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《暗黑地牢》新版本黑暗路线玩法详解

2016-01-30 02:02 132 1 收藏

《暗黑地牢》新版本黑暗路线玩法详解,《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格,今天小编为大家带来本作黑暗路线玩法详解,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 暗黑地牢 】

《暗黑地牢》新版本黑暗路线玩法详解

《暗黑地牢》中玩家们可以组合搭配阵容进行作战,今天给大家带来玩家分享的新版本(11号补丁)黑暗路线玩法详解,一起来看看吧。

这游戏我最喜欢的就是走黑暗路线。看着光一点一点的消失确实是亚历山大,但是当黑暗完全降临,我反而坦然了。过了初期,我就刻意的收集暗黑装备培养黑暗兵团了。与其高举光明大旗悲壮对抗,不如融入黑暗师夷长技以制夷。

先说下新版本(11号补丁)更改内容:1、削弱恶人AOE,攻击后伤害降低20%,闪避降低15。这个彻底削弱了2-3恶人组队速推的打法。2、眩晕成功后眩晕对象获得眩晕抵抗BUFF,敌我都有效。控制到死,回血回压力的无奈打法行不通了。3、回合过多全体加压力,控制流彻底死了。4、盗墓贼远程技能增强,还是不能改变鸡肋的命运。暂时就发现这些。

本人没有看过相关攻略自己琢磨了一些隐藏属性:光亮的实际效果与文字描述不合。100%时描述是基本准确的。完全黑暗时除了淘宝和暴击率上升,其实惊吓率是不降反增(只有0光时)。1-3格光亮时反而最糟糕,被惊吓几率高,暴击低,敌人强。所谓的半吊子最差。

不知道是因为英雄阵营还是怎么回事,我用的赏金队和强盗队都出现0光时反而吓到怪物的现象(扎营前)。有次好不容易培养的黑暗军团,扎营后在半光状态下打了两场就废了,有光的时候反而最危险。

说一下人物组团思路:我组了两个团一个以赏金为主,一个是强盗。先说下赏金团:1赏金,2赏金,3神秘,3小丑。有光时2,3位互换。赏金是单体输出最高的职业,终结一击站位和攻击位都是全亮,200%控制加打乱,自身血量闪避都还不错,是现在版本的黄金职业。

赏金理论上1-3位都可以,饰品以暴击为主,伤害为辅,命中次之(黑暗系装备最理想,25光以下就基本无惩罚)。神秘的作用是,高暴击回压力,高速度上标记,有光时深渊触手降光亮,外加回血。无光时神秘站3位辅助,有光时站2位控制加降光。小丑就高速度加buff就完了。营地时增加惊吓率和增加暴击和伤害的赏金技能是神技,神秘有加20%攻击,小丑有加10精度。

这个组合的思路就是单体暴击流,抢到先手就要死人。0光时暴击惊人,40%-50%爆率保证1轮爆两次,基本没有压力这一说。在贫民窟我的神秘摸错东西压力到80,最后出迷宫时压力回到10以下。学徒BOSS最快一轮两赏金都爆了直接带走。

这个组合的缺点是,半光状态很垃圾,缺乏AOE,强不到先手也悲剧。

小技巧:进迷宫就用柴火加状态。这样免得你打一半再扎营,然后好不容易降的光又全满。在无怪的房间反复走降光(食物带够),有光时取下黑暗系装备,无光时记得装上。等到黑暗降临就是横着走。

我的第二个组合是1恶人,2强盗,3强盗,4牧师。这个是刷本速推流。恶人虽然突出重围削弱了其实只要最后群攻补刀的时候用还是非常不错。这个配置恶人出钢铁天使和牧师出审判可保证对敌人所有位置全方位打击。血少的小怪可以3群攻直接推,大型怪2强盗手枪+恶人直接秒。无光强盗手枪技能高暴击,恶人暴击也不低。这个组合打团挑BOSS都不错。也可以把2号位改为恶人,双恶人增加基础伤害,和基础生命,但是相比双强盗这个组合比较怕打乱技能,2号位的恶人一旦被推倒4号位就悲剧,而且2号位的恶人没有钢铁天使,对敌方4号位的打击能力变弱。双强盗2号位强盗也可以站1号位,配突进技能和近程射击,这个配置的站位非常灵活,近程射击的火力也非常猛(缺点是只能打对面1号位)。

