delphi构件制作方法简介

2016-01-29 14:15 12 1 收藏

delphi构件制作方法简介,delphi构件制作方法简介

【 tulaoshi.com - Delphi 】

 

  Delphi作为rad工具,以其快速编译和友好的可视化界面受到广泛欢迎。delphi提供了很多现成构件,而且随着版本更新不断增加新构件。另外还可以买到第三方开发的特色构件,或从因特网下载免费构件。这些构件足以支持一般应用系统开发。但应用开发人员仍有必要自己制作构件。采用构件形式可以把对象严密封装,并加上一层直观外壳,有利于软件调试和代码重用。开发群体以构件为功能单位分工协作,比较容易实现工程化管理,从软件规划设计到测试修改都可以减少意外差错,大大提高工作效率。成熟的构件还可以作为商品软件出售,带来附加效益,且有利于软件开发的社会化分工协作。delphi的构件使用和构件制作采用同样的工作环境和相似的编程方法,只要弄清基本原理,制作构件无需学习多少新东西。

基本概念

制作构件的基本过程可以概括为:

1.编写构件单元(unit)。其中包含构件声明和构件实现代码。

2.按照与普通delphi单元同样的方法编译和调试构件单元。

3.创建构件注册单元。其中用uses语句连接构件单元,并用register过程完成构件的注册。

4.编写构件联机帮助信息,并编译成标准windows帮助文件。

  全部工作完成后,生成构件单元二进制文件(.dcu)、构件注册源文件(.pas)和帮助信息文件(.hlp)及附加的关键词文件(.kwf)。用户拿到这些文件后,就可以安装使用了。在delphi环境下调用菜单命令,启动安装过程(安装过程中需指定注册文件名),可以把构件注册到delphi的vcl库中,并在构件工具条上生成一个新按钮。借助helpinst安装工具可以把关键词文件并入dephi帮助索引系统,用f1键实现联机帮助。

  这样制作出的.dcu文件与一般delphi单元没有根本区别,即使不安装到vcl库中也可以由其他单元直接调用。最大的区别在于:构件单元中某些属性和事件声明为published,从而在程序设计期对用户是可见的,用户可以通过对象编辑窗口(objectinspector)访问这些属性和事件。这是可视化程序设计的关键所在。

对象的继承与修改

  制作构件第一件事就是选择适当的delphi对象类型作为父对象,以派生新的对象。子对象可以继承父对象的全部非private部件,但不能摆脱不需要的部件。因此,所选父对象应尽可能多地包含子对象所需的属性、事件和方法,但不应包含子对象不需要的东西。

  tcomponent是所有delphi构件的基点,但若直接从tcomponent派生新构件,很多东西就需要自己从头做起。一般只有非可视构件才直接从tcomponent派生。delphi提供了若干专门用于制作控件(可视构件)的对象类型,都是从tcontrol和twincontrol派生而来。其派生关系如下:

tcontrol---tgraphiccontrol---tcustomlabel
twincontrol--tcustomcontrol---tcustomgrid
---tbuttoncontrol--tcustomgroupbox
---tscrollingwincontrol--tcustompanel
---tcustomcombobox
---tcustomedit
---tcustomlistbox

  tcontrol的子类型用于非窗口式控件,twincontrol的子类型则用于窗口式控件。除非特殊需要,一般不直接从tcontrol和twincontrol派生新控件,而是从其子类型派生。这样可以充分利用原有的属性、事件和方法,减少很多工作量。

  在这些构件类型中,非通用的属性、事件和方法都声明为protected。这样可以禁止构件用户访问,又能被子类型继承和修改。在新构件中,可以简单地把继承来的属性和事件重新声明为published,使构件用户能在设计期通过对象编辑窗口访问,也可以进而修改属性的默认值和读写方式,或是重载(override)事件处理子过程和其他构件方法,以修改其中的程序代码。重声明可以放宽访问权限,但不能 相反,例如,不可能把published属性重声明为private或protected。

  为了增加新功能,常常需要定义全新的属性、事件和方法。定义时,一般总是把对用户开放的属性和事件声明为published,把方法声明为public或protected。

构件属性

  在构件中,属性和方法往往可以相互替代。对构件用户来说,属性比方法更直观简便。因此,只要可能,应尽量以属性取代方法。属性类型包括简单类型(numeric,character,string)、枚举类型、集合类型、对象类型(例如font)和数组类型(例如tstrings 类型中的strings)。其定义方法如下:

type
private
flayers:integer;{内部存储用的变量}
functiongetlayers:integer;{用来读属性值的方法}
proceduresetlayers(alayers:integer);{用来写属性值的方法}
published
propertylayers:
integerreadgetlayerswritesetlayersdefault1;
end;

  每个属性都需要相应的private变量用于内部存储。按照约定,变量名以f打头,后跟属性名(此处为layers),读写方法名称分别为ge

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