Flash高级知识学习:ActionScript扫盲

2016-01-29 12:48 5 1 收藏

Flash高级知识学习:ActionScript扫盲,Flash高级知识学习:ActionScript扫盲

【 tulaoshi.com - Flash 】

随着AS3规范的推出,很多Flash Developer也越来越想了解AS3,我的这篇文章应该可以在各位仔细观看AS3规范之前对ActionScript有一个扫盲级的了解,虽然是扫盲级,但是也不是类似于“hello!World”类型的文章,看了你就知道了。

  Action Script

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

  Action Script简称为AS,是Flash产品平台的脚本解释语言。该语言可以实现Flash中内容与内容,内容与用户之间的交互。AS的解释工作由Action Virtual Machine(AVM)来解释,AVM可以称之为AS虚拟机,类似于JVM,AVM是Flash Player播放器中的一部分。AS语句要想起作用是要通过Flash创作工具或Flex服务器将其编译生成2进制代码格式方可,而编译过的2进制代码格式将成为SWF文件中的一部分,被Flash播放器执行。AS1.0起源于ECMAScript标准,由于ECMA的语法的兼容性和Flash Player播放器的大小和渲染引擎的需要,AS可以称之为是语法来源于ECMAScript。

  说到AS不得不说Flash4的AS集合,它曾经让Flash4兼容格式的内容变化多端。但是从一定程度上,Flash4的AS不能称之为成熟的并且为开发者所承认的脚本语言集合。它的语法方式完全不同于ECMAScript。虽然我们可以在Flash5的时代可以向它添加一些ECMA效仿的语句上去,但是AS在Flash4中是完全于ECMAScript标准相左的。现在Flash4的AS仍然可以被应用在Flash Lite1.1的内容之上。

  AS1.0是从Flash5的时代诞生的,这时的版本就已经具备了ECMAScript标准的语法格式和语义解释。尽管后来的Flash Player5/6的播放器版本(Build)的一再更新,使得越来越多的ECMA语法和语义被纳入到AS1.0的API当中去,但是核心语言的编译处理及表现方式都是延续了Flash5的AS1.0的标准。甚至于到后来的Flash7,对于AS1.0的核心解释机制,仍然与Flash Player5有着很多相同之处。

  AS2.0是在MX时代被慢慢引入的,而在MX 2004版本被开发者全面采纳。AS2.0的运行则是完全在Flash Player6以上的版本中才具备的机制。AS2.0在Flash6中都可以运行,是因为AS2.0语句在运行时(runtime)环境下仍然采用了AS1.0的模型。这也是骨子里为什么AS2.0的运行性能并不比AS1.0优秀的重要原因。AS2.0的编写方式则是更加成熟,引入了面向对象编程的方式,并且有良好的类型声明,而且分离了运行时和编译时的异常处理。AS2在格式上遵从了ECMA4 Netscape的语言方案,但是并不是完全兼容ECMAScript标准。虽然基于AS2的开发方式从众多开发者眼中褒贬不一,但是不可否认的是,AS2为了AS3.0的诞生铺设了一条康庄大道。

  AS3.0的规范已经出来了,而AS3.0也是未来Flash开发脚本的核心。AS3的播放器只有从Flash Player 8.5以上版本开始支持,也就是我们现在用到的Flex 2.0 Beta才可以对AS3进行编译的工作。AS3有着很多不同之处,它将全面支持ECMA4的语言标准,意味着AS3将具有ECMAScript中的Package/命名空间namespace等多项AS2不具备的特点。AS3将全面支持E4X,也就是支持ECMAScrpit for XML的标准。AS3将采用全新的AVM来进行解释,与AS1/2的AVM将完全不同。此外AS3的编译器也是完全和AS2的编译器有所不同。此外,AS3的API将更加直观,会去除很多容易让人混淆的部分,添加对ECMA全面的兼容性,目的就是让基于AS3的内容更加快速与强壮。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1487636.html

延伸阅读
标签: FLASH flash教程
通过AS和JS通信 调用双方的函数来实现刷新 前进后退 可以参看这个经典的网站: http://2adva图老师nced.com/#portfolio/byproject/gl&id=95 刷新思路是这样的:将客户的操作的进程写入网页锚点里面(类似http://www.foxstation.cn http://www.foxstation.cn#guestbook) 这样当用户刷新的时候,URL没有改变,当SWF获取到URL存储的变量是g...
传统相机知识扫盲 你好!如果你像我一样是一位没有Lomo便不能活的 Lomoholic,想时时刻刻都可拍照却不确定在什么时候该用哪一种胶卷,又或者是该拍些甚麽,以下便是专门为你而设的小贴士,让你掌握在什么环境下该使用哪一种胶卷,好让胶卷的潜能得以发挥到极致。 照片由 suizidekid 摄影 1.正片胶卷(正冲负处理): 正...
标签: FLASH flash教程
poluoluo核心提示: 本文仍然属于基础篇文章,还是着重介绍ActinScript开发的基础知识,以及结合Adobe Flex CS3开发环境,介绍怎么使用Flex这样优秀的IDE环境去创建ActionScript程序,以及以类文件为基础去封装程序代码,使其成为可复用的代码等。 增强代码的可重用能力,从创建可重用的代码开始,可重用的代码则是通过从现有代码中重构加以...
标签: FLASH flash教程
前面介绍了Flash AS3教程:Dot类,接着介绍ClassLoader类! 主要用途 : 1、在用flash做项目的时候,把一些元件,通过设置链接类,然后使用这个类,通过getClass方法即可把这个素材拿下来 图1(详见例1) 2、将许多许多的类分库到不同的swf中,然后通过调用swf,达到调用类库的功能,然后通过getClass来获取类(详见例2) index.base.n...
标签: FLASH flash教程
本例继续讲解AS的基础知识,今天我们来学习Flash AS入门系列教程第七课:影片剪辑第6节使用遮罩,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流。 上一篇文章:Flash as入门(11):拖动与碰撞检测 第6节 使用遮罩 遮罩是flash动画制作常使用的一种技术。它可形面一个空洞使被遮盖的对象能透过空洞成形为可见。在flash舞台上常使用遮罩...

经验教程

889

收藏

99
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部