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《刺客信条4 黑旗》各兵种打法及双杀连杀心得

2016-01-29 15:47 74 1 收藏

《刺客信条4 黑旗》各兵种打法及双杀连杀心得,《刺客信条4 黑旗》是该系列的第六部作品。下面为大家带来《刺客信条4 黑旗》各兵种打法及双杀连杀心得,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 刺客信条4黑旗 】

《刺客信条4 黑旗》各兵种打法及双杀连杀心得

各兵种打法及双杀连杀技巧

普通卫兵

和《刺客信条3》的杀发一样一顿砍或者防反即可,也可以调戏他,慢慢的砍,一会一刀一会一刀慢慢砍死,已经被育碧削弱,三代还会放冷枪,这代尼玛拿把长剑就来送死。

敏捷卫兵

战斗力也和普通士兵一样渣,渣渣们给我跪下战斗力还敢低点吗?

持续攻击会被抵挡,直接防反解决,不过这货会上楼顶,怕甚?一脚下去屋顶上打这货还比较简单呢。

也被育碧削弱了以前懂得从你背上翻过来偷袭。

话说这货有一次我拿了他的小刀莫名其妙多了一把飞刀不知怎么回事求大神解答。

PS:其实所有兵种都削弱了,一些还没了。

掷弹兵/猎师

这两个稍微厉害一点的一起讲。

掷弹兵:

傻的只会扔炸弹了,一下跳开即可,用斧头抡你时,按E闪开,PC应该是E吧,总之就是防御的那个按键。

破防后两下死,这货抡你时是不能反击的所以只能破防,普通攻击也被格挡,还会铁头反击之PS:感觉3代的更聪明点,这一代基本只会扔炸弹。

猎师/高级军官

《刺客信条3》是德国猎师,这一代感觉叫猎师不太恰当。

不吃普通攻击会格挡,不吃破防也会格挡,反杀不吃,只吃缴械,大概就是E+空格也就是防御+破防,也削弱了,三代主动攻击非常多,并且会骑马攻击,会放冷枪,会扔炸弹。

狙击步兵

一般在20级以上的军舰顶部和营地的塔上面,只拿滑膛枪狙击你,潜入的时候这货有点烦一般在顶上坐以待毙让你杀,上去一脚就行,反杀,普通攻击皆可。

主动连杀

主动连杀还是要有一定技巧和操作的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

首先副武器需要是火枪。绳镖还没试过不过三代可以。

同三代操作方式,击杀一人后进入连杀状态只要对方没有防备全部可一招秒。

连杀状态中按住移动键就是是移动状态,按住副武器开火键,基本上可触发,PC我说不清。

PS3是把左摇杆向前移确保你是有目标,然后按住△,X盒只要按照键位就行了。

提示猎师掷弹兵有可能无法双杀,他们有的时候背对你货往后退时可以双杀成功,这个注意一下就行了

被动双杀

双人同时朝你进攻时按下防御键即可,就可以欣赏帅气的双杀动作了。

新武器吹箭分析

提莫见到闲人回避。

狂怒吹箭:

让人发疯会攻击别人,类似三部曲的毒镖,咱最爱扔个毒镖再撒把钱了

但是修改后敌人会攻击发狂的敌人。有个小投票你们喜欢自相残杀呢还是一人打十个呢?

这个可以吸引大量敌人注意力来穿过人多不方便暗杀的地方。

睡眠吹箭:

让人睡着但是有时间限制,一定时间后会醒来。

咱最喜欢睡着后再过去给他一脚了

感觉有点鸡肋,因为为了拿回吹箭不得不去把他打死搜刮,所以如果敌人不是特别多尽量节省一下,对付高层的狙击步兵不错,睡着后穿过他的监视区域。

装备系统

很多人都在意黄金枪,高级的刀啊什么的。

我却一点都不在乎,感觉AC一把基础武器防反缴械各种秒天下基础武器都是最牛的。

一代:阿泰尔之剑

二代:扫帚

兄弟会:扫帚

启示录:扫帚

三代:落樱战斧/刺客战斧

四代:普通双刀

近身武器高不高级无所谓,扫帚狂魔是什么?

