document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

PSV《龙之皇冠》玩家73小时白金感想

2016-01-29 13:10 46 1 收藏

PSV《龙之皇冠》玩家73小时白金感想,小编为大家带来《龙之皇冠》玩家73小时白金感想。喜欢的玩家就随小编一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 龙之皇冠 】

PSV《龙之皇冠》玩家73小时白金感想

游戏真心是好游戏,关注这游戏是从玩胧村正开始,同样的制作组,同样精美的2D画面自然吸引了我的注意,特别是精灵妹子~当时我就决定了一定先玩精灵

说起来这游戏都说勾起童年的横版过关游戏的回忆,我很是赞同,小时候没被那些游戏厅坑不少钱,也被老妈因此揍过很多次。

近些年的游戏都基本上是3D大作,像龙之皇冠这样的2D精品还真是少之又少,特别是收集的那些插画,每一张截图下来都可以做PSV的墙纸了,遗憾的是找不到这些图的原始大小,不然可以给电脑用了。

游戏最大的感想自然就是好玩,这直接导致我PS3上的最后的幸存者只开了个头,就暂时搁置了。这可是PS3上的神作啊。

然后就是稍微谈谈自己都几个角色的一点点心得理解

1、精灵。这是我的主号,99级的。打BOSS爆发强,一个箭雨下去就掉一段血,射一次箭雨再踢一脚,基本能把箭回收回来,箭的数量压力不算大。还有就是穿透箭感觉很好,清小怪的时候还算可以,但是比不上其他职业,精灵单刷清小怪略显蛋疼了。一开始我是先修连射,但是箭的数量跟不上,经常用完然后蛋疼地开始踢。后来洗点后还是觉得穿透箭好,损耗少,收效大,对武器的耐久度也损耗少。还有就是火瓶是打BOSS的神器,除了章鱼(在水里)和红龙(个人感觉这货貌似有火抗性?),毒瓶的话清小怪不错,打BOSS感觉没火瓶来的好。

2、战士。传统的平砍型角色,上手容易,几乎万能。果然是新手向角色。空撸站撸都行,配合自动防御后加攻,爽歪歪

3、男巫&女巫,这两个我放一起说,因为对我来说这两个都是难上手的角色,一直以来我对魔法型的角色都不太感兴趣,以前玩网游我都是不玩魔法型的。持续性伤害不错,但是感觉略缺少爆发力,而且经常需要回复蓝打断了进攻的连续性。优点肯定还是有的,清小怪一流的输出,女巫的暴风雪是神技啊,全屏输出

4、亚马逊。这个应该是狂战士一类的角色,高攻低防低攻速,很多技能都是牺牲血量来堆高攻击力,生存性略低,挺考验操作的。爆发力强劲,这是其他职业不能比。另外这满身肌肉的女战士不是我的菜

5、矮人。这角色有点出乎我意料,意外的好用。输出不低,清小怪时抓起来跳投,一扔一个准。自身生存力强大,有减伤甚至免伤的技能。能抗能揍,缺点是估计身高太矮,对空中或者打击点比较高的BOSS有点麻烦。而且操作手感很好,玩起来特别顺手。真心值得推荐的角色

以上是我的个人感想,如有错误之处,还请见谅。游戏是好,但是我个人没有收藏游戏的习惯,所以还是打算出掉。存档留起来,等到时候中文版出了,要是能支持日文存档,那是最好的。如果不能,我也许还是会买一份中文以作支持,毕竟这绝对是中文游戏的一个精品。但是那时候肯定不会抢首发了。这次日文的已经被坑一次的(328包顺丰),另外,顺便附上我个人的白金记录,这龙冠刚好是我的第10个白金,还算是有纪念意义。

最后,感谢Vanillaware为我们带来这么好的游戏,期待他下一次的作品

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

PSV《龙之皇冠》玩家73小时白金感想

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 图老师图老师小编评语:图老师图老师小编觉得巫师的控制还是很给力的,各有所好吧!

