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关于《英雄战魂》伤害系数的大胆猜想

2016-01-29 15:01 17 1 收藏

关于《英雄战魂》伤害系数的大胆猜想,惊险刺激,未满16岁慎入。“当乐”官方数次强力推荐游戏,来就送特权礼包!全球首款3D跨国PK手游《英雄战魂OL》,全新资料片“幻灵异梦”全新职业魔幻登场,再次点燃亚洲区跨国PK主战场——四地玩家同台竞技,谁将成为最后的王者?又是谁孤独求败?一切尽在你掌中!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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关于《英雄战魂》伤害系数的大胆猜想

关于《英雄战魂》伤害系数的大胆猜想

呵呵,直入正题,大家点开人物属性界面,右下部分可见经验系数数据,名称同是系数,有什么关系呢?

在看破碎的宝石,嘻嘻,大家可以看到戒指与盔甲的系数是不是一样,明白了吧,可得,伤害系数与经验系数的单位应该是一样样的

=_=,经验卡这个大家冲级必备的道具应该不陌生吧,使用经验卡可以得到1000点经验系数,然后经验变成双倍了,所以,得到系数单位是以千为进制单位

每一千点成一个单位,再解说下系数的作用,经验系数能使我们的经验增幅,那么,同理可得,伤害系数能增幅我们的伤害,以前有人测试过系数增幅效果,但都没有什么明显的效果,结果,造成了大部分玩家认为系数无用的意

但是因为测试的玩家本身等级高dph高,而我们打怪的数据也会有上下的浮动,所以没有准确的数据说明,其实按照逻辑思维推理还是可以得到些数据的,我们的技能说明一般是这样的

**%dph的**元素伤害,这句话的意思是,以人物的dph属性为准×**%后的元素伤害,(大家可以当做是把dph转化成元素的公式)而我们的伤害系数也是由元素开头的,可得,元素伤害系数其实就是增幅攻击的伤害数据。

公式:技能说明中y%×(1000‰+z‰)=最终技能输出,注:z是对应技能说明的元素伤害系数。

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平民,荣耀一套,宝石最高3级,只有三颗,6级蓝龙,穷,装备没强好,实力2800而已,来分享下我的竞技加点,,扫射10,冻结9,燃烧8,心灵之火2,被动第二排10,放弃速度,回避,输出加点,打同实力对手,甚至高我500以内,完虐刺客,幻梦,法师,战士骑士巫师太难打,输多,同职业看人品看加点,dph只有5.6万,正在收集39原始橙武,。死亡竞技,一对一打4000实力幻梦刺客,运气好能赢两分,多数惨败,毕竟实力差太多,丧尸围城,只要没有高v或4000实力玩家,基本9413没门题,但是由于没钱开血药水,加点也放弃了速度,往往会在最后30秒被暴君耗死,,如果要9413,推荐暂时放弃冻结,加速度虽然没有94,不过丧尸心脏拿的很开心,至少6个,,嘿嘿。,这套加点真的不错!

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现在只说说时光区吧。我问你们这游戏靠什么赚钱?

当然是装备,而且是蓝装中的武器和首饰,尤其是戒指项链最赚钱的。而武器中带5伤属性是最赚钱的。至于首饰当中附加属性伤害,也算来钱快的。所以,该死的商人们,眼睛当然都顶在这两块肉上。

由于有了拍卖行,商人们更加方便了,他们低价收高卖,在变相抬高物价。至于,收货方面,黑心商人们利用新手小号,压低价格。而在卖的方面上,把自己收过来的装备,只强化一下伤害就拉到。花上几万甚至十几万,出个5伤就可以了。这样下来,装备价格,基本翻了数倍不止。

至于大家说的,装备价格上涨。就更能说的通了。例如某个新人弄到个蓝武。跑去拍卖行一看,见大家都价格都这么高,想了想觉得咱也跟着涨啊。就这样,战魂里的物价就开始嗖嗖的往上窜了。

你们也不想想,动动脑子好不好,你们就没发现有不少人,吼个不停。要是真的是市场价,到最后连一件也没卖出去,这样现实吗?

最后,奉劝广大商人们一句。价格合理,诚买诚卖,大家才能玩得爽不是!