《暗黑地牢》新版本黑暗路线玩法详解

《暗黑地牢》各职业定位及组合配合玩法详细解析

本文主要为了讨论关于各职业的定位以及组合配合,目标是‘这个位置非他莫属’,欢迎大家提出新思路以及某位置更好的职业更替选择,因为翻译不同,技能用左数顺位表示。

下面是正文,版本7614。7635因为没有修改职业,所以应该同样适用。

组合一:强盗兄弟核心

位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号

位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪

位置4:修女,技能:2、3、4、5号

具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。

注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。

职业分析:

1.强盗

这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。

面板数据上和盗墓贼类似较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。

技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。

散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。

近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。

BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。

作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。

虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。

2.瘟疫医生

上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。

较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。

投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。

近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。

虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13如果你流血能中的话。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。

最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。

其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。

毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。

至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。

3.修女

这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。

面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。

技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。

那些近战技能恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教。

组合二:盗墓姐妹核心

位置1:小丑,技能:1,4,5,7号

位置2&3:盗墓贼,技能:1,2,4,5号

位置4:修女,技能:2,3,4,5号

这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。

优势在于很高的闪避,速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱,压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合。

打击面较广,点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定。

缺点是前期较弱,如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多。

职业分析:

1.盗墓贼

这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。

面板来说,盗墓贼有着很高的命中和暴击,很高的闪避,极高的速度,垫底的血量和基础伤害。

技能方面,匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高。

影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会打乱站位,适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题。

主力输出技能冲刺,高暴击,高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱,但是后期也是一个大杀器

其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题。

BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点。

闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的。

至于毒标,伤害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会用了。

2.小丑

降压最强的职业,不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄。

小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避,较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度。

小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换。

匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。

切掉,小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动,是小丑的主力输出技能。

收割,小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了,和匕首攻击冲突,但是在这个组合里也是可用的。

英雄末路,小丑的单体爆发技能,有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避,怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况。

单挑,小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害,适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛?

鼓舞,降压最强的技能,群体随机降压1-4人,每个人降5点,只能在四号位慢慢弹琴,改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了。

战歌,这个技能我自己是没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战。

实际上不要这个BUFF,多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了。

《暗黑地牢》各职业定位及组合配合玩法详细解析


《暗黑地牢》后期速推阵容组合推荐

小丑 盗墓 强盗 强盗

速度 1 2 4 3

小丑 盗墓怪癖要带 快速掏枪或站岗保证1 2速。

第1回合 小丑+BUF, 盗墓看情况 要群怪就突上去,单点的话就丢飞镖。第2回合小丑看情况可以突上去补刀了。

装备选择: 传奇护腕或者狂暴。进副本就直接扎营加好BUF。

战斗基本都是1到2回合结束 没有超过3回合的。4级时 装备技能 学了5级就去打 5级BOS了。女巫2回合,法师和猪3回合。 (队伍阵型根据BOS调整)。

缺点:后期才能这样弄,进副本请至少带好1排食物和4个铲子 其余随意。不要带火把。

优点:战斗效率 不怕惊吓。有 1 2速保证惊吓可以逃跑版本: 7635。

《暗黑地牢》后期速推阵容组合推荐

《暗黑地牢》属性判断方法详解

《暗黑地牢》中的属性该如何判定,许多玩家对此存在疑问。下面将提供《暗黑地牢》属性判断方法详解,小伙伴们速速来体验吧!