 

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

台湾索尼计算机娱乐(SCET)今日宣布PlayStation3及PlayStation Vita专用游戏《龙之皇冠》繁体中文版正式决定于2013年10月3日发售。

当Vanillaware的最新技术碰上足以实现HD画质的高性能游戏主机,华丽精致的2D动作RPG于焉诞生。打破至今为止所有2D视觉效果的既有概念,细腻刻画所有细节、让独创且美丽的2D图像就如同「会动的绘画作品」般栩栩如生的极致之美,将于PS3和PS Vita与玩家见面。

此外,透过游戏本身内建之上传/下载保存数据机制,玩家将可在日文版/中文版之间自由切换辛苦培育的角色数据,随心所欲畅享惊险刺激的冒险旅程。

为了感谢广大玩家朋友们的支持,SCET将提供初回限量生产特典「龙之皇冠美术宝典」(全中文化),购买实体版本的玩家将可加价获得(数量有限)。另外,购买PlayStation Store数字下载版的玩家也可获得特制背景下载内容。

游戏概要

宝剑、魔法与巨龙这些都是使奇幻风格得以历久不衰的经典元素。叙事者呢喃低语着为你指路,精彩刺激的冒险之旅即将展开。

本作的故事透过 ATLUS 在《世界树的迷宫(Etrian Odyssey)》中为人所熟悉的「冒险绘本」方式进行,是继承了Vanillaware 的名作《公主之冕(Princess Crown)》和《奥丁领域(Odin Sphere)》系列精神的奇幻风动作 RPG。游戏的关键元素是「宝剑」、「魔法」与「巨龙」,简洁有力的世界观架构于史诗奇幻的厚实基础上,等待各位替冒险揭开序幕。

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

PSV《龙之皇冠》中文版发售日确定 可切换中日存档

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

图老师图老师小编评语:这一天终于来了,小伙伴们有木有很激动的感觉。

 


PSV《龙之皇冠》矮人双雷加点和输出改善心得

这两天在网上看到两种不同的矮人加点方法,一种就是传统双雷神,还有一种就是放弃双雷神一路火焰手镯狂乱到底。

一开始用双雷神加点一直到了3、40级的样子觉得有点无聊就洗了一次点改成了网上的这种狂乱流,说实话这两种加点都很不错,伤害都很可观。没错,这里要说但是了。首先我们先看这两种加点的主要技能

双雷神流(职业技能):

1 凶器之拳(点满)

保证两把锤子都扔了之后能有输出

2 雷神之锤(点满)

3 狂乱 (尽量点满)

为什么说尽量呢,因为他就卡个道具CD,平打也可以

(通用技能):

1 灵巧之手(点满)

减50%的道具CD,不解释

2 额外口袋(1~2点)

为给第2把锤子腾个地方

这个流派就是上去扔两把锤子,然后拼命按□,爆发力不俗。问题来了:你两把锤子扔完后你的每下伤害连你武器的一半都没到,持续性实在太差,差评。

狂乱流(职业技能):

1 狂乱 (点满)

(好吧,这也是废话)

2 熔岩手镯 (点满)

给你的狂乱加点伤害

3 火焰专精 (点满)

让这个伤害最大化

4 韧性 (点满)

防你的狂乱被打断

5 石肤化 (点满)

减伤50% 防你狂乱的时候 因为韧性被艹死

(通用技能)

1 灵巧之手(点满) 熔岩手镯要用道具

这就是上来手镯、石肤,然后一路狂乱,厉害的不行。但是问题又来了,你是不会被击退,不是无敌霸体被蛇或僵尸一抓,你就一点伤害都没了,还有这个流派除了一套拳打完后那一下上钩拳之外就一点对空都没了,而且那一下还特别短。简直就是差评中的差评

好了,接下来就是我将两种流派融会贯通的一种新流派,我叫它巴掌流(职业技能)

1 雷神之锤(点满)

主要输出之一

2 狂乱(一定点满)

主要输出之二

3 石肤(点满)

不想被太阳死就点吧

4 韧性(点满)

配合石肤你将不必担心被打断,你可以尽情说故事

(通用技能)

1 灵巧之手(点满)

这个流派是需要第二把锤子的

2 额外口袋(1~2点)

这个流派还是需要第二把锤子的 我这个流派的手法跟双雷神很像,只是很像。首先开石肤,上去扔一把锤子,只仍一把,马上换第二把狂乱等第一把CD好了之后,手上的这把就看机会扔掉,为什么说看机会呢,因为有些boss的技能真的很疼,雷神是有无敌的,还有可以躲僵尸和蛇的抓。

