Flash教程:AS打造鼠标控制转动地球仪

2016-01-29 12:33 74 1 收藏

Flash教程:AS打造鼠标控制转动地球仪,Flash教程:AS打造鼠标控制转动地球仪

【 tulaoshi.com - Flash 】

本文由中国 sanbos 原创,转载请保留此信息!

效果演示:

Flash教程:(后面附图文教程,以方便复制AS代码)

[next]

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

素材:

首先,准备图片,需要一张世界全图,可以上网去找。(后面我会提供一张),网上的世界全图一般来说,四个角是弧形的,因为我们要拼接,所以必须将图处理成长方形。这个可以用PS来作。如果要用我提供的那张图,最好用PS将图片中间那根缝处理一下。如果图片太大,可以将图片适当缩小,但要以能看清地图上的文字为限。处理后的图片应该是这样的:

好了,图片有了,现在我们进入flash:

打开flash,将准备好的地图图片导入到库中。将场景中第一层命名为:地图,从库中将地图图片拖到舞台上,点击修改-转换为元件,命名为地图,行为选择影片剪辑。回到场景,打开属性面板,将实例命名为dt_mc。图片的位置并不重要,实际上它的尺寸要比舞台大得多,只要覆盖了舞台就行。大小我们先不管它,先点击控制-测试影片,看一下,地图上的文字能否看清楚。如果你觉得图片太大,可以用自由变形工具调整,原则仍然是运行后能看清地图上的文字。图片调整好以后,按ctrl+D两次,复制两份,将三张图在水平方向拼接,位置仍然不重要,能覆盖舞台就行。如下图:

新建一图层,命名为遮照,选择椭园工具,笔触为黑色,宽度为8,填充色随意,在舞台右侧画一椭园,这个椭园就是运行后的地球仪,所以形状和大小你就知道该怎样画了。要注意在舞台上为支架留下空间。如下图:

用选择工具点选椭园的黑边,然后点击修改-转换为元件,命名为:阴影,行为选择影片剪辑,保存。回到场景,删除黑边。在遮照层时间轴上点右键-遮照层。现在请准备一张纸和笔,让我们来记录一些数字,在下面的AS中,我们将用到它们。现在将地图层解锁,用选择工具,移动地图,使地图中中间的北京位于遮照的中心,位置差不多就行了,记录下:a = 地图的X,如图:

向右移动地图,使地图中左边的北京位于遮照的中心,不一定精确定位于上一个北京的位置,差不多就行了,下同。记录下:b =地图的X;

[next]

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

向左移动地图,使地图中右边的北京位于遮照中心,记录下:c=地图的X;

向下移动地图使地图的上边与遮照的上边对齐,记录下:d = 地图的Y; 

向上移动地图使地图的下边与遮照的下边对齐,记录下:e=地图的Y;

现在画一条直线,使之与遮照的左边垂直对齐,记录下:f=直线的X,实际就是遮照的左边的X, 

然后将直线移到遮照的右边对齐,记录下:g = 直线的X,
删除直线;再画一条直线,使之与遮照的顶边对齐,记录下:h= 直线的Y; 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

[next]

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

将直线与遮照的下边对齐,记录下:i = 直线的Y。删除直线。
这一步有点麻烦哈,不过这些数字的确很重要。
双击库中的阴影元件,进入阴影编辑区,选中阴景椭园环,将透明度设为20%.进入主舞台,在遮照层上新建一图层,命名为阴影,从库中将阴影元件拖到舞台上,打开属性窗口,选择滤镜-模糊,值大约10左右。用自由变形工具,调整椭园环大小,使之与遮照一样大,并与遮照重叠。

