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《死或生 多重维度》全部操作及连招表一览

2016-01-29 13:51 9 1 收藏

《死或生 多重维度》全部操作及连招表一览,《死或生 多重维度》是3一款极为优秀的格斗游戏,本作在画面表现上也极为优秀,60帧的格斗体验加上流畅的动作是本作的加分项。下面为大家带来《死或生 多重维度》全部操作及连招表。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 死或生多重维度 】

《死或生 多重维度》全部操作及连招表一览

3DS《死或生 多重维度》虽然只是一款外传作品,但游戏在3DS按键有限的情况下充分发挥了主机的特性,游戏的格斗系统也相当严谨,玩家如同正传一样,需要使用不同的按键组合才能进行搓招和各种连击combo,以下就是本作的全部操作及连招表。

《死或生 多重维度》全部操作及连招表一览

操作说明

摇杆和十几键都是控制方向,作用一样。菜单中我就不解释了, A确认、B取消,大多游戏都这样。

战斗中

X:拳(P)

A:踢(K)

Y:防御/反技(H)

B:投技(T)

L:强拳(P+K)

R:强踢(H+K)

START:暂停

下屏可以玩触摸流,即使不用也可以当做出招表来看。

触摸流屏幕左上角有个按钮,点了之后可以锁定滚动条,不然的话下屏会自动翻到你所出的连段的位置。

战斗中按START键,选择技の性能を表示する,可以将下屏切换为伤害统计画面,能看到伤害值、连击数、攻击段位、攻击手法等数据。

再按START键,选择デジタルインストを表示する选项,下屏将回到触摸流屏幕。

基本动作

方向键都是以角色在左,对手在右的位置来说明的。

这里只是介绍一下最基本的操作,不是出招表。

移动

↖/↑/↗:纵向移动

←:站立防御→:前进

↙:下蹲防御↓:纵向移动↘:下蹲前进

→→:前冲←←:后冲↘↘:下蹲冲刺

接下来是攻防手段,DOA对于每个按键有自己的定义,我就不以3DS键位来说明了。

不明白的同学参照上面的操作说明,记住对应键位吧。比如Y键=H(防御/反击)

DOA的攻防判定是分上中下三段的,这个进入游戏中慢慢体会吧。

防御

上中段防御:←或H

下段防御:↙或↓+H

PS:上段打击可以通过下蹲来回避,下段打击可以通过跳跃来回避。

打击技

方向键和P、K组合、连打,可以发出各种各样的打击技。

上段打击:打击站立的对手。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

中段打击:打击站立、下蹲的对手。

下段打击:打击站立、下蹲的对手。

强上段打击:对站立的对手进行无法防御的攻击。

投技

接近对手后按T键(可以和方向键组合),可以使出投技,这是无法防御的。

有些角色会有派生投技,在下一段投技出现前按T可以挣脱。

通常投技:T下段投技:T

反技

在对方使用打击技的时候,掌握好时机使出反技,可以避免自己受到伤害,同时打击对方。

有些角色会有特殊反技,比如用太极拳的雷芳。

上段反技:↖H

中段反技:←H

下段反技:↙H

追地攻击

可以对倒地的对手进行攻击。

大追地攻击:↑+P+K (3DS的L键相当于P+K,操作说明里写了,这里提醒一下。)

小追地攻击:↓P 或↓K(是↓P 还是↓K ,每个角色都不同)

起身动作

自己倒地后,按H可以迅速起身。按K可以边攻击边起身。

起身:H

横转起身:↑H或↓H

前方起身:→H

后方起身:←H

起身上段踢:↑K

起身中段踢:K

起身下段踢:↓K

其他技巧

受身:倒地前按P或K或H,可以防止倒地。

COUNTER(俗称康)双方同时使用相同性质的技能时(打击技、投技、反技),先击中对方的人就能COUNTER。COUNTER之后,伤害值会变大。

用打击技对投技、用投技对反技时,将会变成HIGH COUNTER,伤害值更高。(还有其他触发COUNTER的条件)