我这个流派的好处就是两个主要输出手段都是5级的,每个只需要10个技能点,相比10级技能可以省下不少技能点。而且雷神还有对空,虽然,狂乱伤害不如狂乱流,但是要知道手镯最多就12发,要是连打迷宫一旦你的手镯用完,你的伤害就和我差不多,而我还有雷神爆发,你就只能看着了。

PSV《龙之皇冠》玩家73小时白金感想

游戏真心是好游戏,关注这游戏是从玩胧村正开始,同样的制作组,同样精美的2D画面自然吸引了我的注意,特别是精灵妹子~当时我就决定了一定先玩精灵

说起来这游戏都说勾起童年的横版过关游戏的回忆,我很是赞同,小时候没被那些游戏厅坑不少钱,也被老妈因此揍过很多次。

近些年的游戏都基本上是3D大作,像龙之皇冠这样的2D精品还真是少之又少,特别是收集的那些插画,每一张截图下来都可以做PSV的墙纸了,遗憾的是找不到这些图的原始大小,不然可以给电脑用了。

游戏最大的感想自然就是好玩,这直接导致我PS3上的最后的幸存者只开了个头,就暂时搁置了。这可是PS3上的神作啊。

然后就是稍微谈谈自己都几个角色的一点点心得理解

1、精灵。这是我的主号,99级的。打BOSS爆发强,一个箭雨下去就掉一段血,射一次箭雨再踢一脚,基本能把箭回收回来,箭的数量压力不算大。还有就是穿透箭感觉很好,清小怪的时候还算可以,但是比不上其他职业,精灵单刷清小怪略显蛋疼了。一开始我是先修连射,但是箭的数量跟不上,经常用完然后蛋疼地开始踢。后来洗点后还是觉得穿透箭好,损耗少,收效大,对武器的耐久度也损耗少。还有就是火瓶是打BOSS的神器,除了章鱼(在水里)和红龙(个人感觉这货貌似有火抗性?),毒瓶的话清小怪不错,打BOSS感觉没火瓶来的好。

2、战士。传统的平砍型角色,上手容易,几乎万能。果然是新手向角色。空撸站撸都行,配合自动防御后加攻,爽歪歪

3、男巫&女巫,这两个我放一起说,因为对我来说这两个都是难上手的角色,一直以来我对魔法型的角色都不太感兴趣,以前玩网游我都是不玩魔法型的。持续性伤害不错,但是感觉略缺少爆发力,而且经常需要回复蓝打断了进攻的连续性。优点肯定还是有的,清小怪一流的输出,女巫的暴风雪是神技啊,全屏输出

4、亚马逊。这个应该是狂战士一类的角色,高攻低防低攻速,很多技能都是牺牲血量来堆高攻击力,生存性略低,挺考验操作的。爆发力强劲,这是其他职业不能比。另外这满身肌肉的女战士不是我的菜

5、矮人。这角色有点出乎我意料,意外的好用。输出不低,清小怪时抓起来跳投,一扔一个准。自身生存力强大,有减伤甚至免伤的技能。能抗能揍,缺点是估计身高太矮,对空中或者打击点比较高的BOSS有点麻烦。而且操作手感很好,玩起来特别顺手。真心值得推荐的角色

以上是我的个人感想,如有错误之处,还请见谅。游戏是好,但是我个人没有收藏游戏的习惯,所以还是打算出掉。存档留起来,等到时候中文版出了,要是能支持日文存档,那是最好的。如果不能,我也许还是会买一份中文以作支持,毕竟这绝对是中文游戏的一个精品。但是那时候肯定不会抢首发了。这次日文的已经被坑一次的(328包顺丰),另外,顺便附上我个人的白金记录,这龙冠刚好是我的第10个白金,还算是有纪念意义。

最后,感谢Vanillaware为我们带来这么好的游戏,期待他下一次的作品

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

PSV《龙之皇冠》玩家73小时白金感想

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 图老师图老师小编评语:图老师图老师小编觉得巫师的控制还是很给力的,各有所好吧!

