Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(4)

2016-01-29 12:58 5 1 收藏

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7.3 聊天区
    

其实聊天区的内容非常简单,就是一些与聊天有关的内容:聊天内容显示框、滚动条、文字输入框及几个功能控制按钮。

7.3.1  聊天内容显示框

让我们先看看聊天内容显示框。先制作一个适当大小的文本框,然后给它命名chat_display,如图7-9所示。

图7-9

然后再引入一个滚动条组件(ScrollBar),调整它的大小、宽度到你喜欢的样式,将它的目标文本框的名字指向刚才定义的文件框chat_display,如图7-10所示。

图7-10

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

这样就把滚动条与文本框联系起来了。如果文本的长度超出时,滚动条就会自动出现滑块,让用户自行操纵。滚动条是Flash MX中新加入的功能,MX不但有滚动条组件,还有其他组件。MX中用户不但可以方便地使用系统提供的组件,还可以自行制作自己需要的组件,这些组件功能让Flash MX的功能变得无比强大,而现在网上已经出现了大量各种功能强大的组件可以下载,极大地方便了使用者。

制作完成,这个聊天显示框的效果如图7-11所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

图7-11

将之加入主场景中,命名为objChatDisplay,如图7-12所示。

图7-12

下面请看前面提到的init_play函数,这个函数其实就是在聊天显示框内给下棋者一个功能说明,程序如下:

function init_play() {

             objChatDisplay.chat_display.html = true;

             objChatDisplay.chat_display.htmlText = "";

  

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1488384.html

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