《实况 PLAY MAKER 2008》冠军之路 流程及任务

2016-01-29 16:28 22 1 收藏

《实况 PLAY MAKER 2008》冠军之路 流程及任务,身经百战,终于通了wii上实况2008的champion road,写一些心得共享。 在使用原创球队,3星难度,单场10分钟的设定下, 94胜11平5负,进344球,失93球,净胜球+251,8黄4红。 任务达成率96%。 通关奖励:可使用元老经典球队。 流程: 主要分两大版图,又各自

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《实况 PLAY MAKER 2008》冠军之路 流程及任务

《实况 PLAY MAKER 2008》冠军之路 流程及任务

  身经百战,终于通了wii上实况2008的champion road,写一些心得共享。

  在使用原创球队,3星难度,单场10分钟的设定下,

  94胜11平5负,进344球,失93球,净胜球+251,8黄4红。

  任务达成率96%。

  通关奖励:可使用元老经典球队。

  流程:

  主要分两大版图,又各自分联赛和杯赛,同时可在比赛中达成指定小任务,踢完元老队后通关。

  クラブチーム大会 (CLUB TEAM大会)

  プラクティスリーグ (训练营)

  北ヨーロッパリーグステージ123 (北欧联赛)

  地中海リーグステージ123 (地中海联赛)

  大西洋リーグ ステージ123 (大西洋联赛)

  ヨーロッパ大陸リーグステージ123 (欧洲大陆联赛)

  ヨーロッパクラブカップ (欧洲杯)

  ヨーロッパクラブリーグ (欧洲俱乐部联赛)

  ナショナルチーム大会 (国家队大会)

  アジア.オセアニアカップ (亚洲大洋洲杯)

  アフリカカップ (非洲杯)

  アメリカカップ (美洲杯)

  ヨーロッパカップ (欧洲杯)

  インタ-ナショナルカップ (世界杯)

  コナミチャレンジカップ (KONAMI杯)

  オールスターチャレンジ1 (全明星挑战赛1)

  オールスターチャレンジ2 (全明星挑战赛2)

  クラシックチャレンジ (经典挑战)

  任务 (100%)

  攻撃系(17)

  ショートパスを20回成功させる

  20次短传

  ワンツーを3回成功させる

  ONE-TWO3次

  ワンツーからゴールする

  ONE-TWO进球

  スルーパスからゴールする

  来自身后球的进球

  ロングパスを10回成功させる

  长传10次

  スペースパスを10本成功させる

  SPACE PASS 10次

  連続パスを3本つなぐ

  连续传球3次

  100m以上引っぱりドリブルする

  带球100m

  クロスボールからダイレクトでゴールする

  cross ball, direct goal

  ソロードリブルからのパスを5回成功させる

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  慢速带球后传球 5次

  25m以上のロングシュートでゴールする

  25m以上的远射得分

  ダイレクトでゴールする

  dircet goal

  ループシュートでゴールする

  挑射得分(右手棒子向上挑一下)

  直接フリーキックでゴールする

  直接任意球得分(运气球)

  フリーキックを味方にあわせてダイレクトでゴールする

  任意球传球得分(建议传低平球后,射门和普通进球差不多感觉)

  コーナーキックを味方に合わせてダイレクトでゴールする

  角球传球得分

  10m以上のフリーランを10回する

  10m以上的FREE RUN 10次

  守備系(6)

  ひっぱりディフェンスで3回ボールを奪う

  断球3次 (把己方队员拉拽到对方行进路线上)

  スライディングでボールを奪う

  铲球夺球

  オフサイドトラップを成功させる

  越位陷阱

  パス警戒でパスをカットする

  PASS 警戒 断球(忘了怎么搞,好像没费力就通过了)

  飛び出してセーブする

  门将出击救球 (点击门将即可)

  相手に枠内シュートを撃たせない

  不让对手射进门框范围

  戦術系(9)

  オーバーラップしたディフェンス選手がゴール、またはアシストする

  后插上的防守队员得分或助攻

  10本以上パスを繋いでゴールする

  10次以上传球配合后得分

  支配率60%以上

  (后场拿球不动)

  支配率70%以上

  (同上)

  自陣でボールを奪ってから、10秒以内にゴールする

  自己半场断球后,10秒内进球(不知尝试了多久才达成)