Critical(暴击) :用强力的技能,或者COUNTER等对对手进行强力伤害的技能时,对手将会产生硬直,此时对手除了投技,无法施展任何动作。

硬直状态会在一定时间后,或被某些攻击击中后解除。(硬直时连打方向键,可以缩短解除硬直的时间)

场景特典:把对手打飞到障碍物上,将会增大伤害值。(有些投技也可以利用障碍物)有些障碍物还能被打碎。

有些地方可以使对手落下,根据高度会产生不同程度的伤害。

还有些易燃易爆的物品,带点的装置之类的,你懂的

连携挑战模式的操作

连携挑战模式是两个人轮流上场进行战斗的,先跟同伴商量好了,别互相抢出场,不然你们会S得很惨的

体力回复:待机中的角色的体力会逐渐回复至满值。如果是被KO的角色,经过一段时间将能消耗掉一次复活机会来复活。

连携交换:待机中的角色按 P 或 K 或 H 的话,将会交换到场上来战斗,场上的角色攻击或被攻击时是无法交换的。

协力投技:场上的角色使出投技的时候,待机角色掌握好时机按下 T 的话,两人将会使出协力投机。

连携连击:掌握好时机,可以使两人的连段接续在一起,当然硬直之类的也是可以利用的。

小细节:在FIGURE中摇晃3DS本体的话,某部位会摇动的,你懂的

在战斗之外的菜单画面,随机播放场景的地方,还有FIGURE的拍摄模式中,转动3DS本体可以改变画面视角。

《死或生:多重维度》中文说明书


《死或生 多重维度》再次发布特别配信服装!

光荣TECMO的3DS游戏《死或生:多重维度》将于8月15日再次发布换装配信。

这次的配信和7月26日截止的配信种类和顺序都一样,上次没来得及下载的人又有了新机会,可别再错过了哦。每天10:00的时候可以通过随时通信下载34种不同的服装,以下是其中几种样式,有爱的玩家要关注一下了!

《死或生 多重维度》再次发布特别配信服装!

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《死或生 多重维度》格斗是重点

任天堂在1月8日~10日举行了3DS体验会Nintendo World 2011。而游戏《死或生:维度》的制作人早矢仕洋介在早前的体验会上接受了日本记者的访问。下面让我们看一下他对于《死或生:维度》的一些访谈吧。

《死或生 多重维度》格斗是重点

记者:对于这次的任天堂3DS,您可以说一下需要注意的地方吗?

早矢仕:很久之前的便携式游戏机已经推出了不少的格斗游戏,但由于条件关系,表现力并不能让人满足。而作为首款3D的便携式游戏机,3DS所表现出来的格斗画面无疑是最好的。所以大家应该留意3D的画面表现。

记者:在死或生系列,角色的个性与魅力都很强。而这次追加的编年史模式的角色剪影将在战斗前用3D表现出来,您有什么看法呢?

早矢仕:这样的话就会增强角色的存在感。任天堂3DS除了3D的画面之外,还有其他很多的功能。所以就想以那些功能为基础设计了游戏。

记者:下画面有出招表之类的东西?

早矢仕:我认为这样的设计能让那些放弃了便携式游戏机的格斗游戏的玩家重新回来。即使是《死或生》的技能相当丰富,但玩家不用记住出招表,只需要点一下下画面技能表中的招数,也能轻松发出招数,从而享受到游戏的乐趣。原本在游戏里面是没有这功能的,但考虑到3DS的因素,就加上去了。


《死或生:多重维度》服装配信再次开始,千万不要错过

●即将提供服装配信
KOEI TECMO宣布从今天开始对任天堂3DS游戏《死或生:多重维度》,开启特别版免费服装的配信。

与第一次一样,会对全部34套服装进行免费配信。从每天从上午10开始每天更新一个。顺序与首次一样如果你上次错过了更新服装的机会,那么这次就千万不要错过了。

《死或生:多重维度》特别版服装配信摘要
■配信日期:2011年6月23日(星期四) - 2011年7月26日(星期二)
■配信时间:上午10:00开始,每天上午9时预订
■内容:特殊服装(每日替换/ 共34种服装),
■配送方式:天堂3DS擦身通信
■价格:免费
※具体信息请参阅官方网站
※请注意服装配信日期如有变更,恕不另行通知