 


还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

今年是本时代、次时代主机交替的一年,不但各方大作轮番轰炸,而且我们也会惊奇的发现这其中还有很多自带官方繁中的顶级大作。不仅有传统的6666、刺客信条、极品飞车、NBA2K、实况足球、战神、战争机器、忍龙、三国无双等一向都有中文的游戏,更有GTA5、火影忍者等我们之前从来不敢奢求的游戏。

虽然这些游戏主要是面对港台地区,但不可否认我们大陆玩家也是这其中的消费主力,下面让我们来看一下2013年度四十款官方中文作品,不但数量突出,质量方面更是有保证,绝对能让你从年初爽到年末!

一.全平台

1.《66664》

英文名称:1111 4

游戏类型:第一人称射击

游戏制作:EA DICE

游戏发行:EA

游戏平台:PC/PS3/Xbox360/PS4/Xbox One

上市时间:2013.10.29/2013.11.12(PS4)/2013.11.19(Xbox One)

6666系列一向都自带官方繁中语言,特别是本次《66664》的主战场居然发生在窝大天朝的魔都,看来这又是一款发售后很可能被大陆所封禁的游戏。所幸目前某宝一直可以预定,未雨绸缪的话大家赶紧入手。作为EA方面抗衡动视《使命召唤10:幽灵》的杀手锏,《66664》采用了寒霜3引擎所打造,画面方面自不必说,再配合更刺激的多人模式,EA方面更是放下豪言壮语要操翻COD,再加上基本已经预定年度最佳游戏的《GTA5》(而且前两者都自带官方繁中),看来《使命召唤10:幽灵》的日子不好过喽。

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

2.《刺客信条4:黑旗》

英文名称:Assassin's Creed IV: Black Flag

游戏类型:动作冒险

游戏制作:Ubisoft Montreal

游戏发行:Ubisoft

游戏平台:PC/Xbox360/PS3/PS4/Wii U/Xbox One

上市时间:2013.10.29/2013.11.15(PS4)/未知(Xbox One)

虽然刺客信条初代没有官方中文(最过分的是还没有字幕!),我们没有很好的感受到刺客导师阿泰尔的风范,但是从二代开始,我们通过原汁原味的中文,从艾吉奥和康纳身上感受到了属于刺客的独特魅力,而《刺客信条4:黑旗》的中文初回版还有大量游戏道具相送,刺客迷们一定不要错过!

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

还在等汉化吗?四十款中文大作强势来袭

PSV《龙之皇冠》掉落物品及装备系统介绍视频

IGN官方公开了一段Atlus将于psv和ps3双平台发售的动作角色扮演游戏《龙之皇冠》的全新情报,本作的武器和物品掉落系统得到了判明,IGN还特别放出一段视频来介绍这一系统。

《龙之皇冠》掉落物品及装备系统介绍视频:

本作在迷宫中战斗时有一定的机率从怪物和boss身上掉落一些物品和装备,这些物品可以在通过关卡后进行鉴定。每个物品的价格分为鉴定价格和售出价格两种,你可以在鉴定完后将不满意的装备直接卖掉。

当然,装备也存在职业的区别,你可以将不是你职业的装备卖掉或分享给其它玩家。

除了装备以外,各种回复道具和辅助道具自然也不能少,这些能够为我们在迷宫中的战斗提供不小的帮助。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 图老师图老师小编评语:很详细的视频,刚入手的玩家应该有不少帮助!

 

PSV《龙之皇冠》女巫地狱古龙技能解析

首先声明是仅限女巫自身能打到的装备,类似用了亚马逊项链的各职业混沌神装混装站撸的可以不用看了,9层恶魔领主为没连战吃饭加成单开的。

女巫输出确实比较低,但是本身有很多控制技能,能有效的控制住局面,制造更多的输出机会,如果想提高输出的,不要忽视这些控制技能同样能制造伤害。

另外关于女巫的天慧眼镜,50%概率不耗蓝,还有一个隐藏的加成,即法杖的耐久消耗是跟你的MP挂钩的,只要你用MP了即使是空放魔法法杖也会掉耐久,如果触发了天慧效果没有用MP也就不会掉耐久了,所以此眼镜还附带了法杖耐久消耗减半的效果。

PSV《龙之皇冠》女巫地狱古龙技能解析

法杖魔法,因为不混沌的不确定性,除了打大菠萝的包,其他包里常备3系法杖要好一点,火冰系必备,道中BOSS除了独眼巨人都吃炎上,所以都用火杖,炎上之后你可以看到大姨妈般的掉血速度,雷杖倒是用的很少。