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)原创《英雄战魂》公测综合攻略

原创《英雄战魂》公测综合攻略

1、关于副本中各职业发挥的能力以及在副本中充当的角色。

2、关于各职业技能、装备属性。

3、关于体力药y。

4、关于游戏黑不黑

5、关于守护女神

第一、游戏参加了前两次内测,这次公测选择的职业为法师和巫师。在游戏内测没多久大家频繁地说这个游戏职业只有一个近战,或者说巫师根本就是没有用的。我觉得每个职业都在游戏中发挥了重要的作用,并且特点鲜明。首先巫师,是后期地狱以及炼狱副本必不可少的职业,我想没有人会一直只刷噩梦级别的难度,更或者说难道你们不知道炼狱副本经验高得可怕?在炼狱级副本里怪物不仅仅只有血变厚了,人物属性降低了,最最重要的就是怪物的攻击力明显高了。作为主练法师的我明显感觉不敢放火,一放火一群怪过来我就完了,否则就蓝色装备大家任何职业刷噩梦难度都是很轻松的。这个时候就体现了巫师扛怪的能力,主要就留着魔法重新召唤被打死的小兵。而弓箭手和魔法师也许是分歧最大的但是从我个人观点来看这两个是完全不同的职业,魔法是主打群攻,而弓箭手主打单体(当然不否认都有单和群的技能)。光拿曾今有人说的PK谁克谁来说就很明显体现了。有人说巫师PK最不怕的就是弓箭手,因为他都只能打到巫师的小怪,而最怕的是法师,一上来弹以下巫师小怪都飞走了。对于战士我不是很了解,但是从和大家刷副本来看,低难度副本战士太抢风头了,而在炼狱里战士一冲上去怪群中,过一会就只能看他复活从上一个地图慢悠悠跑回来了。

第二、对于技能我现在始终保持比较迷茫的状态,几乎所有发了说要如何加技能的人都要被喷。我觉得这只能说这游戏做得好,就像忘仙,诛神之类等等等的游戏在技能方面大家都是一样的技能,因为有最好最完美的技能点法。而在战魂里一个职业能玩出好几个职业来。那法师来说我现在没有在大家普遍的火方面下功夫,目前计算主要以冰冻怪物以及神罚这种轻易逃脱的技能为主,然后点攻击型被动技能。同时没打算在什么甲上花一点技能,因为我觉得法师就要以远程输出和保命为主,而不是靠身体当肉盾反击怪物。对于巫师大家就有比较大的意见了,我觉得巫师加法更是多样化,特别在宝宝的舍取方面,是要做一个懒人呢还是要做一个近战的疯狂攻击叠加巫师呢。就这方面和混沌与秩序有相像之处不同于国产游戏千篇一律的技能天赋。

第三、关于体力药水大家是近期叫声最响的,我并不同意大家的观点。首先100点体力药我们能干嘛,我觉得能刷4次炼狱,5次地狱或者噩梦,1次普通当做进上等级副本的前提。平均一次副本为20分钟(我觉得地狱或地狱以上20分钟刷完比较难)也就是说一天光副本里要待3个多小时了,再接接任务买买血我觉得已经达到反沉迷指标了吧。(不要觉得别的游戏没有反沉迷,忘仙一天就是10000只怪以后经验几乎不得了,那对于王城挂机处还有意义吗,只能说那是人家挂小号给自己赚酒瓶的,那样游戏有劲么?)而且战魂还有无尽模式,还有生活技能,还有守护女神,还有PK呢。而且关键时候不是还有人家各种活动送你的体力药么?所以我觉得体力药做得不能说好,但他起码符合要求,否则你有本事说服广大的DNF玩家?

第四、公测开服前一直有人问游戏黑不黑,我敢挺直腰杆说不黑。(但是朋友反映在钻石消费方面有些做得不到位,不知真假,在次提出。就是在内测时血瓶升级是永久的,而在公测时朋友果断升了血瓶,结果却是有时间限制的,最主要的升级的时候没有提示有时间限制。)当然有时间限制才能体现游戏的公平性同时给予人民币玩家(在我眼里人民币玩家就好比我们想读好学校的择校费和建设费一样)这种对游戏公司有所贡献的人有所优惠。特别是没有卖体力药水真正做到了反沉迷,同时防止玩游戏时间多的玩家出现像中国一样的贫富两极化。

第五、(朋友写的,代发不过我也和他一起守护了今天的女神,结果女神死了,哈哈)守护女神是15级开始的日常,每天可做一次,在里面杀怪是没有经验奖励的,所以不要像我一样进去就吃双倍符... 守护女神目前不知一共多少波,但是笔者16级的4人队打到19波就过不去了,结束后也会奖励装备,目前到19波给的是5件装备(注意背包要留空位)不过属性都不咋地。 守护过程中可以用杀怪得到的分值在女神处购买各种属性加成盒女神回血,一个回女神1/5血左右,也可以用钻石买更强力的。不过现在看下来其实差的不多。值得注意的是购买女神的东西不一定要在女神边上买,你可以没血的时候跑到任何角落在女神那买满血再跑回去继续守的。现在打下来是每5波会有1个BOSS随小怪一起进攻,BOSS和炼狱难度差不多,不过越后面越难。小怪数量和强度也会随波数增加,到后期完全就是刷屏了- -! 推荐4人组要有巫师和战士,巫师的BB可以帮忙分担伤害,或者才有输出!