《死或生:多重维度》服装配信再次开始,千万不要错过.jpg

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《死或生 多重维度》上手评测

《死或生 多重维度》上手评测

前言

DOA系列的初代作品在1996年登陆于街机平台,此后移植到了家用机平台,并在10年间一直发展下去。之前的系列在家用机平台的正统续作总共有4部,虽然之前有过DOA5将在叉盒推出的消息,但随着系列制作人板垣伴信的辞职,DOA5也就基本流产了...

关于DOA系列的精髓

在格斗游戏横行的街机市场,如果一款系列作品没有一点特色,是很难站住脚的。相较于KOF街霸等游戏对格斗特殊技,必杀技的重视,DOA系列更注重于在格斗中使用的摔跤技,摔技反击,同时,游戏中对反击技的设定是反击克攻击。所以,在玩DOA的时候,高玩们想的更多的是如何在短时间内使用出最有效的能够一击制敌的技能。

《死或生 多重维度》上手评测

当然了,其实游戏最吸引人的地方....不用我说,大家也知道,就是在系列第一作就开始大力宣传的乳摇格斗...其实格斗游戏发展到了今天,这个设定基本上是个游戏都会出现(比如铁拳系列),但是DOA中的主打卖点就是这个,于是玩家群中也产生了DOA即乳摇的定式...

游戏画面

《死或生 多重维度》上手评测

打开游戏后我们会看到十分熟悉的TEAM NINJIA小组的LOGO片头。片头依旧不长,LOGO结束就能看到游戏的等待画面,这个时候上屏除了DEAD OR ALIVE的标题外,背景会依次出现游戏中的场景地图。这个时候如果拿着3DS转转还能从不同的视角来看后面的场景。游戏在战斗画面的制作上依然保持了过去的高水准,或者说,在我看来,3DS上的这款作品在画面上比之前的任何一作都要细腻。场景破坏后扬起的沙尘和玻璃渣,背景图的3D建模都做得非常有质感。

《死或生 多重维度》上手评测

而人物建模方面也做的很不错,虽然3DS屏幕小了,看乳摇不是特别清楚,不过它确实摇了...说实话,当我进入游戏看到编年史故事画面和战斗画面的时候,心里是非常激动的。因为这种细致的即视效果瞬间让我对这个游戏产生了好感。在画面效果上,3DS平台的这款作品绝对不输给之前家用机平台的任何一作。

《死或生:多重维度》免费体验版下载试玩推出

由日本Tecmo Koei Games公司自2011年5月19日起开始在N3DS主机上发售推出,定价6,090日圆的这款人气对战格斗游戏「DOA」系列最新作「生死格斗 Dimensions」(Dead or Alive Dimensions),如今官方特地宣布将从12月7日即日起透过Nintendo e-Shop(任天堂e商店)网路服务推出本作能够游玩30次的免费体验版让玩家们下载试玩体验。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《死或生:多重维度》免费体验版下载试玩推出

据官方表示,在这个体验版里,除了将收录可以一边享受故事剧情一边透过事件来练习各种战斗技巧的「编年模式」(Chronicle/クロニクル)开头序盘内容之外,还将收录「大型机台模式」(Arcade/アーケード)的部分内容让玩家们体验。

而配合这次体验版的下载,官方也将再度透过N3DS主机的「随时连线」(いつの间に通信)於2011年12月8日~2012年4月24日日本时间每天1000~隔天0900為止推出本作之前也曾经推出过,全部共34种的角色特殊服装(每天一种轮流)让错过之前机会的玩家们可以再度下载使用,另外还有预定於2011年12月8日~2012年6月6日每周更新,来自研发小组全部共26个,对战后不论输赢都可以获得仅此才可取得的特别公仔的「来自Team Ninja的挑战书」(Team NINJA からの挑戦状)对战资料等两个下载内容让玩家们可以下载使用,而且全部都是免费,错过之前机会的玩家们可要好好把握!

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1491745.html

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