《暗黑地牢》属性判断方法详解

首先我们要理解游戏的点

重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)

《暗黑地牢》属性判断方法详解

一个常规4V3开局

(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)

我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪

然后开始步骤

1.判断对手怪输出强度问题

因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)

知道这点 然后在看血量和移动速度问题

第一个67 速度(SPD)3

第二个29 速度(SPD)5

第三个23 速度(SPD)7

之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题。

按照移动力顺序

我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7

然后开始看输出

第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用

我们来进行计算输出

10-15 取13 11-17 当然取14

27的输出已经大于23血量

然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤,以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂。

最重要的点:

1.计算输出值

在最高难度副本中 怪的血量通常>20

这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪。

最靠谱的办法就是:计算。

具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条。

看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?

最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值。

如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?

这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决。

②判断基本属性

简单告诉新手玩家知识

从英雄面板基本状态来看

最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率。

重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!

重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题。

精确度:保证你 不会未命中的点。

暴击几率:让你的输出范围的几率。

伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快。

闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值。

基本属性优先级(装备加成)个人分析理解。

高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱。

最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素。

中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。

中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。

下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素。

下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素。

中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备。

③技能属性

我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急。

ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率。

CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率。

DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害。

击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性。

眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率。

怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦。

forward:你的英雄使用技能后会前进X格。

back:你的英雄使用技能后会后退X格。

④技能介绍​

以此技能举例

技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害。

概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害。

⑤基本常识

1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力。

2.击杀怪物有一定几率减少压力。

3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 。

4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高。

5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意。

7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧。


《暗黑地牢》实用进阶技巧分享攻略

一.先后手

这游戏是回合制游戏

第一回合的先后手

取决于惊动怪物与被惊动:可以让怪物第一回合不攻击或者自己不攻击

决定因素:1.某些英雄的营地技能

每个回合内的先后手

取决于英雄的速度和怪物的速度

决定因素:1.英雄的等级和武器等级;2.加速度的装备,buff和debuff;3.怪物的速度。

一般来说,加压力和打乱阵型以及远程攻击的怪速度都很快,而近战怪,巨型怪速度很慢

杀怪的思路

1.首轮集火杀速度快的怪

2.首轮有小丑,先加速度buff,可以加多层

3.攻击不到,可以用位移技能拉怪物过来

4.首轮杀不死,可以晕眩住加压力和打乱阵型的怪

5.最后留一个慢速怪,无限晕住,无限加血,有小丑还可以无限回压力

Boss战

1.治疗类英雄速度要快,要抢在怪物攻击前给濒临死亡的英雄加血

2.给怪物加debuff的速度要快,比如神秘学者

二.中前期的发展

一般来说,前期死于压力,中期死于boss,后期随便玩。那么怎样安全的度过中前期呢

1.开荒阶段

首先组合要合理:奶妈+dps+dps+肉

回压+奶妈+dps+肉

回压+奶妈+dps+dps

公会和铁匠的升级要跟得上英雄的等级,英雄等级高了,疗养院也要升级用于治病

2.回压

我只升级了修道院用于回压,我一般很少用到,都是打中长副本用camp技能,以及上面说的小丑无限回压来回复压力,一般出本都是0压力。

野外,忏悔室+圣水,圣泉+圣水,可怕的圣坛+圣水,都可以回复大量压力,所以压力比较捉急的,圣水必带。

另外说几个有用的,光之圣坛+圣水=加伤害

卷轴堆+火炬=去怪癖

炼金桌+火炬=加火炬持久

可怕的圣坛+火炬=加伤害

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

理论上不需要2套阵容,1套就可以,只要让兵营有4个空位:

当团队中有人不得不在小镇中回压,治病时,招募4个新兵,进图,退出,解雇,就过了1周时间,这样团队又健康了。用这种方法还可以刷有用的英雄以及buff。

当你图过得很轻松,出本时人员血量和压力值都都很小时,英雄获得的都是正面buff,所以玩家可以选择性开启

三.首饰的选择

首饰

1.奶妈和debuff怪物的英雄,选择速度快的首饰

2.肉盾,选择闪避和护甲,比抗性和血量都有用,推荐日光斗篷

3.dps,按照 先 精准 暴击 伤害的顺序选择,后期精准十分重要

《暗黑地牢》实用进阶技巧分享攻略

《暗黑地牢》新版本黑暗路线玩法详解

《暗黑地牢》中玩家们可以组合搭配阵容进行作战,今天给大家带来玩家分享的新版本(11号补丁)黑暗路线玩法详解,一起来看看吧。

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先说下新版本(11号补丁)更改内容:1、削弱恶人AOE,攻击后伤害降低20%,闪避降低15。这个彻底削弱了2-3恶人组队速推的打法。2、眩晕成功后眩晕对象获得眩晕抵抗BUFF,敌我都有效。控制到死,回血回压力的无奈打法行不通了。3、回合过多全体加压力,控制流彻底死了。4、盗墓贼远程技能增强,还是不能改变鸡肋的命运。暂时就发现这些。

本人没有看过相关攻略自己琢磨了一些隐藏属性:光亮的实际效果与文字描述不合。100%时描述是基本准确的。完全黑暗时除了淘宝和暴击率上升,其实惊吓率是不降反增(只有0光时)。1-3格光亮时反而最糟糕,被惊吓几率高,暴击低,敌人强。所谓的半吊子最差。

不知道是因为英雄阵营还是怎么回事,我用的赏金队和强盗队都出现0光时反而吓到怪物的现象(扎营前)。有次好不容易培养的黑暗军团,扎营后在半光状态下打了两场就废了,有光的时候反而最危险。

说一下人物组团思路:我组了两个团一个以赏金为主,一个是强盗。先说下赏金团:1赏金,2赏金,3神秘,3小丑。有光时2,3位互换。赏金是单体输出最高的职业,终结一击站位和攻击位都是全亮,200%控制加打乱,自身血量闪避都还不错,是现在版本的黄金职业。

赏金理论上1-3位都可以,饰品以暴击为主,伤害为辅,命中次之(黑暗系装备最理想,25光以下就基本无惩罚)。神秘的作用是,高暴击回压力,高速度上标记,有光时深渊触手降光亮,外加回血。无光时神秘站3位辅助,有光时站2位控制加降光。小丑就高速度加buff就完了。营地时增加惊吓率和增加暴击和伤害的赏金技能是神技,神秘有加20%攻击,小丑有加10精度。

这个组合的思路就是单体暴击流,抢到先手就要死人。0光时暴击惊人,40%-50%爆率保证1轮爆两次,基本没有压力这一说。在贫民窟我的神秘摸错东西压力到80,最后出迷宫时压力回到10以下。学徒BOSS最快一轮两赏金都爆了直接带走。

这个组合的缺点是,半光状态很垃圾,缺乏AOE,强不到先手也悲剧。

小技巧:进迷宫就用柴火加状态。这样免得你打一半再扎营,然后好不容易降的光又全满。在无怪的房间反复走降光(食物带够),有光时取下黑暗系装备,无光时记得装上。等到黑暗降临就是横着走。

我的第二个组合是1恶人,2强盗,3强盗,4牧师。这个是刷本速推流。恶人虽然突出重围削弱了其实只要最后群攻补刀的时候用还是非常不错。这个配置恶人出钢铁天使和牧师出审判可保证对敌人所有位置全方位打击。血少的小怪可以3群攻直接推,大型怪2强盗手枪+恶人直接秒。无光强盗手枪技能高暴击,恶人暴击也不低。这个组合打团挑BOSS都不错。也可以把2号位改为恶人,双恶人增加基础伤害,和基础生命,但是相比双强盗这个组合比较怕打乱技能,2号位的恶人一旦被推倒4号位就悲剧,而且2号位的恶人没有钢铁天使,对敌方4号位的打击能力变弱。双强盗2号位强盗也可以站1号位,配突进技能和近程射击,这个配置的站位非常灵活,近程射击的火力也非常猛(缺点是只能打对面1号位)。