以上都是作为个人观点,如有雷同纯属巧合,如有不同意见请指教,如有不服等我25级了带上你的朋友咱们战魂暮光之城一起PK。 希望对大家有帮助,同时希望格格大姐看到我用手机打了这么多字以后有点小感动,还有要告诉你个小秘密喔,M我后告诉你,O(∩_∩)O哈哈~。祝大家战魂快乐~~~~~


即时3D游戏《英雄战魂》法师加点及PK手法攻略

即时3D游戏《英雄战魂》法师加点及PK手法攻略

下面发布一些自己加点方式和pk手法,记得看回复哟,有一些好的建议,可以采纳。

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1.我现在玩的法师,对于pk和刷副本还是挺好的,就是太卡,这个比较坑爹,我的加点方式是:霜星一点,这个用来弹怪,pk也给力,只要修养的冰冻加的多,概率还是很高的。伤害是dph60%的。

2.神罚建议加满,应为加满有近86%的dph伤害,记住,是三系,冰火电伤害,不是一个,打出来是三倍伤害,我为了验证特地跑去野外虐了几个人)⊙﹏⊙b汗。

3.就是火环了,这个费蓝,所以我加了8级,副本刷怪厉害,pk也很好。

4.雷暴,基本升到50级可以加到5点,直接造成110%雷电伤害,还有持续10秒的40%dph伤害,也就是400%,,雷暴后期还是很强里的。

5.这里说的是被动技能了,第一栏鸡肋,我没加过,必加法力支配满10点,然后剩下的技能点就加灵铠天赋。

能量甲5点。

寒冰甲5点。

烈火甲5点。

然后闪电甲只要加一点。

有人会说了,那个闪电甲对周围6个人都会有伤害干嘛不多加?

那样群p不是有优势,这个概率摆在那,有那个技能点去堵10%概率,还不如多加点主动自己动手,概率这东西太坑爹,有一点就够了,加上雷暴的麻痹和霜星的冰冻你还制不住人家那你就是被虐的料。

好了其他的技能的话我试过,有人说地狱火好,现在那个不知道pk跑位的?

发地狱火不但自己还不能动,说的好听可以转。法师霜星可以冰冻打断有米有;射手冰冻箭打断技能最牛叉有木有;战士眩晕一晕一个准有木有!还pk发地狱火,傻逼行为,对手看你那样最爽,你直接站那成活靶子。接下来教你怎么对付同vip,等级不是差距太大也可以虐。

1.法师vs射手:有人说,哇射手这么厉害还怎么打,射手厉害是厉害,同装备宝石下不是差距太多也照样可以轻松杀,看个人手法,不怎么周到的希望大家提出来。

野外pk射手基本技,上场先来个雷暴,有概率麻痹,然后霜星,刚开始很大几率会出冰冻,然后神罚记得跑s行路线,往一些有障碍物的地方跑,离射手差不多5/6步路距离,近身战也行,贴着走,不要有很大间隙,然后开始,神罚冷却就放,雷暴火环也要出,持续跑不要站着不动,基本10秒到40秒搞定,这是再他加血情况下,不加血的射手我一轮技能就可以送他上天庭。

2.法师vs战士 这个比较头疼,战士眩晕技有很多,跳劈,冲刺,回旋斩,这几个用的比较多。

不过战士dph不高,打人不疼,仅限我自己,还没出现过可以秒杀我的战士,嗯嗯, 杀战士别让他近身,不然晕到不能攻击的是很大,远距离攻击,神罚后雷暴,近身就霜星然后火环放了就跑,然后慢慢磨,战士变身巨人后抗性比较高,所以只和他普通攻击,麻痹他神经,以为你攻击只有这么高,然后看准他血条,掉到差不多只有5分之1时发技能要连贯,在神罚回来时立马点击火环和雷暴,这样还不死的话就再来一次,嗯嗯阴人什么的最喜欢了。

