使用EXO技能重以及使用榴弹炮时更换弹夹。

perk3

坚韧

当被射击时,后坐力减少

钢索

免疫系统骇客、EMP、微型机械人(群)、晕眩手雷和爬行者机械人的攻击。

消音器加强版

当你使用EXO技能时,敌人小地图不会发出警报。

清道夫

拥有额外弹药,而且在敌人身上也能搜刮大量弹药。

强硬派

减少所有召唤武器的花费100点。

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