所以新人们奉劝你们把钱都花在船和手枪上吧。

话说其实我感觉手枪其实也没什么用,我都是用吹箭的,所以直接全部用在船上吧。

枪只要威力够就行了实战可以用,潜入屁用没有。

潜入技巧

可以躲藏的掩体有,柜子,草丛,草堆,人群,凳子,人流,妓女等。

野外偷营地潜入:靠着草丛前进,最好用袖剑或拳头暗杀的时候不要按着跑步键不然成高调暗杀了,做人要低调,开鹰眼标记敌人,单个的敌人口哨引诱草丛里暗杀之,多数的人最好绕开或者用狂怒吹箭使其发疯来吸引大批敌人的注意力。

如果屋顶有狙击步兵的话用睡眠吹箭搞定然后穿越监视区域,巡逻的卫兵最好都标记上,不然什么时候绕过来的都不知道,当背对你时都是你穿越监视区域的机会,所以这代鹰眼很有用不像前几代都是找目标用的。

跟踪技巧

城市中跟踪一个人时就不要利用草丛了,毕竟没有巡逻的卫兵了。

利用人流混在人群中跟着人群往前走基本一路走就行了只要目标不会奔跑前进的话。

没有人流就尽量靠墙,或者坐在凳子上,或找一群妓女混到他们中让他们跟着你前进,2代的老办法。

有护送的卫兵和巡逻哨时尽量沿着草丛,如果敌人的视线看不到一个区域时就前进,玩盟军敢死队的表示分析侦查哨什么的简单到爆。

海战技巧

那几艘变态到爆的军舰没过所以就不讲了。

111级军舰:

寒鸦升级下打他们就和虐菜一样了,一排过去然后小炮打两下基本就掉了一半或者不行了。

劫掠的话是要杀5个人,拿小炮在船上基本都可以杀掉,非常简单。

2030级军舰:

话说育碧有点扯了,历史上真没个军舰是几十级的这是我玩帝战的经验,天鹰号也就5级舰,寒鸦号也应该是45级舰。

回归正题不关育碧符不符合历史了。

一般23级和29级出现比较多,它们火力密度强,都比寒鸦号耐撞移动速度双方也不相上下,首先主炮攻击把弱点暴露出来小炮慢慢耗,打起来要有耐心而且要时常躲避,有的时候还会猥琐的往上撞,主炮,小炮,主炮,小炮,来回把弱点打出来然后小炮搞定,小炮升级升高了真心牛。

小技巧:

一个猥琐的方法,如果你遇上数量众多的敌船无法解决时就用这个办法。

首先把一艘船打到可掠夺状态,然后开抢,然后你们会进入登船战其他船的炮击无效,然后不要管抢的船游上其他船杀光所有人然后把船抢了,完事后就会看到一群船停着让你打。

《刺客信条4 黑旗》各兵种打法及双杀连杀心得

《刺客信条4 黑旗》评测 欢迎来到大航海时代!

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游戏名称:刺客信条4 黑旗

游戏原名:Assassin's Creed IV - Black Flag

游戏类型:动作游戏ACT

游戏制作:Ubisoft

相信玩家已经期待这款作品很久了,忠实粉丝们早已对游戏的系统有了很清晰的认识,为了方便部分没玩过前作的朋友们阅读,会涉及到部分浅显的内容,请死忠们见谅~那么,开始吧~

游戏画面

笔者玩的是360版,表情与动作都非常丰富,刺客的三大标致帽衫,袖剑,鹰眼都早已深入玩家,有了前几代的经验,模型搭建上会省很多功夫,因此,只用了一年时间开发出来续作绝不是草率上市那么简单。

虽然画面丰富饱满,但是游戏有非常明显的锯齿现象,也许是360的画面跟不上时代的原因,很多本来很美丽的风景都有棱角,影响了部分视觉体验。

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时间回到了17世纪的加勒比海,既然回到了海贼与殖民国家相互勾结的航海时代,海战自然是少不了的,本作将出现非常多的海战与航海探索。顺便期待一下后面能亲眼看到百慕大。而游戏中的现代也是与时俱进,真搞不懂以前光靠扫描视网膜或者按指纹就可以启动的门,现在干嘛要非要用Wifi,刺客的世界也非常的时髦。

