Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(7)

2016-01-29 13:00 6 1 收藏

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本章小结
    

关于ActionScript,还有以下几点需要说明:

1.Import和Export ActionScript代码

Flash MX ActionScirp代码可以从外部文件导入,也可以把写好的ActinScript代码导出到外部文件。其实,从Flash 5开始,Flash就支持ActionScript代码导入导出。ActionScript的外部脚本文件后缀一般是“.as”,其实这是一个文本文件,你可以在Flash外用其他软件,例如Notepad等,来创建或进行编辑,然后再Flash中导入。

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在Actions面板的右上角(标题栏)有一个下拉菜单的按钮,按下这个按钮,就可以看到很多选项。其中有两条:Import Form File 和 Export As File。Import From File 就是导入外部文件,选择这一选项后,会选择要导入的文件,选择文件后,就会将外部文件中所有的内容导入到当前的ActioScript面版的编辑框内,编辑框内原有的内容将会被代替;选择 Export As File 则会将当前ActionScript 面版中的代码导出到外部的脚本文件。

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利用这个功能,可以建立一个自己的代码库,在以后如果要实现同类的功能时,就可以直接导入脚本文件了。

2.数组的引用

在Flash MX中数组的引用有两种方式。一种是以点符号来引用,例如:myArr.a="test"; 另一种则是用传统的方括号[]来引用,例如:ayArr["a"]="test"; 这两种引用的效果是一样的。

3.怎样得到对象的属性

可以用两种方法来得到对象的属性,使用Flash的点符号来获得,例如,要获得myObject对象的透明度可以用:alphaValue=myObject._alpha; 另一种方法则是使用getProperty()方法,同样的例子,也可以这样获取:alphaValue=getProperty(myObject,_alpha); 。这两种方法的效果是一样的。

4.调试程序

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