Motorola微处理器bootloader分析与应用

2016-01-29 17:39 7 1 收藏

Motorola微处理器bootloader分析与应用,Motorola微处理器bootloader分析与应用

【 tulaoshi.com - Linux 】

  引言

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/linux/)

bootloader是用来完成系统启动和系统软件加载工作的程序。它是底层硬件和上层应用软件之间的一个中间件软件,完成处理器和周边电路正常运行所要的初始化工作;可以屏蔽底层硬件的差异,使上层应用软件的编写和移植更加方便;不仅具有类似PC机上常用的BIOS(Basic Input Output System,基本输入、输出系统监控程序)功能,而且还可具有一定的调试功能。目前,在嵌入式系统开发中有多种bootloader可供选择,其中Motorola公司的名为dBUG的bootloader比较优秀。它可以移植在Motorola MC68000、ColdFire和PowerPC系列所有微处理器上面,有强大的调试功能,支持单步、下载、网络更新等;其良好的软件架构使用户能很方便地修改其代码,扩展新的功能。本文以作者用于网络数据存储的coldfire5307C3开发板为例,简析其上的dBUG bootloader的结构和运行机制,并给出实际修改范例。

  一、bootloader源码结构

  1、bootloader的文件组织

  dBUG bootloader源代码可以从Motorola公司网站获得。它是一个范例程序,通过修改相应的配置文件和处理器相关文件,可以很方便地移植到不同的处理器系统上。其源码由两个部分组成,一部分是lib项目,另外一部分是每种Motorola微处理器单独的处理器项目。比如,ColdFire 5307就使用MCF5307C3项目和lib项目一起来生成最终的dBUG代码。其中lib项目中是与处理器无关的一些命令或者函数,而每个单独的处理器项目是和每种不同的处理器息息相关的。在编译的时候,首先需要将lib项目编译生成标准库函数(也就是将一些通用命令和函数先封装起来)。然后,编译MCF5307C3项目,就会将刚才编译的lib项目和MCF5307C3项目结合在一起生成最终代码。

  整个dBUG bootloader代码的架构比较复杂,其源码按功能可分为3个模块[1]:User Interface Component、CPU-specific Component、Board-specific Component。用户进入dBUG的目录以后,会看到三个子目录,如图1所示[1,2]。


图1  dBUG源码树

  ①  第一个目录是bin目录,在该目录下面主要是一个简单的TFTP Server软件。TFTP是简单的FTP(文件传输协议)。它是基于UDP协议的,主要用来下载程序目标代码。

  ②  第二个目录是prog目录,下面主要是lib项目和MCF5307C3项目的项目组织文件和一部分源代码。在prog目录下面的libdbug目录下,有lib项目的项目管理文件libdbug.mcp,使用CodeWarrior可以打开该项目文件和编译等。prog目录下面的M5307C3目录下是ColdFire 5307系统的项目文件,而该目录下的obj目录下是生成的dBUG目标代码。src目录下是5307项目的项目管理文件。用户可以使用CodeWarrior,打开M5307C3目录下的/src/dbug/mwerks/m5307c3.mcp项目管理文件来编译代码。

  ③  第三个目录是src目录,是dBUG的主要源代码。

  综上所述,用户只要打开m5307c3.mcp和libdbug.mcp两个项目文件,即可以看到dBUG所有的源代码。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/linux/)

  2、与处理器和外围硬件配置相关的文件

  ①  入口文件:vector.s。
  存有处理器复位初始入口地址、跳转指令及中断矢量表。

  ②  初始化汇编语言文件:mcfxxxx_lo.s。
  功能为预初始化处理器、调用初始化函数及跳转到main主函数。其中xxxx表示某特定的处理器型号,如5307。

  ③  初始化C语言文件:Sysinit.c。
  内含多个初始化函数,功能为初始化处理器及各底层硬件。

  ④  系统配置文件:Config.h和Board.h 。
  Config.h
  设定板上处理器类型和其它模块功能。
  Board.h
  设定板上各参数信息,如片外Flash和SDRAM大小、类型、数据宽度和地址范围、划分板上内存空间范围、系统时钟大小、系统总线速率以及一些其它要用到的系统常量。

  ⑤  连接配置文件:Flash.lcf。
  设定连接时各函数空间地址及内存分配。

  ⑥  预包含头文件:mxxxx_mwerks.h和mwerks.h。
  两函数被所有的C语言和汇编语言函数包含,它们设定CodeWarrior 预处理器所用到的常量和编译器编译选项。

[1] [2]   

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1502364.html

延伸阅读
  第十三章 处理器 Linux可以运行在许多类型的处理器上,本章将给出对它们的简单描叙。 13.1 X86 省略 13.2 ARM ARM处理器是一种低功耗高性能的32位RISC处理器。它在嵌入式设备如移动电话和PDA中广泛使用。共有31个 32位寄存器而其中16个可以在任何模式下看到。它的指令为简单的加载与存储指令(从内存中加载某个...
摘要:本文介绍了在客户机上处理 Microsoft SQL Server 查询的方式,各种客户机与 SQL Server 的交互方式,以及 SQL Server 在处理客户机程序的请求时需要完成的工作。 简介 Microsoft(R) SQL Server(TM) 内部机制和结构是一个非常大的主题,因此本文仅限于程序开发人员感兴趣的问题,集中研究其他源中没有彻底讨论的问题。在讨论 SQL ...
标签: ASP
  图 5. 准备/执行模型 调用存储过程 存储过程一般是从 ODBC 和 OLE-DB,通过发送 SQL 语句给使用 ODBC 标准 CALL 语法调用过程的 SQL Server 来调用。其应类似于以下语句: SQLExecDirect(hstm, "{call addorder(?)}", SQL_NTS) 对于默认结果集,这是一个简单的流,因为这正是 RPC 消息原本要处理的对象。客户机向服务器发...
标签: ASP
  摘要:本文介绍了在客户机上处理 Microsoft SQL Server 查询的方式,各种客户机与 SQL Server 的交互方式,以及 SQL Server 在处理客户机程序的请求时需要完成的工作。(打印共 26 页) 简介 Microsoft(R) SQL Server(TM) 内部机制和结构是一个非常大的主题,因此本文仅限于程序开发人员感兴趣的问题,集中研究其他源中没有彻底讨论的问...
标签: 手机
选内存,处理器大的手机 在选手机上,当然是内存,处理器越强大的手机越好,处理速度快,内存足够大,才能保证游戏运行正常。简单的游戏如天天酷跑,飞车等,2G以上内存足够用。其次手机的分辨率,分辨率好的手机,玩游戏画面更细致,更有视觉感。 手机里不要下载过多的游戏 手机里不要下载太多的游戏,软件,游戏软件下载的过多...

经验教程

863

收藏

51
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部