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索尼威武!盘点最佳PS4游戏TOP12排行榜

尽管面世还不到一年,PS4主机上也已经有了上百款作品。面对玲琅满目、风格各异的游戏,作为玩家难免会有选择困难。近日著名游戏媒体Kotaku放出了一个名为最佳PS4游戏TOP12的排行榜,从欧美玩家的角度挑选出了到目前为止PS4主机上最值得一试的12款游戏。也许这些游戏中的一些不太对咱们中国玩家的胃口,但好歹有个参考,不至于在挑选游戏时太过盲目。

《晶体管》(tansistor)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

由创作过《堡垒(Bastion)》的独立工作室Supergiant Games开发,讲述一位红发歌手蕊德偶然得到一把造型怪异的电剑之后与入侵城市的机器人作战的故事。游戏的故事情节十分曲折,随着主人公的行动慢慢呈现出整个事件的全貌。而战斗系统则采用了类似走格子的回合制战斗,这在近年已经不多见了。

适合人群:机械朋克粉丝,战略RPG粉丝,对游戏的BGM有特殊喜好的人

不适人群:喜欢ARPG的玩家。《晶体管》或许看上去跟暗黑破坏神系列有些相似,但实际上要求玩家有相当的战术头脑。

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战争机器3(7月16日-7月31日免费)

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《刺客信条4 黑旗》游戏评测 欢迎来到大航海时代

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卖相好不是真的好!盘点被高估的八大游戏

玩家们是一个热情的团体,他们一直都是,并且能领导其他的群体,在其他的媒体中经过深思熟虑之后互相推荐。大部分的时间如果你认为你自己是一名游戏玩家,你可以很熟练地精通《铲子骑士(Shovel Knight)》或者《菲斯(FEZ)》,这些看起来是所谓的小游戏的体验一点都不比上面上《刺客信条》或者《使命召唤》那样大规模的游戏体验差。

然而,游戏的热情总是来得有点太快,当你饱含热情玩起一款看上去不错游戏的时候,你或许总会因为它多少的瑕疵而丧失兴趣,你会对任何一款浪费时间的游戏都会失望。一款不错的游戏并不仅仅是看上去不错,它还要玩起来不错,聚合了所有的不错才能成就一款好游戏,就如近期发售的《巫师3》,它确实带给玩家太多的惊喜。

在过去几年我们看到业界里有很多的游戏要么游戏性好,要么画面好,要么引擎好,要么就是看上去不错,无论如何,真正好的游戏其实并不多,符合自然界的二八定则,即所谓的好游戏通常只占20%而已。其中,还会有一些被玩家和媒体高估的游戏。那么,到底哪些游戏是被高估,不应出现在这20%之内呢?图老师图老师小编今次就带领大家来盘点一下。

1、蝙蝠侠:阿甘之城

来看看你在《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》当中做了什么:1分钟之前蝙蝠侠正在阿甘之城闲庭散步,1分钟之后他就听到了小丑又在哪里要炸毁城市中某个角落的消息,他马上就不得不停下来阻止他,防止他继续完成在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起(The Dark Knight Rises)》中Bane的计划。

阿甘之城是开发商Recosteady试图打造最好的蝙蝠之城,然而这里却堆满了各种各样的狭小通道在一款开放性游戏中,这点非常微妙要知道《蝙蝠侠》历代都在试图打造成开放世界,然而阿甘之城却被这些狭小通道给毁了。

想象一下,你作为蝙蝠侠要在如此广阔,行走起来却非常狭窄的地方探索,办案,与黑暗势力作斗争一切显得多么捉襟见肘,你只好跟随着游戏制定的任务前进,几乎失去了开放世界的意义。

很显然阿甘之城系列被无可挽回地改变了,虽然它这么做还是吸引了一批玩家来完成游戏中的任务,综合看起来,原作的元素跟阿甘之城比起来反倒更加吸引人,能带给玩家更加紧凑的游戏体验。

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1496466.html

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