Freehand和Flash的结合应用(6)

2016-01-29 14:43 3 1 收藏

Freehand和Flash的结合应用(6),Freehand和Flash的结合应用(6)

【 tulaoshi.com - Flash 】

  文本块的导入和设置

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

  在 MX中执行菜单命令Edit Preference(或者按Ctrl+U),在 Preference(参数设置)对话框的Clipboard(剪贴板)选项卡中有一个关于Freehand Text的选项,是一个名为maintain text as blocks(将文本保持为块)的复选框。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)



  该选项控制从Freehand中向Flash MX中粘贴文本时的设置。如果该选项被选中,那么被粘贴到Flash MX中的文本块将是可编辑文本。如果没有选中它,那么粘贴到Flash的文本将是文字的轮廓,并且不能在Flash MX中修改。

  所以大家要记住了,从Freehand 中导入文件到FlashMX中,如果不能编辑文字,肯定是这个选项没有被选中。

  前面我们谈到的Freehand Import对话框中也有一个相似的复选框,它执行相同的功能。如果希望在导入Freehand文件时,得到可编辑的文本框,那么选中该复选框。



来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1494007.html

延伸阅读
标签: flash教程
色彩模式转换 在10和 协同进行工作时,你应该注意一下色彩模式方面的问题。当Flash中导入Freehand文件的时候,所有的CMYK颜色都将自动转换成RGB颜色,包括在文件中使用的任何灰度的图片。不幸的是,这种转换不总是完美的,并且在Flash中看到的颜色和Freehand中的不完全一样。一般来说,Flash中的颜色显得比Freehand中更柔...
标签: flash教程
和的结合 先有了用于绘制矢量图形的Freehand,然后才出现了制作矢量动画效果的Flash,这个矢量不就是那个矢量吗? 其实并不完全是这样的,在Internet早期,Flash的绘图引擎与Freehand代码基础有很大的区别。由于渲染引擎的不同,想让这两个软件相互交换数据并不容易,比如向Flash中复制和粘贴矢量对象时总是错误不断...
标签: ASP
  在看这个例子之前,先讲讲Flash和Asp结合的原理,其实懂一点ASP的朋友都知道ASP是基于HTML的. 其实Flash和Asp接口的原理和纯ASP文件之间交互的原理是一样的,简单地说就是页面之间的数据交换。了解了这一点之后,我们来看看下面这个简单的例子: 这个例子是把ACCESS内的数据读出来,并在Flash内显示出来。这个例子一共有三个...
应黄海大师的提议,Access与Flash的结合应用. 这是一个access较为豪华的包装范例,他调用了flash的流媒体控件,利用flash的交互与通信功能,借以达到了我们装扮软件的目的。 flash具有动感强、色彩艳丽、体积小巧、支持动画和交互性好等等一些access并不具备的特点,尤其它的“流”技术更是无可比拟,它可以边加载边播放,即使是...
标签: flash教程
6.2 游戏制作(前台)(5)      6.2.6  游戏的初始化程序 至此,敌人部分基本上讲完,下面讲讲游戏的初始化。也许大家会问,怎么,游戏快讲完了才讲初始化啊,游戏初始化不是应该在游戏一开始就对各种物体、目标、声音效果、得分进行初始设置吗,为什么不在本章的前面部分讲啊?其实道理很简单,这么复杂的游戏,如果一...

经验教程

405

收藏

57
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部