  フィールドの左右方向に30m以上のパスを3回成功させる

  场地左右方向30m以上传球3次

  1トップのフォーメーションで勝利する

  单前锋阵形获胜

  2トップのフォーメーションで勝利する

  双

  3トップのフォーメーションで勝利する

  三

  成績系(8)

  3連勝

  10連勝

  3試合連続無失点勝利

  连续3场不失球并获胜

  シュートを10本以上撃つ

  射门10次以上

  枠内シュート率70%以上

  射门命中率70%以上

  パス成功率80%以上

  传球成功率80%以上

  ハットトリックを決める

  上演帽子戏法(我是用1名球员进3球后达成的)

  ファウルを一度もせずに勝利する

  一次都不犯规获胜

  やりこみ系(10)

  後半から投入した選手でゴールして勝利する

  后半场上场队员得分并胜利

  クラブ大会全制覇

  CLUB

  代表大会全制覇

  クラシック大会制覇

  classic

  ヨーロッパクラブリーグ得点王

  欧洲联赛得分王

  ヨーロッパクラブリーグアシスト王

  欧洲俱乐部联赛助攻王

  インターナショナルカップ得点王

  世界杯得分王

  インターナショナルカップアシスト王

  世界杯助攻王

  Miiチームに勝利する

  最強Miiチームに勝利する

  已经确定,

  在通关后,可以用任意球队的大头模式对战。

  在任务达成100%以后,可以在抽牌的时候,看到牌所代表的球员名字,升级没升好的,扔了重新抽,重新练级吧

《实况足球2012》精彩图集(五)

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谁才是足球王者?《实况足球2012》深度点评

这段时间内足球游戏的世界可以说发生了相当大的变化。回想起PS2时期,PES不知道超越竞争对手FIFA多少个档次。然而在新主机时代FIFA经历了一些平衡性的调节之后迅速一个飞跃赶上了PES。当然了对于足球游戏爱好者来说这已经是旧闻了,这些年FIFA在保持核心内容不变的前提下继续作扩张,而《实况足球》也在不断微调争取重回霸主地位,但是总是力不从心。今番我们重提此事是因为这次PES似乎从360和PS3发售以来首次真正向我们展示了自己可以夺回曾经荣誉的实力。

最近几代PES败笔的焦点在于游戏总是希望给玩家足够多的掌控权。但是实际上这个系统从来没有被完好的实现过,繁复的事件触发和不佳的操作感限制了目标的达成。然而从2012目前看来一切都尚在控制之中,PES首次在运球感方面超越了FIFA,你不需要再在右摇杆上按出复杂的组合就可以完成各种防御动作,这对我们来说更加真实了。过人系统可能是我所见过的最棒的了,力量和角度的控制都恰到好处。更好的过人系统和球员操控意味着你可以从中场开始就更好的控制时间和空间之间的关系,这可是在2011中很难做到的。

《实况足球2012》

游戏性上作出的两个最大的改进就是动态AI和队友的控球能力了。首先是动态AI,也许大多数人认为这些改动我们根本很难感觉到。我们的意思是,直到你的队友没有到达你所预期的位置的那一刻,你才会有一种特殊的缺失感。就像迈克尔•卡里克一样,他表现的最出色的时候就是你根本意识不到他的存在的时候。另外控球感可能也是一个重点。如果你使用右摇杆指向对应的队友并按下,他就会自动朝球的方向移动或者听你的指控。这需要时间去掌握,因为很多人可能自己都管不好,更不要说还要操纵别人了。但是如果你掌握了要领,你会发现这非常有用,特别是在AI闲弛下来的时候你让他紧张起来。你也可以通过右摇杆来选择特定的队友,这样你可以在移动你的球员到正确位置的同时,还能拉开对方的防线,为你创造机会。

我不得不提一下自定义设置方面的话题;你现在可以设置辅助系统的等级,可以关掉很多恼人的诸如自动滑铲、过人和射门的选项。最棒的是你可以创建最多十个不同的预设模式,并且随意切换,这在几个不同风格的玩家轮流着玩时比较有用。你可以在游戏内商店里买到一个超级设置,这并不意味着电脑会给你料理一切,只不过你的控球能力会更强,而且也更难被截断了,这对于我们来说自然不是个坏消息。