常用冰

空○长按对地OR↑○长按对空,俗称六花,法师输出最高的魔法,对大体积BOSS效果极佳,一发六花轰个2W+伤害不是什么问题,而且MP只要50,性价比极高。

地↑○,旋风也比较常用,虽然伤害一般,但是范围大,挡部分BOSS的飞行道具效果极好。

地↓○,冰环,MP60,如果打人回蓝加满了的话,打一下回30,两□一冰环可以无限站桩点死大部分小怪和精英,如果有了女巫的天慧眼睛可以一□一冰环,同时有效利用某些地形,如只能容纳一个身为的上方凹陷处,可以发挥极大的作用。

常用火

空○长按,大脸盆,相当于精灵对地射击,安全轰炸各种小怪专用。

地↑○,风筝黑皮海盗、淫笑的sisters等小怪的利器,同时打某些BOSS时也常用。

地↓○,火环,基本用来调整过度地↑○造成人物位移用的,不常用。

地○长按,打死灵的时候用得到。

常用雷

地○长按、空↑○长按,电鞭,相当于精灵的水平蓄力,一扫扫一排,但是伤害就明显不如精灵了。

地↑○,爆发力最高,但是性价比一般。

地↓○,对精英也必出硬直,晕值也高,但是伤害就惨不忍睹了,对精英效果也一般,如果将怪逼到墙边的话,所有电球都会撞墙,会看到地↓○全命中的奇景。

○电球连射,由于电球是贯通性质的,对大体积BOSS一个电球可以造成2次伤害,实际效率略高于电鞭,但还是被六花爆的无边,蓝耗也太高。

空□长按,自动跟踪的魔法弹,一般补刀4处闪现的法师和被炎上烧残的怪用,如果你没带火杖又没火把能烧死黑皮海盗的话,那么这可以保证你安全做掉他。

女巫技能辅助系

*回蓝、打人回蓝、蓄力回蓝、蓝上限:不加满也加的高一点,以应对各种不同的情况,蓝是法师的生命。

冰墙:最实用的技能,能制造伤害,能挡人,能挡飞行道具,能让怪都聚到墙边让你一次性解决,能给你安全输出的时间。

护盾:团队辅助或者神装站撸专用,次数不多对控制和输出帮助不大。

重力:比冰墙还强力的技能,非常有效的聚怪手段,伤害稳定,是BOSS战中最常用的控制手段。

攻击系:

雷云:随机性太大,护盾站撸的估计喜欢,以控制为主的还是算了。

石头:伤害优秀,还能晕怪,对于被重力和冰墙聚在小怪一发下去效果拔群。

玻璃渣:虽然是招牌技能,但是混沌后期想要在5个玻璃渣时间内做掉BOSS基本不可能,可以当飞机游戏的B使用,在场面HOLD不住的情况下再用。

特殊系:

小伙伴:作为女巫封面的男主打龙珠连战的时候很好用,混沌里没那么多骨头。

餐桌:对控和输出都没什么帮助,没什么意义。

魔女飞行:虽然不如男法爷的舞空术的长滞空带来的输出效果好,但是走位快可以提高聚怪效率,就算是为了六花也要点。

呱太:强力的方面是因为相比晕、冰、石化这些能自主解除的异常来说,呱太无法自主解除,因此对精英的控制时间和杂兵一样长,同时3个气泡加起来打1W+伤害不是什么问题,比较2的是变成呱太了也会乱跑。

石化:虽然全屏攻击,但是如果不扎堆石化怪分散在各个角落一样清理不了,外加精英会快速的自主摇掉,使实用性也降低一级。

关底BOSS

对女巫来说,混沌后期某些A面的BOSS远比B面的麻烦的多,对于小怪神烦的术士、牛头、死灵、石像鬼之门、大菠萝,重力都是聚怪一次清理的绝佳技能,但是光依靠重力如果一次没清完的话容易脱控,在重力快要结束的时候释放冰墙OR落石OR呱太OR石化都能无缝衔接,确保小怪不乱跑,当然没那么多点,根据自己习惯选择。