新建图形元件,命名为支架,然后画一个支架吧,不要跟我学,我不会画画,我那个支架画得很差,相信你一定可以画出一个很好看的支架的。然后在主场景中新建一图层,命名为支架,将支架元件从库中拖出,按位置放好。
再新建一个图层,命名为边框,内容麻,随意弄啰。
再建最后一个图层,命名为action,点击该层第一帧,然后打开动作面板,AS3(FLASH cs3)请复制下列代码,AS2(flash8,mx)复制后面的。:
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.DisplayObject;
function back () {  //形成水平移动的循环,使上下边界不出界。
        if (dt_mc.x = 1025) { //此处1025用你记录的b的值替换
        dt_mc.x = -114;  //此处 -114用你记录的a的值替换
} else if (dt_mc.x <= -1251) {  //此处 -1251用你记录的c的值替换
        dt_mc.x = -114; //此处 -114用你记录的a的值替换
}
if (dt_mc.y = 44) {  //此处44用你记录的d的值替换
        dt_mc.y = 44; //此处44用你记录的d的值替换
} else if (dt_mc.y <= -346) { //此处 -346用你记录的e的值替换
        dt_mc.y = -346; //此处 -346用你记录的e的值替换
}
}
function yd (event:MouseEvent):void {
        dt_mc.startDrag();
}
function stopyd (event:MouseEvent):void {
dt_mc.stopDrag();
back;
}
function mov (event:MouseEvent):void { //将鼠标拖动限定在地球仪的范围内。
        back;
if (mouseY = 346) { //此处346用你记录的i的值替换
        dt_mc.stopDrag();
} else if (mouseY <= 50) { //此处50用你记录的h的值替换
        dt_mc.stopDrag();
}
if (mouseX <= 186) { //此处186用你记录的f的值替换
        dt_mc.stopDrag();
} else if (mouseX = 490) {此处490用你记录的g的值替换
        dt_mc.stopDrag();
}
}

dt_mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN,yd); 
dt_mc.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP,stopyd); 
stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE,mov);
AS2(flash8,mx)请复制下列代码:
function back () {
        if (_root.dt_mc._x = 988) { //b
        _root.dt_mc._x = -131; //a
} else if (_root.dt_mc._x <= -1109) { //c
        _root.dt_mc._x = -131; //a
}
if (_root.dt_mc._y = 40) {  //d
        _root.dt_mc._y = 40;  //d
} else if (_root.dt_mc._y <= -346) { //e
        _root.dt_mc._y = -339;  //e
}
}
dt_mc.onPress = function () {
        this.startDrag();
        
}
dt_mc.onRelease  = function () {
        
        back();
this.stopDrag();

}
dt_mc.onMouseMove = function () {
        back();

}
按注释替换数字。
最后一步,测试,祝你成功!

与本文相关讨论请去这里与作者交流:http://bbs.jcwcn.com/thread-128453-1-1.html

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1486577.html

延伸阅读
标签: 电脑应用
本例讲解了使用AS代码制作鼠标跟随效果,让火苗跟着你的鼠标呈现出美丽的图形吧! 效果演示: 现在开始制作: 新建flash文档,背景色为黑色,其它默认。首先来画火苗:新建图形元件,取名为:“火苗”,用椭园工具无填充,画一椭园,如图: 然后...
标签: FLASH flash教程
poluoluo核心提示:AS3.0实例:制作转动的星. 演示: 这是一个非常简单的实例,主要是库元件与外部类进行类绑定的操作。Star类定义了两个方法:星的颜色和旋转。fla的代码是一个for(图老师整理)循环,调用Star类的构造函数,生成100个星的实例,随机摆放,并显示在舞台上。 1、新建一个fla文件,宽400高400...
标签: FLASH flash教程
跟随鼠标移动flash教程,本例教朋友用Flash制作鼠标跟随效果。用鼠标拖动萝卜,兔兔眼睛总盯住萝卜,很可爱噢... 效果演示: 制作方法: 一、做三个元件 1、插入新元件,行为电影剪辑,命名为兔子。画出兔子的外形,也可以画其他动物,只是眼珠不画。如果要兔子耳朵、嘴巴、手动的话,要分层用逐帧改变形状。如图所示: 2、插入新...
标签: 电脑应用
第一步: 打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“星星”,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键帧。选中第20帧,在它的中心点和舞台的注册点对齐的情况下按住SHIFT键进行等比例缩小(你认为差不多就行了),然后选中第1到20帧的任意一帧创建补间动画...
标签: CorelDRAW
这个灵感来源于我的机械书课本,作为一本专业的机械书,用啮合的齿轮作为封面的设计元素似乎很有代表性。当然除了做机械书封面的主角,你大可把它放进你前卫的设计作品中去充当配角,或者干脆直接用它来做主题。 现在我们要制作的是两个啮合转动的齿轮,并且有意识的从几个空间方向上观察这种转动效果的一个动画,动画部份我会用Corel R.A.V.E...

经验教程

600

收藏

60
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部