《实况足球2012》

2012的图像和2011没什么区别,球员模型看起来细致了一些。动画有所提升,不过很有可能是因为操控感更加紧凑流畅所致。头球和8尺外滑铲这些动作更加真实。不过有点烦人的事情是哪怕是控球感再好的球员在转身的时候也容易出一些小错误。可以理解,像伊涅斯塔这样的球员偶尔犯个一两回是可能的,但是每次都出现就让人有些费解了。偶尔你的球员也会摇摇摆摆的就是跑不到球那里去,要么就是一直被吸着跟着球但就是跑不到球边上去之类的,有时候你还是不得不重拾那些经典的连技来。

守门员的改进值得一提,对于许多PES粉丝来说守门员一直是bug云集的地方。FIFA里面的守门员几乎是无敌的存在,而PES里面就花拳绣腿很多。不过老实说这次他们虽然没那么优秀但是总体表现不错。他们可能会漏一些球,而实际上如果你关注过英甲的话你会发现守门员很少漏球。当然了他们之所以看起来这么弱可能是因为射门本身就没什么技术含量可言。如果他们真的有能力把球扑住,你可能还会觉得是不是偶尔也会出现球漏掉的情况。而现在呢他们往往扑不中,所以你才会觉得守门员表现不该这么差才对。除此以外射门机制得到了很大的改进,甚至和demo相比都有所进步。这些守门员虽然并不总是那么强力,但是你现在毕竟可以做出一些高难度的动作了,虽然没有那么惊艳,但是至少让游戏增色不少。

《实况足球2012》

《实况力量棒球2012 决定版》官网正式开放

KONAMI预定于2012年12月13日发售的《实况力量棒球2012:决定版》的官网正式开放。新的成功模式内容将在下周发表。继去年的战国后,今年不知道会增加怎样有趣的背景呢。

除了PSP玩家,PS3和PSV《实况力量棒球2012》的拥有者届时可以花费2500日元直接升级到《决定版》。

《实况力量棒球2012 决定版》官网正式开放

《实况力量棒球2012:决定版》官网


《实况足球2012》精彩图集(六)

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《实况足球2012》精彩图集

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《实况足球2012》精彩图集

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《实况足球2012》精彩图集

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《实况足球2012》精彩图集

《实况足球2012》精彩图集(六)

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《实况足球2012》精彩图集

PSV《AR PLAY》系列即将登陆港服 三款游戏免费

SCEH宣布将于11月7日推出多款PSV专用的「AR游玩卡」,供玩家游玩多款免费的AR(Augmented Reality)扩增实景游戏。凡于PlayStation Platinum Shops购买任何PS Vita产品将可获得一套「AR游玩卡」。「AR游玩卡」并会随即将推出的「星尘红」、「宝石蓝」PS Vita主机附送,用户亦可于PS Vita官方网站下载及列印「AR游玩卡」。

AR play

AR play

一套六张的「AR游玩卡」,每张均附有独立的AR符号,透过PS Vita背面镜头侦测AR符号后,将镜头下的现实景物,转化成游戏世界内的丰富场景。首阶段SCEH将会免费推出三款AR游戏给PS Vita用户,包括《桌子上的足球》、《峭壁游泳》及《烟花》。更多AR游戏将于未来陆续登陆PS Vita平台。

AR游玩卡

AR游玩卡

透过真实世界与游戏世界的结合,「扩增实境(Augmented Reality)」玩法引领玩者探索崭新游玩方式。PS Vita 软件系统已经准备好将扩增实境玩法从家中延伸到户外,让您走到哪玩到哪!

SCEH在2012年底,除了玩家们期待已久的PS Vita将发售新色主机「星尘红」、「宝石蓝」之外,更将藉由「AR游玩卡」的同捆以及多款对应的游戏,更强力地推动PS Vita平台之普及与扩大。

《实况足球2012》v1.0.5版内购解锁补丁下载

《实况足球2012》v1.0.5版内购解锁补丁下载

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不越狱解锁方法:

1. 从 iTunes 免费下载 并安装正版游戏。

2. 运行游戏至主菜单画面,退出游戏,关闭游戏后台进程。

3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。

4. 找到游戏安装目录 PES2012,寻找文件 Documents。

5. 覆盖解锁:下载解锁文件,解压,并复制到 Documents 目录下覆盖同名文件 (注意:此方法可能会覆盖游戏进度)。

6. 返回游戏,完整版,Copa Santander Libertadores 解锁已完成。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1498692.html

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