大菠萝:**雷杖皆可,一阶段慢慢打,二阶段第一波杂兵先用B清理了,之后用不用B看小恶魔和场面乱不乱,蓝精灵和sisters都可以用重力吸住,如果你点了冰墙的话,绝对不要用冰墙去衔接重力,如果让大菠萝在冰墙上放了个吸血法阵的话会让你摔机的,用落石、呱太、石化衔接都可以,冰墙等吸血法阵出来了看位置再放,深层请连战吃饭再去,技能肯定是够的。

红龙:冰OR雷杖,虽然可以用雷杖卡BUG位,但是实在不怎么效率,练一练用冰杖要快很多而且根本不难,而且不用消耗技能,当然卡位的BUG还是要介绍下的。触发红龙后立即跑到下图位置,红龙从初始位置过来的话只会用踩地板攻击并且踩不到你,只有落石能打到你,如果靠近门口的话会用尾巴拍地板,如果不是从初始位置过来的话是卡不住的,这几点要注意,然后就是用电鞭慢慢耗了,不太推荐,只能用长时间闪现躲石头,耗蓝厉害只能靠蓄力恢复,相当的没效率。

大恶魔:冰杖,玩亚马逊最不想看到的就是这个,小怪散一地,到处闪现拖时间,法爷打这个只能说太简单了,空六花平射输出拔群而且远程打这个毫无压力,而且打掉了跟踪魔法弹也算杀了一个怪能回蓝,第一阶段不开技能,第一波小怪B掉,之后用冰墙或者石头稍微控一下都不错,视情况B。

死灵:火OR雷杖,先不点灯,再走两步等刷出僵尸时立即释放重力,此时蓝精灵骷髅会刷你背后,闪现到重力的另外一边,可以将小怪全部聚起来一次清理了,清理完小怪之后再去点灯,死灵小怪虽多但都刷在他脚下,放的好小怪基本始终被夹在冰墙内,重力+冰墙循环效果拔群,冰墙还能挡掉死灵的冰弹,基本控到死,灯灭后确保有控再去点灯。由于死灵体积大,站在墙外火的地○平推也有很高的命中率,当然火柱也可以,注意已经控住的时候不要多放技能,如果你下个要放重力,如果冰墙外没有小怪可以等到冰墙结束再放,如果你下个要放冰墙,在重力快结束之前见再放,确保自己站的这边没怪就行了,不要短时间内连续释放浪费技能。

奇美拉:冰杖,混沌看到这只基本都是笑不动了,白送的,技能都不用开,空六花平推满屏幕数字,先推掉羊头,由于蛇头全属性耐性,但是靠无属性的跟踪飞弹打不见得能快,所以蛇头基本放置了。

兔子:火杖,基本也是白送,不用技能。

章鱼:冰杖,虽然弱雷,但是实际还是对地六花性价比更高点。关键在于快速清理那两个黄皮蜥蜴,由于蜥蜴不吃重力,因此在清完触手后立即使用冰墙OR落石OR呱太OR石化,然后用爆发力秒掉。因为平时连战包里常备3法杖只能带3本书,冰墙、重力、玻璃渣应用面较广,这里用的是靠冰墙冻+↓○冰环连续冰冻快速清理,此处掉帧非常厉害,打起来十分不爽。

独眼巨人:冰杖,6花平推效果绝佳,不用技能,关门前留着足够的蓝,等到门里出手后飞过去旋风秒掉,重复4次后等关门后慢慢打。

石像鬼之门:火OR冰杖,第一波杂兵可以慢慢玩轰炸,第二波杂兵最好开一次重力聚起来秒掉,确保有时间能将火把和炮弹运到炮出来的位置附近,这样第3波杂兵出来前能开完2炮,如过你要4炮打门的话第3波杂兵慢慢打即可,一个炮的生命期最多开3炮,如果你是一个循环3炮+补刀的话,第3波最好开B,先点掉后方的兽人精英放置他提前把炮打坏,再快速的点掉小红帽拿炮弹,确保炮被门的火喷掉前开掉第3炮。