3.法师vs法师,这个不多说,看谁血多防高技能好,搭配好自然也能够轻松杀,具体就是火环 雷暴 神罚,霜星,然后冷却期尽量跑出他的攻击范围,然 速度循环再解决。

4.法师vs巫师 有人说巫师很差,我不觉得,我vip7有时还被个vip6巫师给弄得狼狈。

主要就是巫师可以概率回血,重生,相当于2条命,要是宝石装备过关还会厉害,不过攻击就低了点,巫师对p尽量不要用普攻,虽然法师法术伤害很高,只要前面没宝宝就可以尽情发技能,火环不要停,雷暴持续伤害也要进场发,骨牢头疼,没了骨牢就神罚移过去,然后霜星弹开再往前雷暴,再霜星弹开宝宝,法术攻击打巫师很给力,我法术伤害2万5,可以打出近5万伤害,暴击就是89万,火焰雷电这些持续伤害克制巫师的回血,基本杀掉一次后更容易杀,虽然重生加30%攻击。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)关于《英雄战魂》弓箭手技能的加点

关于《英雄战魂》弓箭手技能的加点

弓箭手你大概并不属性对它很生疏的觉得,由于它并不是很牛的职业,玩得人也未几。但是我觉的这个职业很牛逼!

1、PK,先冰冻,燃烧,减速再循环重复,秒杀其他全部职业。

2、加点,主动,减速和火焰箭各一点,冰冻箭只管即便加,最好乐成率包管在75%以上,如许PK才气牛。

3、被动技能,我不加第一排,不点第二排,我加的是第三排,大多数战魂弓箭都是点第一排加闪避掷中,大概第二排加打击穿透,为什么加第三呢,由于弓箭手放技能起手,以是我以为普攻输出远远比技能输出高!并且弓箭抄原来便是长途滴,我强12的蓝弓单刷平凡,噩梦根本小怪和精英没冲到眼前目今就挂了

4、刷品级最快要领是:主线使命共同平凡副本,按如今每级的升级履历看,根本四趟平凡就能升级,我根本是非常钟就刷一趟!共同主线使命,三趟升一级!三非常钟一级,速率照旧可以的!

5、长途射,平凡小怪根本看到满身就能射!体形稍大的像食人魔之类看得手臂处再射!狼蛛约莫是一半!在左右的怪兽约莫隔三个红点的间隔射,根本箭矢就会主动对准,没中的话就微调下位置,着实不可就火焰箭发射!!

此贴属个人意见,不要骂我,有好的可以说出来,大家一起讨论。

《英雄战魂》攻略之小法师刷副本

《英雄战魂》攻略之小法师刷副本

就像其他友友说的那样,法师靠着华丽外表炫丽技能还是个高输出职业相信将来会很多人选择他,虽然内测时我级数很低,才20级多,但我也把自己玩法师所得的经验写给大家。我主攻刷副法师,法师一开始就会了一个技能放三个冰球的(不记得了名字了,是叫冰灵吗?),开头那小副本过了之后你升了级一定很激动的想去加点吧,千万别加那冰灵,浪费技能点啊,留着技能点,等到能加火枪时在加点(那大范围喷火的,法师的第二个技能,是叫地狱火吗?),每升两级就加地狱火,过程中,霜星开启,只加一点就足够了,拿来震怪,连锁闪电开启(这个随便你加不加,我是不加,留着技能点加辅助),神罚开启,PK打BOSS神技,跟地狱火一样,能加就加。简单副法师随便过,组队刷副重在抢人头,看你狡不狡猾,法师的地狱火就是个大范围高伤害攻击(看技能等级问题)。

进入副本,迅速找到怪集中区放组地狱火,没差错的话前两个难度的副本的怪必定倒地,见只有一两三个集中的你不理他给其他傻瓜们慢慢打,最好冲第一个,找到怪多集中在来组地狱火,来到门前,发现有怪余留,拜托你不要那么傻瓜的去追杀,守在门口,给其他傻瓜追杀,他们在远方没赶到你已经进入下个地图了,迅速抢怪,找到BOSS,用地狱火,神罚,普通攻击,循环使用,我个人不怎么推荐跑位,PK的话还说得清,但BOSS可是可以远程的,跑位浪费时间又浪费血操控麻烦,还不如站在怪面前或后面猛烈的攻击他,这是我20级所打的副本总结出来的经验。

就像其他人说的,神罚很不错的,当boss攻击你时用神罚,瞬移到后面(保证能攻击到他就好,控制好距离),boss就会向后转身,在这时是不攻击的,能省许多的血,地狱火冷却时间过后就释放,当发现怪快S时狂用普通攻击,这时就看你幸运不幸运了,剩余很多技能点的,别忘了主动技能下方还有个辅助技能,用这些剩余点数加辅助可是很强大的,我20级法师刷副作用最大的就是地狱火了,地狱火伤害很强大啊,所以加了烈火甲很多点,看个人需求吧,光圈很漂亮了。

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