《暗黑地牢》新版本黑暗路线玩法详解

《暗黑地牢》速度暴击流职业搭配玩法心得

初始站位:小丑+盗墓+修女+强盗

速度配置:小丑强盗盗墓修女

这配置除了修女都有自主位移技,还可以根据情况使用双小丑提高BUFF节奏,不带火把,开局露营BUFF命中、侦查、惊吓几率、随意。

小丑:4号位,带加速饰品保证先手几率(快枪手饰品首回合+8速),开局看情况如果一回合能清对面或者剩一只留给修女晕就直接前冲技能到1位,清不了就放BUFF,如果被惊吓到前排就输出。

盗墓:3号位,开局直接可以放前前冲,盗墓的前冲技能还带40%的伤害加成(如果被惊吓到前排看情况接晕或秒),第二回合可以后撤晕怪,还能把强盗让到前面放近射(50%伤害加成),记得给盗墓一个加伤害的饰品,不然伤害太低

修女:2号位,虽然修女站2号只能放群加,但是速度慢一般最后出手,盗墓前冲或者被惊吓修女都会进后排。

强盗:1号位,虽然强盗的前冲-20%伤害但是前冲后接后撤技能带50%伤害加成,一般都是盗墓先手,万一强盗先手了看情况,伤害和暴击不够的情况下对面1位如果是大肉轻易不要近射,因为后撤之后修女就是1位了,打小怪尽量秒,然后等盗墓上位。

速度暴击流重点在于优先秒速度快的小怪,晕速度慢的大怪,能秒不晕,高命中不MISS,即使MISS了有修女救场。

P.S.:2级之前没有饰品和技能支持效果不是很明显,2级以后一般3回合结束战斗,这种打脸猎的感觉你值得拥有。

P.S.2:实际需要加血的情况非常少,但是以防脸黑不推荐不带修女双强盗小丑组合

P.S.3:还有一种另类组合巫医+赏金+学者+强盗,BUFF高伤暴击流,三个晕,随便惊吓都能保证2晕可用,巫医先手,能秒就BUFF强盗,不行就晕后2,营地学者黑暗力量+强盗擦枪+巫医BUFF强盗可秒天可秒地任何大肉都是勾勾手指的事

P.S.4:强盗,盗墓,学者都有高暴击技能,配合各种BUFF分分钟突破30%

P.S.5适合前中期,因为我还没玩到后期。

《暗黑地牢》速度暴击流职业搭配玩法心得

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160130/1517150.html

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《暗黑地牢》速度暴击流职业搭配玩法心得 初始站位:小丑+盗墓+修女+强盗 速度配置:小丑强盗盗墓修女 这配置除了修女都有自主位移技,还可以根据情况使用双小丑提高BUFF节奏,不带火把,开局露营BUFF命中、侦查、惊吓几率、随意。 小丑:4号位,带加速饰品保证先手几率(快枪手饰品首回合+8速),开局看情况如果一回合能清对面或者剩一只...
《暗黑地牢》全输出阵容搭配玩法心得攻略 从昨晚上开始玩儿到现在,所有的建筑升级升满,目前的小队一共8人分2队,一个核心队4个4级,一个白板队全2级。 说一说一些要点: 1,如果你看到你的英雄有3格或者4格压力,不要怕,继续出战,运气好的话在战斗里打出几个暴击就好了,或者是在长任务里宿营,这点对于主战英雄很有用,我的主战英雄的压...
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《我叫MT》新版本玩法解析 全新5.1版本 《我叫MT》即将推出全新5.1版本,此次新版会有哪些全新玩法来袭呢?快随图老师图老师小编来看看吧! 一直以来,游戏区服就像是一湾浅浅的海峡,你在这头而基友在那头。但自从有了全新的5.1版本,即使是平行的二次元空间也可以轻松穿越,跨服PK不再是梦。相比于之前的《我叫MT》,5.1版本最...

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