美杜莎:冰杖,法师打的BOSS中估计这个最无双了,不用技能,直接无脑旋风抽到死,打掉紫色的跟踪魔法弹和杀掉小蛇一样都能回蓝,基本全程无限蓝,紫弹越多死的越快。

哈比:雷杖,白送的,不用技能。

双足飞龙:冰杖,白送的,不用技能。虽然体积不大,但是六花效果依旧好于其他冰魔法。

小强:火杖,白送的,不用技能,不让小虫子孵化即可。

牛头:雷杖,后期的蛋疼BOSS,牛本来就鬼畜,还带这么多小怪,不要吝啬技能了。

术士:火OR冰杖,重叠站胯下用↑○进行输出,↓○ 微调位置,因为胯下火墙是烧不到的,并且↑○对侧身时候的小火球效果拔群,打掉一个小火球就相当于杀了个怪能回蓝,小火球放越多死越快。术士2ORB后从侧身位置转入正身位置基本就是要招小怪了,直接脚下重力,拉一起A掉,术士也会被重力吸引过来。耗的技能多不多看他雷魔法用的多不多和小怪招的多不多。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

海盗:火OR雷杖,用不用技能看场面了,虽然弱雷,但是用火住烧烧也不慢,同时还能连黑皮海盗一起烧死,如果用雷的话就别离黑皮海盗了,不打死黑皮也能过。

吸血鬼:雷杖,虽然慢慢耗也没问题但是实在伤神和令人烦躁,在4怪时可以看准实际一次重力用落雷爆发一次带走好几个。

邪眼:冰杖,最烦的是跟踪魔法弹鬼畜连射,一定要紧贴邪眼立即闪现到身后释放旋风,旋风范围比较大,能安全的打掉跟踪魔法弹同时对邪眼造成伤害,同样的打掉一个就算杀一个怪能回蓝,而火柱的范围比较小,挡魔法弹效果不佳,以女巫的输出,别指望邪眼开大的时候能把他打晕了,留蓝做好跑路准备。

巨像:冰杖,虽然不需要开技能,但是打起来确实最憋的一个,过程相当无聊,清狗和哥布林为主,能让己方巨像砍出2刀就能大大提高效率。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 图老师图老师小编评语:很详细的攻略啊,女巫的粉丝们有福了。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489151.html

延伸阅读
标签: 游戏动漫
《龙腾世纪 审判》玩家50小时经验及心得分享攻略 1.有绿火把的地方基本墙上一定会有符文啊!火把点亮以后,再点一下可以手里拿一根,然后就在附近四处照墙吧!收集符文好做装备 2.如果玩情节的话!空格党除外!如果玩情节的话,战争桌面的审判技能一定要把每一种的第一项加上!过任务或者和NPC对话会有不同选项,而且基本都是对你有益的选项,以便...
标签: 古剑奇谭
《古剑奇谭》81小时通关感想以及心得 从7月10日开始,足足花了十天,终于将古剑通关。没有查主线攻略,没有被剧透过,只是适当地查了一下支线攻略以免错过,古剑里的迷宫并不是很难,机关解谜废点功夫也就很容易地通过了,基本上没卡关过。 前面50多个小时没有用过修改器,才打到第三章中期,战斗包括BOSS战都不是问题,但是这个游戏赚钱实在是...
标签: 古剑奇谭
《古剑奇谭》昨晚3小时初玩感想 画面方面:   画面比想象的要好些,之前看了截图觉得一般,玩起来感觉还算可以。应该比大多数PS2游戏好,跟一些早期的360游戏差不多。因为分辨率 不一样,也不太好比,只能说感觉上是这样。   景色地图看起来跟一些网游很像,更精美一点,颜色更鲜艳明亮一些。不过景色的变化比较少,花草树木给人...
标签: 古剑奇谭
凤凰涅槃!《古剑奇谭》89小时通关感想! 会员:zhoulei0707 原创   画面:9 系统:8.5 剧情:8 画面:9 比起07年的仙4,画面的进步非常大,出色的画面表现能让期待已久的玩家倍感欣慰。 总的来说感觉比大多数PS2游戏好,跟一些早期的360游戏差不多。 景色地图看起来跟一些网游很像,更精美一些,颜色更鲜艳明亮一些。不过景色的变化比...
《质量效应3》20小时通关后的感想 这次质量效应3 20小时通关, 最后的任务全部都做完, 但一些东西资源没收集,所以最后的军事力量是3000多,不高。。。 多人模式在单人通关前没玩, 所以还是停留在50%。。 先说优点。 质量效应3这次主线剧情应该是历代里算是饱满的一作。。不像2代绝大部分时间都是收队友+做队友的忠诚任务, 主线剧情只有一点...

经验教程

965

收藏

11
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部